PandaHelp
Muat turun Tweaks dan Hacks daripada Panda Helper

Reka Bentuk Permainan Video: Pertimbangan Utama untuk Pembangun

Permainan telah menjadi salah satu bentuk hiburan yang paling popular di dunia. Industri permainan video ialah perniagaan berbilion dolar, dan ia terus berkembang setiap tahun. Keluaran permainan baharu dan konsol permainan telah meningkatkan minat dalam mencipta permainan baharu dan memainkan tajuk sedia ada. Dengan begitu ramai orang yang berminat dalam permainan, wajar bagi pembangun untuk mempertimbangkan cara mereka boleh menonjolkan permainan mereka daripada orang ramai dengan memfokuskan pada elemen tertentu yang akan menarik minat pemain merentas demografi.

Seni dan Sains Reka Bentuk Permainan

Reka bentuk permainan adalah gabungan seni dan sains. Tidak cukup sekadar menjadi artis; anda juga perlu memahami sains reka bentuk permainan. Lagipun, tiada gunanya mencipta permainan yang kelihatan menakjubkan jika ternyata tiada siapa yang mahu bermain!

Pereka permainan yang baik memahami psikologi manusia dan cara orang berkelakuan dalam situasi yang berbeza. Mereka tahu apa yang membuatkan kita gembira (atau sedih) dan cara kita membuat keputusan berdasarkan emosi atau reaksi naluri kita. Pereka bentuk permainan menggunakan pengetahuan ini untuk mencipta pengalaman yang menyeronokkan untuk semua orang yang terlibat: pemain mendapat keseronokan daripada bermain, manakala pembangun mendapat kepuasan daripada mencipta sesuatu yang berjaya yang mendatangkan hasil. Jika anda berminat dengan pemodelan permainan 3D sebagai sebahagian daripada reka bentuk permainan, anda boleh meneroka lebih lanjut mengenainya di https://kevurugames.com/game-art/3d-game-modeling/. Sumber ini memberikan pandangan berharga tentang seni dan sains pemodelan permainan 3D.

Konseptualisasi dan Idea Permainan

Apabila anda membangunkan idea permainan, anda harus memikirkan tiga perkara:

  • Bagaimana untuk membangunkan idea permainan.
  • Bagaimana untuk menyempurnakan konsep anda menjadi sesuatu yang boleh dimainkan.
  • Apakah jenis permainan yang anda ingin cipta dan bagaimana ia akan dimainkan di dunia nyata (iaitu, apakah ciri yang penting untuk konsep anda)?

Langkah pertama ialah memikirkan jenis pengalaman yang anda mahu pemain miliki dengan permainan anda. Anda mungkin menghasilkan idea yang kelihatan hebat pada pandangan pertama tetapi sebenarnya tidak berfungsi dengan baik sebagai produk siap apabila diambil kira dari semua sudut anda perlu memastikan bahawa apa-apa konsep yang anda pilih sesuai dalam skop perkara yang mungkin dengan semasa teknologi sambil juga cukup menyeronokkan untuk pemain supaya mereka mahukan lebih daripada satu sesi permainan!

Mekanik Permainan dan Permainan

Mekanik permainan ialah peraturan permainan anda. Apabila anda mereka bentuk permainan video, adalah penting untuk memahami perkara yang membentuk permainan yang baik dan cara elemen berbeza boleh bekerjasama untuk mencipta pengalaman yang menyeronokkan untuk pemain. Permainan merujuk kepada permainan sebenar permainan yang merangkumi perkara seperti interaksi dengan pemain lain atau NPC (watak bukan pemain), mengumpul item dalam permainan dan menggunakannya sebagai sebahagian daripada strategi, dan sebagainya.

