แพนด้าช่วยเหลือ
ดาวน์โหลด Tweaks และ Hacks จาก Panda Helper

เอาชนะมันได้ vs. ฉันอยากเป็นผู้ชาย

บทนำ

ภาพรวมของการเอาชนะมัน

Getting Over It เป็นเกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ โดยผู้เล่นจะควบคุมตัวละครในหม้อขนาดใหญ่ที่พยายามปีนข้ามภูเขาวัตถุโดยใช้ค้อนยาวเท่านั้น แนวคิดนี้เรียบง่าย แต่การดำเนินการนั้นให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งเชื่อมโยงกับแนวความคิดเชิงปรัชญา สร้างบรรยากาศที่ทั้งน่าสนใจและน่าหงุดหงิด

ภาพรวมของ ฉันอยากเป็นผู้ชาย

การเตรียมพร้อมที่จะเอาชนะมัน ฉันอยากเป็นผู้ชาย เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักในชื่อ IWBTG นำเสนอระบบการปกครองที่ทรหดไม่แพ้กัน ที่นี่ ผู้เล่นจะสำรวจโลก 2 มิติที่เต็มไปด้วยแพลตฟอร์มที่กระจัดกระจาย กับดักที่เต็มไปด้วยอันตราย และการแสดงความเคารพต่อวิดีโอเกมคลาสสิก แม้จะมีธรรมชาติที่ท้าทาย แต่มันก็ยังเป็นเกมที่กลุ่มเกมเมอร์ทั่วโลกชื่นชอบอย่างต่อเนื่อง

การเปรียบเทียบเชิงลึก: การเอาชนะมัน กับ ฉันอยากเป็นผู้ชาย

เปรียบเทียบการเล่นเกม

ในระดับผิวเผิน ทั้งสองเกมมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง Getting Over เป็นเกมปีนเขาที่เน้นฟิสิกส์เป็นหลัก ดำเนินการในมุมมองแบบเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ การควบคุมต้องการความแม่นยำและความเข้าใจเกี่ยวกับโมเมนตัม หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่น คุณสามารถดูได้ที่ กลยุทธ์เอาชนะมัน. ในทางกลับกัน “I Wanna Be The Guy” ใช้แพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมเพื่อนำเสนอภูมิประเทศที่เป็นอันตรายซึ่งลงโทษการกระทำที่ไม่ระมัดระวังและให้รางวัลแก่การท่องจำและความอดทน

การเปรียบเทียบด้านกราฟิกและด้านเทคนิค

Getting Over It รวบรวมการออกแบบที่สมจริงและร่วมสมัยยิ่งขึ้น ภาพเชิงศิลปะที่แหวกแนวของมันจำลองวัตถุและโครงสร้างที่แสดงผลซึ่งดูค่อนข้างเหมือนจริง ในทางตรงกันข้าม I Wanna Be The Guy หมายถึงยุคเกมย้อนยุคที่มีกราฟิกแบบพิกเซล เอฟเฟกต์พื้นฐาน และสุนทรียศาสตร์ที่คุ้นเคย

เปรียบเทียบระดับความยาก

แต่ละเกมแสดงให้เห็นถึงแนวทางที่แตกต่างไปสู่ความยาก GOI อาศัยระบบฟิสิกส์ที่คาดเดาไม่ได้เป็นอย่างมาก ซึ่งสามารถเปลี่ยนความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ให้กลายเป็นความล้มเหลวได้ ในทางกลับกัน IWBTG พลิกบรรทัดฐานของแพลตฟอร์ม มันทำให้ผู้เล่นระมัดระวังกับวัตถุที่ดูเหมือนไร้เดียงสาแต่อันตรายถึงชีวิตและกับดักแห่งความตายที่ไม่อาจคาดเดาได้ เกมทั้งสองต้องใช้ความอดทนอย่างมากแต่กลับสร้างความท้าทายในรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป

replayability

ความสามารถในการเล่นซ้ำของทั้งสองเกมนั้นเกิดขึ้นจากความท้าทายที่แท้จริง “Getting Over It” ที่มีการสุ่มซึ่งควบคุมโดยการควบคุมของผู้เล่นและกฎแห่งฟิสิกส์ ทำให้มั่นใจได้ว่าการปีนแต่ละครั้งจะรู้สึกแตกต่างจากครั้งก่อนเล็กน้อย ด้วย IWBTG ความน่าอับอายในความยากลำบากจะผลักดันให้ผู้เล่นเอาชนะเกม เรียนรู้อย่างพิถีพิถันจากข้อผิดพลาดในอดีต ซึ่งจะช่วยกระตุ้นความสามารถในการเล่นซ้ำ

วิเคราะห์รีวิวนักเตะทั้ง 2 เกม

Getting Over It และ IWBTG ดึงดูดนักเล่นเกมที่ไล่ตามประสบการณ์ที่ท้าทายและมีความอดทนสูง ผู้เล่นกล่าวถึงความพึงพอใจอันยิ่งใหญ่ของตนอย่างล้นหลามหลังจากพิชิตส่วนที่ท้าทายในการรีวิวซึ่งพิสูจน์ถึงความสมดุลอันละเอียดอ่อนที่ทั้งสองเกมรักษาไว้ระหว่างความหงุดหงิดและรางวัล และหากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแรก คุณสามารถดูได้ที่ คู่มือการเอาชนะมัน.

สรุป

GOI และ IWBTG เป็นตัวอย่างสำคัญของเกมที่ท้าทายซึ่งใช้ความยากลำบากเป็นสิ่งดึงดูดหลัก ไม่ว่าจะเป็นการปีนป่ายที่ท้าทายฟิสิกส์หรือแพลตฟอร์ม 2D ที่โหดร้าย ความอุตสาหะเมื่อเผชิญกับความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า และความสำเร็จในท้ายที่สุดที่ให้ความรู้สึกเติมเต็มบ่อยครั้ง ไม่ตรงกันในวิดีโอเกม พวกเขาอาจไม่ใช่เกมสำหรับผู้เล่นทุกคน แต่สำหรับผู้ที่อยากทดสอบความกล้าหาญของพวกเขา พวกเขาคุ้มค่ากับการต่อสู้ที่ยากลำบากในเชิงเปรียบเทียบ

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องกรอกถูกทำเครื่องหมายไว้ *

ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย