PandaHjälp
Ladda ner Tweaks and Hacks från Panda Helper

Att komma över det vs. I Wanna Be The Guy

2023/07/27

Beskrivning

Översikt över att komma över det

Getting Over It är ett unikt designat spel där spelarna styr en karaktär i en kittel som försöker klättra över ett berg av föremål med bara en lång hammare. Konceptet är enkelt, och ändå ger dess utförande en oöverträffad spelupplevelse sammanflätad med filosofiska föreställningar, vilket skapar en atmosfär som är både spännande och frustrerande.

Översikt över I Wanna Be The Guy

Predating Att komma över det, Jag vill vara killen The Game, populärt känt som IWBTG, erbjuder en lika ansträngande regim. Här navigerar spelare i en 2D-värld fylld med alltför spridda plattformar, farliga fällor och slug hyllningar till klassiska videospel. Trots sin utmanande karaktär är det ett spel som fortsätter att älskas av ett kluster av spelare över hela världen.

En djupgående jämförelse: Getting Over It vs I Wanna Be The Guy

Jämförelse av gameplay

På ytnivå har båda spelen helt olika spelupplägg. Getting Over är ett unikt fysikbaserat klätterspel som utförs i ett 2D-sidorullande perspektiv. Reglagen kräver precision och förståelse för momentum. Om du vill lära dig mer om dess spelupplägg kan du hänvisa till Getting Over It-strategi. Å andra sidan, "I Wanna Be The Guy" bygger på traditionella plattformsspel för att presentera en farlig terräng som straffar oförsiktiga handlingar och belönar memorering och tålamod.

Jämförelse av grafik och tekniska aspekter

Getting Over It omfattar en mer realistisk och modern design. Dess okonventionellt konstnärliga bilder simulerar renderade objekt och strukturer som verkar något verklighetstrogna. Däremot hänvisar I Wanna Be The Guy till retrospeltiden med dess pixlade grafik, rudimentära effekter och välbekanta estetik.

Jämför svårighetsgraden

Varje spel visar en distinkt inställning till svårighetsgrad. GOI förlitar sig mycket på sitt oförutsägbara fysiksystem, som kan förvandla ett litet misstag till ett förödande bakslag. Å andra sidan vänder IWBTG på plattformsnormer; det håller spelare vaksamma med till synes oskyldiga men dödliga föremål och oförutsägbara dödsfällor. Båda spelen kräver stora mängder tålamod men skapar utmaningar på ganska olika sätt.

omspel

Omspelbarheten för båda spelen uppstår från den stora utmaningen de utgör. "Getting Over It", med dess slumpmässighet styrd av spelarens kontroll och fysikens lagar, säkerställer att varje stigning känns något annorlunda än den föregående. Med IWBTG tvingar skändningen av dess svårighet spelare att slå spelet, noggrant lära sig av sina tidigare misstag, vilket ger bränsle till dess omspelbarhet.

Analys av spelarrecensioner för de två spelen

Getting Over It och IWBTG lockar spelare som ägnar sig åt utmanande upplevelser och har höga toleransnivåer. Överväldigande nämner spelare sin enorma tillfredsställelse efter att ha erövrat ett utmanande segment i sina recensioner, bevis på den känsliga balansen som båda spelen upprätthåller mellan frustration och belöning. Och om du vill lära dig mer om det första spelet kan du hänvisa till Att komma över det guide.

Slutliga ord

GOI och IWBTG är utmärkta exempel på utmanande spel som använder motgångar som sitt främsta drag, oavsett om det är de fysik-trotsande klättringarna eller den brutala 2D-plattformen, uthålligheten inför upprepade misslyckanden och den slutliga prestationen som ofta ger en känsla av tillfredsställelse. oöverträffad i videospel. De kanske inte är spelen för alla spelare, men för de som vill testa sin förmåga är de värda varje metaforisk och bokstavlig uppförsbacke.

Kommentera uppropet

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *

Följ oss på sociala medier