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5 年に月収の高い韓国アイドル モバイル ゲーム トップ 2023

中国のゲーム開発者が依然としてSLGのテーマに挑戦している一方で、韓国人は密かに人気が高まっているアイドルモバイルゲームをターゲットにしている。サードパーティのデータによると、韓国にはアイドル ゲームの上位に XNUMX つの製品が好調なパフォーマンスを示しています。 「スライムの伝説 放置型RPG」「アーチャーの森 放置型ディフェンス」「ブレードアイドル」「アイドル バーサーカー アクションRPG」「放置型月兎 AFK RPG」です。

その中でも『スライムの伝説』 アイドルRPG」は37月に20万元以上の収益を上げた。 「Archer Forest: Idle Defense」と「Blade Idle」はわずかに遅れたものの、それぞれ16万元と10万元の収益を上げました。残りの XNUMX つのモデルの月間売上高は、ほぼ XNUMX 万のレベルに留まっています。長い間、外の世界では韓国のゲームメーカーは MMO しか作れないという印象がありました。アイドルジャンルへの突然の登場は本当に目を引く。これは、熾烈な市場競争で生き残る中小規模のチームのプロフィールです。

初の放置系モバイルゲーム – スライム伝説:放置系RPG

韓国のゲーム会社 ロードコンプリート が独自に開発した放置系モバイルゲームです。人間の視点から物語を展開する傾向のある同様のゲームとは異なります。このゲームはJRPGによくある下級モンスターのスライムが主人公です。 「スライムが侵略してきた人間を倒し、モンスターの森に平和をもたらす」もうひとつの冒険。

小さなキャラクターが故郷を守るヒーローに変身します。このような逆転の設定は人々の好奇心を刺激せずにはいられません。さらに、視聴者を拡大するために、ゲームにはシンプルでかわいい絵のスタイルも追加されました。このスタイルは日本はもちろん台湾、中国でも多くのファンを獲得しています。

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ゲームでは、スライムは水平マップを自動的に探索し、人間の敵を自動的に攻撃します。攻撃して金貨報酬を獲得します。プレイヤーはアップグレードするには、蓄積したゴールドコインを使用する必要があります。攻撃力、体力、体力回復速度、攻撃速度、クリティカルヒット率など。このゲームの詳細なレビューについては、ここをクリックしてください。 スライム伝説の放置系RPGが傑出している理由

放置型モバイルゲーム第2弾 – アーチャーフォレスト:放置型防衛

このゲームは韓国の会社 MadMans によって自主開発されました。ゲームの世界観設定は至ってシンプル。ある日突然、森に様々な魔物が襲来する。プレイヤーはかわいい射手の友達を森に集めて、一緒に森を守る必要があります。

プロットに比べて、この放置型モバイルゲームの絵のスタイルとアーチェリーのアクションはより魅力的です。象徴的なウサギのキャラクターに加えて、さまざまな漫画の動物もあります。ゲーム内のアヒル、クマ、キツネ、猫、トラなどのように、プレイヤーはプロットプロセスを通じてロックを解除したり、リチャージしたりできます。

ゲームプレイに関しては、配置ゲームプレイに基づいて、ある程度の合成ゲームプレイが追加されています。プレイヤーは同じ番号の 1 本の矢を組み合わせて値 +XNUMX の高レベルの矢を作り、その高レベルの矢をウサギに装備してより強力な攻撃を得ることができます。

さらに、このゲームはプレイヤーが探索して挑戦できる複数のグランドマップと対応するダンジョンを提供します。さらに、このゲームには BOSS チャレンジやその他のモードも組み込まれています。これらのゲームデザインは他の放置型モバイルゲームに似ていますが、本作の調合要素と魔法とかわいいキャラクターにより、魅力ははるかに高くなります。

第3のアイドル系モバイルゲーム:Blade Idle

Blade Idle は mobirix によって開発されました。平凡な薬草医が偶然伝説の剣を発見し、戦士へと成長していく物語。ストーリーは少々古めですが、ゲームのオープニングは雑ではありません。ゲームは一連のコミックから始まり、没入感がさらに高まります。

ゲームプレイの面でも、「Blade Idle」はほとんどの配置ゲームで使用される水平ボードでモンスターを倒すものから変更されていますが、シーンは固定されています。主人公は、その場で機械的かつ反復的なスキル発動アクションを実行するだけでなく、上下にジャンプしてさまざまなスキルや動きを放ちます。一見すると、ARPG ゲームのような錯覚を与え、見た目は非常に「エネルギッシュ」です。

数値的には、『Blade Idle』は基本的に配置ゲームと同じテンプレートに従っています。攻撃、攻撃速度、防御、クリティカルストライクなどのキャラクターの属性はすべてゴールドコインを通じてアップグレードできます。同時にキャラクターのレベルが上がると新たなスキルが解放され、戦闘演出がより豪華になります。

