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Quali sono le carte Leggendarie e Truppa più forti? Clash Royale?

Clash Royale attualmente presenta una vasta collezione di carte, ognuno dei quali fornisce dinamiche di gioco diverse. Qui introdurrei le carte Leggendarie e Truppa Clash Royale dovresti sapere.

Carte Leggendarie: Carte Leggendarie sono le carte più rare e potenti Clash Royale. Le carte leggendarie sono 19 e sono rappresentate da uno sfondo esagonale color oro. Ognuno di essi ha una meccanica unica e una forza eccezionale.

Carte truppa: Carte truppa rappresentano varie unità che possono essere schierate per attaccare le torri nemiche o difendere le proprie.

Le carte leggendarie più forti in Clash Royale

Clash Royale ha molte carte leggendarie, vorrai sapere qual è la carta più forte? Prima di introdurre queste carte, ti suggerirei di non provare a cambiare mazzo e costruire mazzi perché vuoi usare Leggendario, per favore acquista quello che si adatta al tuo mazzo.

Mega Cavaliere

Mega Knight è anche una scelta popolare nelle scale inferiori. Questo è un buon contrattacco contro i barbari d'élite anziani e può facilmente eliminare gli stormi di uccelli. Inoltre, può combattere il Golem Elisir e gli Spaccamuri, due delle carte più popolari metadata, che lo ha messo in una buona posizione nel gioco.

Mago del ghiaccio

Grazie alla sua capacità di rallentare, eccelle in difesa, soprattutto se usato contro i tornado. Dal momento che non è stato danneggiato, si consiglia di utilizzare un'altra carta, come un dispositivo splash, un thumper o anche un edificio. Può essere utilizzato su una varietà di mazzi, ma può essere visto sui mazzi Arco-X, Mongolfiera e Cimitero.

Bandito

Con il tecnico del cruscotto unico si può dire che è quasi impeccabile. Potrebbe avere difficoltà ad affrontarlo, soprattutto con il giusto supporto. Ha un grande potenziale in difesa perché può sopportare un colpo senza causare alcun danno e, grazie allo scatto, puoi fare molte cose. Quando attacca, rappresenta sempre una minaccia per le carte spam e potrebbe essere punita quando ti concedi un elisir.

Segugio di lava

Lava Hound è uno dei carri armati più popolari del gioco. Uno dei motivi principali per cui Lava Hounds domina è la forte posizione delle carte di supporto al volo.

Cimitero

Il cimitero è in una posizione relativamente buona nel meta. Mazzi come Splashyard, PEKKA Furnace Cemetery, IceWiz-DarkPrince Cemetery e persino Giant Skeleton Cemetery stanno diventando sempre più popolari. I tornado funzionano in perfetta sinergia su quasi tutti i ponti del cimitero e ora sono in un'ottima posizione. Ciò rende i mazzi “cimitero” e “cimitero” sicuri da usare, sia per scale che per sfide.

Mago Elettro

Electro Wizard è un'ottima carta di supporto nel gioco. Il suo stordimento a forma di forchetta può essere utilizzato per combattere il drago infernale, mentre gli assalti generati possono aiutare il gruppo di difesa. Su alcuni mazzi è stato sostituito da Drago Elettro, con conseguente calo di utilizzo. Può essere utilizzato sul mazzo PEKKA, sul mazzo Miner Poison e sull'esca da pesca Fireball.

Il ceppo

Con l'apparizione di Barbarian Barrel e Snowball, la popolarità di "The Log" è stata colpita. La necessità sul mazzo non è così importante come lo era all'inizio, e anche il fatto che Log Bait non sia visto può avere un ruolo. Può essere utilizzato praticamente su qualsiasi mazzo e ha una vasta gamma di usi, ma gli altri due elisir a volte funzionano meglio.

Arciere magico

Magic Archer merita sicuramente il terzo posto nella lista. Senza dubbio, è una delle carte leggendarie più interessanti e uno dei giochi più difficili da giocare. Un buon giocatore di Arciere Magico deve conoscere la corretta posizione e posizione della carta per poter eseguire con successo quelle mosse di allineamento “geometrico”. Questa carta ha molta praticità e può facilmente diventare una delle carte più efficienti dell'intero gioco.

Minatore

Minatore è attualmente la leggenda più ricca di funzionalità del gioco, utilizzata in quasi tutti i prototipi di mazzo. Gli elementi che possono essere posizionati ovunque nell'arena sono perfetti per colpire principesse e moschettieri, demolire edifici e rifornire le forze di supporto dopo la morte del carro armato principale... le possibilità sono così tante!

Notte strega

Night Witch ha la percentuale di vincita più alta tra tutte le carte leggendarie nell'elenco. Anche il suo utilizzo è molto elevato e la Strega Notturna è ora molto popolare tra gli altri mazzi robusti.

Arciere Magico e Strega Notturna sono le due carte più potenti del gioco. Il supporto e la difesa che forniscono sono assolutamente pazzeschi. Se usi correttamente Magic Archer, otterrai sicuramente un valore di pozione elevato.

Le prime partite rispondevano in base alla reazione dell'avversario e cercavano di farlo contrattaccare per osservare lo stile di difesa dell'avversario. Se iniziano con unità pesanti, come l'elisir o il segugio della lava guardiana, o anche un fuoco, applica la pressione sulla corsia opposta al tuo maiale reale.

Le carte Truppa più forti in Clash Royale

Soprattutto per i principianti, è meglio determinare quale carta è la migliore Clash Royale così saprai quali carte chiedere alla tua squadra. Inoltre, di solito hai diverse carte da potenziare, ma non hai abbastanza monete d'oro per potenziarle. Quindi, è bello sapere su quali carte dovresti concentrarti.

Principe Oscuro

Ha una salute elevata, oltre a uno scudo che può assorbire qualsiasi salute. Quando attacca, ha un normale splash corpo a corpo che colpisce frontalmente e, come suo cugino, un attacco caricato può infliggere il doppio del danno a tutti gli oggetti intorno a lui entro 360 gradi. È flessibile in difesa e in contropiede, ma è vulnerabile agli infortuni gravi.

Golem

I Golem hanno la salute più alta nel gioco. Anche i danni sono ingenti, ma i danni riguardano solo gli edifici. Quando il Golem muore, si dividerà in 2 Golemite, causando contemporaneamente danni mortali istantanei a tutti gli oggetti vicini. Se supporti i Golem con altre truppe, è davvero potente. Con il supporto di una piccola gamma di potenza di fuoco, bombardieri, arcieri, lance di Goblin, maghi e streghe, ha funzionato molto bene. Golem è un carro armato fantastico.

Principe

Il principe è una delle migliori carte del gioco e può abbattere da solo le torri nemiche. Il principe ha danni estremamente elevati e salute elevata, quindi la sua capacità offensiva è molto forte. La sua abilità di carica gli conferisce velocità extra e raddoppia il danno al bersaglio quando si schianta, permettendogli di distruggere il bersaglio o accelerare la velocità dell'unità in decelerazione.

Guardie ✔

La cosa peggiore che i razzi possono fare è strappare i loro scudi, il che li rende un'opzione utile per difendere la maggior parte delle forze di terra. Solo il loro basso danno li farà sussultare. Le loro lance sono più lunghe della maggior parte degli altri corpi da mischia.

Arciere magico

L'Arciere magico ha salute, danni medi e la capacità di scagliare frecce fuori portata. Può perforare in sicurezza edifici distanti e bersagli multipli in una linea retta di frecce e può rimuovere facilmente gli sciami. Tuttavia, truppe e palle di fuoco più potenti lo distruggeranno facilmente.

Boia

Il Boia offre un valore pazzesco, con una salute modestamente elevata e un'ascia boomerang, danneggiando tutto in 8 tessere sulla strada, anche le unità aeree, due volte! Può distruggere unità sovraffollate e infliggere buoni danni, ma può comunque essere circondato a causa della sua velocità di attacco più lenta.

Segugio di lava

Maestosa bestia volante che prende di mira edifici con alta salute ma bassi danni. Una volta sconfitto, si divide in 6 larve di lava sparse, che vengono facilmente sommerse. Ogni cucciolo di lava è più dannoso di un segugio e meno sano.

Mega Cavaliere

Il Super Cavaliere è atterrato con un BOOM, causando ingenti danni ad area a tutti coloro che lo circondavano, poi è saltato sul bersaglio successivo nel suo raggio d'azione ed è atterrato con un altro BOOM! Se non salta, infliggerà danni da schizzi corpo a corpo! La sua salute è alta, ma a causa del suo attacco lento può ancora essere sconfitto da unità ad alto danno.

Drago Inferno

Il Drago infernale ha una salute più elevata e un danno maggiore. Con la sua esplosione infernale, può far esplodere patatine da carri armati e torri e persino sopravvivere! Ma fai attenzione alle colonie di api e alle motociclette scioccanti, perché non ha speranza per loro.

Lumberjack

Il Lumberjack è un potente cannone di vetro a 4 pozioni con danni e velocità elevati e un punto ferita moderato. Questa carta ha distrutto carri armati, torri e persino piccoli gruppi con una velocità di attacco estremamente elevata e danni elevati. Era estremamente potente sia in difesa che in attacco. Il Taglialegna lascerà anche cadere una bottiglia di rabbia quando cade, potenziando tutte le unità amiche nelle vicinanze!

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