Bantuan Panda
Unduh Tweaks dan Hacks dari Panda Helper

Mengatasinya vs. Saya Ingin Menjadi Pria Itu

Pengantar

Ikhtisar Mengatasinya

Getting Over It adalah game yang dirancang secara unik di mana pemain mengontrol karakter dalam kuali yang mencoba memanjat tumpukan benda hanya dengan menggunakan palu panjang. Konsepnya sederhana, namun pelaksanaannya memberikan pengalaman bermain game tak tertandingi yang terjalin dengan gagasan filosofis, menciptakan suasana yang menarik sekaligus membuat frustrasi.

Ikhtisar Saya Ingin Menjadi Pria Itu

Mendahului Mengatasinya, Aku Ingin Menjadi Orangnya Game ini, yang dikenal sebagai IWBTG, menawarkan cara yang sama melelahkannya. Di sini, pemain menavigasi dunia 2D yang penuh dengan platform yang sangat tersebar, jebakan berbahaya, dan penghormatan licik terhadap video game klasik. Meskipun sifatnya menantang, ini adalah game yang terus dipuja oleh sekelompok gamer di seluruh dunia.

Perbandingan mendalam: Mengatasinya vs. Saya Ingin Menjadi Pria Itu

Perbandingan gameplay

Di tingkat permukaan, kedua game ini memiliki gameplay yang sangat berbeda. Getting Over adalah permainan pendakian berbasis fisika unik yang dilakukan dalam perspektif gulir samping 2D. Kontrolnya menuntut ketelitian dan pemahaman tentang momentum. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang gameplaynya, Anda dapat merujuk ke Strategi Mengatasinya. Di sisi lain, “I Wanna Be The Guy” memanfaatkan platformer tradisional untuk menghadirkan medan berbahaya yang menghukum tindakan tidak hati-hati dan menghargai hafalan dan kesabaran.

Perbandingan aspek grafis dan teknis

Getting Over It menganut desain yang lebih realistis dan kontemporer. Visual artistiknya yang tidak biasa menyimulasikan objek dan struktur yang tampak seperti aslinya. Sebaliknya, I Wanna Be The Guy mengacu pada era game retro dengan grafis berpiksel, efek yang belum sempurna, dan estetika yang familiar.

Membandingkan tingkat kesulitan

Setiap permainan menunjukkan pendekatan kesulitan yang berbeda. Pemerintah Indonesia sangat bergantung pada sistem fisika yang tidak dapat diprediksi, yang dapat mengubah kesalahan kecil menjadi kemunduran yang melumpuhkan. Di sisi lain, IWBTG membalikkan norma-norma platforming; itu membuat pemain tetap waspada dengan benda-benda yang tampaknya tidak bersalah namun mematikan dan jebakan maut yang tidak dapat diprediksi. Kedua permainan tersebut membutuhkan banyak kesabaran tetapi memberikan tantangan dengan cara yang berbeda.

Kemampuan memutar ulang

Replayability dari kedua game tersebut muncul dari tantangan yang mereka berikan. “Getting Over It,” dengan keacakan yang diatur oleh kendali pemain dan hukum fisika, memastikan setiap pendakian terasa sedikit berbeda dari pendakian sebelumnya. Dengan IWBTG, tingkat kesulitannya yang buruk mendorong pemain untuk menyelesaikan permainan, dengan cermat belajar dari kesalahan masa lalu, yang mendorong replayability-nya.

Analisis review pemain untuk kedua game tersebut

Getting Over It dan IWBTG menarik para gamer yang mengejar pengalaman menantang dan memiliki tingkat toleransi yang tinggi. Banyak sekali pemain yang menyebutkan kepuasan mereka yang luar biasa setelah menaklukkan segmen yang menantang dalam ulasan mereka, yang merupakan bukti keseimbangan antara rasa frustrasi dan hadiah yang dimiliki kedua game. Dan jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang game pertama, Anda dapat merujuk ke Panduan Mengatasinya.

Penutup

Pemerintah Indonesia dan IWBTG adalah contoh utama dari permainan menantang yang menggunakan kesulitan sebagai daya tarik utamanya, baik itu pendakian yang menantang fisika atau platform 2D yang brutal, ketekunan dalam menghadapi kegagalan yang berulang, dan pencapaian akhir yang sering kali memberikan rasa kepuasan. tak tertandingi dalam video game. Ini mungkin bukan permainan yang cocok untuk setiap pemain, tetapi bagi mereka yang ingin menguji keberanian mereka, ini layak untuk setiap perjuangan berat yang metaforis dan literal.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *

Ikuti kami di media sosial