このゲームでは分隊戦闘は使用されません。プレイヤーは最初から最後まで主人公のみを操作できます。したがって、クリプトンゴールドポイントの観点から、ゲームはキャラクターの販売に依存することはできず、スキンの販売に依存します。プレイヤーは充電して衣服を購入し、パーソナライズされた衣装を作成できます。服装には中世、古代の服装やさまざまな人気の要素が含まれており、多くの人々の個別のニーズを満たすことができます。

「Blade Idle」は一見放置系ゲームのように見えますが、核となるのは韓国のモバイルゲームによくあるMMORPGのゲームプレイにバリューやスキンの販売ルートを加えたものです。

第4弾 アイドルバーサーカー : アクションRPG

CookApps が自社開発したこのゲームは、誕生当時は ARPG に匹敵するというキャッチコピーが掲げられていました。実際のパフォーマンスから判断すると、このゲームは確かにXNUMXつのゲームの中で最も放置モバイルゲームらしくないゲームです。

『IDLE Berserker: Action RPG』では、演出方法として従来のアイドルゲームのような縦画面スタイルではなく、より没入感の高い横画面モードを採用しています。これに基づいて、開発チームは主人公の戦闘アクションと戦闘エフェクトも意図的に強化しました。これに、非常に高品質の漫画アーケード スタイルがさらに追加されました。ゲーム全体は非常に ARPG に近く、モンスターとの戦いの経験は同様の競合製品よりも優れています。成績。

ARPGの特徴をより強固にするため、スキルや必殺技を解放する設定も追加されています。主人公が途中で自動でモンスターと戦うと、スキルアルティメットアイコンがチャージされ、灰色から明るい色に変わります。点灯すると、スキルは自動または手動で解除できます。この時、キャラクターが豪華なコンボを繰り出すだけでなく、画面全体の色も変わりとてもクールです。

ゲームでお金を使う主なポイントは、武器、防具、スキンを購入することです。開発チームは装備システムを徹底的に掘り下げ、D から SSR まで合計 7 つのレベルを設定し、各レベルには星評価が付けられています。一般的に、プレイヤーは 10 回引くと、C ~ A グレードの武器と防具を入手できる可能性が高くなります。

第5弾 – Idle Moon Rabbit: AFK RPG

このゲームの開発者はAbleGamesです。ゲームでは、プレイヤーは守護者である月ウサギの役割を果たし、月を救うために闇と戦う旅に乗り出す必要があります。マップ上のあらゆる方向からやってくるモンスターに直面し、プレイヤーは月ウサギを操作して呪文を放つ適切なタイミングを見つけて移動し、敵のグループを素早くゴミに吹き飛ばす必要があります。

ゲームのスキルシステムは非常に豊富です。氷、炎、闇などの勢力が存在するだけでなく、勢力ごとにスキルの特性や特殊効果の性能も異なります。たとえば、火災システムは出力に重点を置き、氷システムは制御に重点を置くなどです。

RPGのテーマをより忠実に再現するために、このゲームは横画面デザインを採用しており、複数のキャラクター選択肢も提供しています。プレイヤーは宝箱を引くか、プロットを通じてロックを解除することでそれらを入手できます。同時に、プレイヤーはカードを引くことでキャラクターのスキン装飾や強力な装備を引くこともできます。全体として、金額の点では、このゲームは基本的に同様の製品と同じです。

まとめる

これら XNUMX つの放置型モバイル ゲームを振り返ってみると、いずれも優れた特徴を持っていることに気づくのは難しくありません。まず第一に、それらはすべて独自の象徴的なアート スタイルを持っており、プレイヤーの注意をすぐに引き付けることができます。さらに、それらはすべてある程度の革新を行っています。世界観設定が型破りだったり、配置ゲームが他のゲームと組み合わされているのかもしれません。これらの革新により、従来の配置ゲームの戦闘の単純すぎる設定が打ち破られ、プレイヤーはダウンロードしてプレイすることにさらに興味を持ち、長期間プレイし続けることができます。

さらに、これら 10 つのアイドル モバイル ゲームには、もう 30 つの重要な共通点があります。それは、すべて自社開発であるということです。その理由を理解するのは難しくありません。ゲームプレイが置かれるマーケットプレートが小さすぎるからです。ご存知のとおり、たとえ上記の XNUMX つのゲームと同じくらい優れたものであっても、月収は XNUMX ~ XNUMX 万元程度に過ぎません。自主調査と代理店協力という方法をとらない場合、商品の収益の一部が代理店に還元されるだけでなく、商品の購入にも一部が使用されることになります。結局のところ、開発者が受け取る収益はそれほど大きくありません。したがって、実際の収入を最大限に増やすには、独自の研究開発のみが必要です。

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5 年に月収の高い韓国アイドル モバイル ゲーム トップ 2023

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