Mekanik permainan mempunyai pelbagai tujuan: mereka menyediakan cabaran untuk pemain; mereka menambah kerumitan supaya permainan tidak terlalu mudah; mereka membantu memastikan pemain terlibat dengan memaksa mereka ke dalam situasi di mana mereka perlu berfikir secara strategik dan bukannya melakukan apa sahaja yang datang secara semula jadi; akhirnya, mekanik permainan yang baik memaksa pemain keluar dari zon selesa mereka sambil tetap bersikap adil supaya semua orang mempunyai peluang yang sama untuk berjaya berdasarkan tahap kemahiran dan bukannya nasib semata-mata (yang mungkin bermakna kurang menyeronokkan secara keseluruhan).

Semasa anda mendalami mereka bentuk permainan anda, adalah penting untuk bertanya kepada diri anda satu siri soalan permainan video penting untuk ditanya bagi memastikan mekanik permainan anda berada di landasan yang betul. Soalan ini boleh merangkumi aspek seperti "Adakah permainan ini mencabar tetapi tidak mengecewakan?" atau "Adakah mekanik selaras dengan cerita dan dunia permainan?" dan banyak lagi. Menjawab soalan ini dengan betul ialah langkah penting dalam memperhalusi dan menyempurnakan permainan anda.

Watak dan Reka Bentuk Dunia

Dalam reka bentuk permainan, watak dan reka bentuk dunia adalah tentang mencipta cerita, serta latar untuk cerita itu berlaku. Reka bentuk watak dan dunia juga boleh dianggap sebagai sebahagian daripada reka bentuk tahap kerana ia melibatkan membina pengalaman untuk pemain berinteraksi.

Reka bentuk watak biasanya tertumpu pada mencipta avatar yang mewakili pemain anda ini boleh menjadi orang sebenar atau sesuatu yang lain sepenuhnya (seperti haiwan). Perkara penting di sini ialah mereka berasa seperti mereka bukan sekadar bidak lain di dunia maya ini tetapi sebaliknya seseorang yang istimewa yang lebih penting daripada orang lain kerana mereka direka khusus untuk anda oleh pembangun permainan!

Visual, Grafik dan Gaya Seni

Visual dan grafik adalah bahagian penting dalam permainan. Mereka membantu untuk bercerita, mencipta mood dan menetapkan nada permainan. Gaya seni permainan anda harus konsisten dengan mekanik permainannya; contohnya, jika anda sedang mengusahakan FPS (penembak orang pertama), maka seni anda harus realistik tetapi tidak hiperrealistik kerana masuk akal bahawa terdapat percikan darah di dinding apabila seseorang meninggal dunia dalam tetapan seperti ini.

Rupa dan rasa permainan anda juga harus sesuai untuk penonton sasarannya; jika khalayak sasaran anda adalah kanak-kanak kecil atau remaja maka menggunakan warna terang seperti oren akan membuatkan mereka berasa gembira semasa bermain permainan anda manakala jika mereka dewasa maka menggunakan warna gelap seperti hitam akan memberikan mereka perasaan yang sengit sebaliknya pilihlah dengan bijak!

Promosi dan Pemasaran Permainan

Promosi dan pemasaran permainan adalah penting untuk permainan. Tajuk permainan, seni muka depan dan penerangan semuanya memainkan peranan dalam menarik pemain ke permainan anda.

Perkara yang sama berlaku untuk tangkapan skrin dan treler. Ini boleh membantu anda membina keterujaan di sekitar tajuk anda sebelum ia dilancarkan supaya orang ramai tidak sabar-sabar untuk mendapatkannya apabila ia tersedia!

Seperti yang anda lihat, terdapat banyak perkara yang perlu difikirkan semasa mereka bentuk permainan. Ia bukan hanya tentang menghasilkan idea dan mewujudkannya, terdapat banyak faktor lain yang mesti diambil kira sebelum permainan anda sedia untuk dikeluarkan. Walau bagaimanapun, jika anda meluangkan masa setiap hari untuk mempertimbangkan perkara ini, maka anda akan berada dalam perjalanan yang baik untuk mencipta sesuatu yang hebat!

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *

Ikuti kami di media sosial