PandaHelp
Tweaks and Hacks letöltése innen Panda Helper

Videojáték tervezés: kulcsfontosságú szempontok a fejlesztők számára

A játék a világ egyik legnépszerűbb szórakozási formává vált. A videojáték-ipar több milliárd dolláros üzlet, és évről évre tovább növekszik. Az új játékok és játékkonzolok megjelenése megnövelte az érdeklődést mind az új játékok létrehozása, mind a meglévő játékokkal való lejátszás iránt. Mivel sok embert érdekel a játék, ésszerű, hogy a fejlesztők megfontolják, hogyan tudnák játékaikat kitűnni a tömegből azáltal, hogy bizonyos elemekre összpontosítanak, amelyek vonzóak a játékosok számára a különböző demográfiai csoportokban.

A játéktervezés művészete és tudománya

A játéktervezés a művészet és a tudomány keveréke. Nem elég csak művésznek lenni; meg kell értened a játéktervezés tudományát is. Végtére is, nincs értelme egy csodálatos megjelenésű játékot létrehozni, ha kiderül, hogy senki sem akar vele játszani!

Egy jó játéktervező érti az emberi pszichológiát és azt, hogy az emberek hogyan viselkednek különböző helyzetekben. Tudják, mi tesz minket boldoggá (vagy szomorúvá), és hogyan hozunk döntéseket érzelmeink vagy ösztönös reakcióink alapján. A játéktervezők ezt a tudást arra használják fel, hogy mindenki számára szórakoztató élményeket hozzanak létre: a játékosok örömet szereznek a játékban, míg a fejlesztők elégedettséget szereznek abból, ha valami sikereset alkotnak, ami bevételt hoz. Ha érdekli a 3D-s játékmodellezés a játéktervezés részeként, a következő oldalon tájékozódhat róla https://kevurugames.com/game-art/3d-game-modeling/. Ez az erőforrás értékes betekintést nyújt a 3D-s játékmodellezés művészetébe és tudományába.

Koncepció és játékötletek

Amikor játékötletet dolgozol ki, három dologra kell gondolnod:

  • Hogyan fejlesszünk ki egy játékötletet.
  • Hogyan bontsa ki a koncepcióját valami játszhatóvá.
  • Milyen játékot szeretnél létrehozni, és hogyan fog működni a valós világban (azaz milyen funkciók fontosak a koncepciódhoz)?

Az első lépés az, hogy kitaláljuk, milyen típusú tapasztalatokat szeretnénk szerezni a játékosoknak a játékban. Előfordulhat, hogy olyan ötlettel áll elő, amely első pillantásra nagyszerűen hangzik, de valójában nem működik jól késztermékként, ha minden oldalról figyelembe vesszük, meg kell győződnie arról, hogy bármilyen koncepciót választ, az illeszkedik a jelenlegi lehetőségekhez. technológiát, miközben elég szórakoztató is a játékosok számára, így egy játékmenetnél többet akarnak!

Játékmechanika és játékmenet

A játékmechanika a játék szabályai. Amikor egy videojátékot tervezel, fontos megérteni, hogy miből áll a jó játékmenet, és hogyan működhetnek együtt a különböző elemek, hogy élvezetes élményt teremtsenek a játékosok számára. A játékmenet egy játék tényleges játékát jelenti, és olyan dolgokat foglal magában, mint a más játékosokkal vagy NPC-kkel (nem játékos karakterekkel) való interakció, az elemek játékon belüli gyűjtése és stratégia részeként való felhasználása stb.

A játékmechanikának többféle célja van: kihívást jelent a játékosok számára; bonyolultabbá teszik, hogy a játékmenet ne legyen túl egyszerű; segítik a játékosok elköteleződését azáltal, hogy olyan helyzetekbe kényszerítik őket, ahol stratégiailag kell gondolkodniuk ahelyett, hogy bármit tennének, ami magától értetődik; végül a jó játékmechanika kikényszeríti a játékosokat a komfortzónájukból, miközben továbbra is elég tisztességes ahhoz, hogy mindenkinek egyenlő esélye legyen a sikerre a képességek szintjén, nem pedig a szerencsén (ami összességében kevesebb szórakozást jelenthet).

Miközben elmélyül a játék tervezésében, kulcsfontosságú, hogy egy sor fontos videojáték-kérdést tegyen fel magának, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék mechanikája jó úton halad. Ezek a kérdések tartalmazhatnak olyan szempontokat, mint például: „Kihívást jelent a játék, de nem frusztráló?” vagy „A mechanika igazodik a játék történetéhez és világához?” és több. E kérdések megfelelő megválaszolása kulcsfontosságú lépés a játék finomításában és tökéletesítésében.

Karakter és világtervezés

A játéktervezésben a karakter- és a világtervezés egy történet létrehozásáról szól, valamint a történetnek a színhelyéről. A karakter- és világtervezés szintén a szinttervezés részének tekinthető, mert magában foglalja a játékos számára interakciós élmény kialakítását.

A karaktertervezés általában egy avatár létrehozására összpontosít, amely a játékosodat reprezentálja, ez lehet egy tényleges személy vagy valami egészen más (például egy állat). Itt az a fontos, hogy úgy érzik, ők nem csupán egy gyalogos ebben a virtuális világban, hanem egy különleges ember, aki többet számít, mint mások, mert a játékfejlesztő kifejezetten neked tervezte!

Vizuális, grafika és művészeti stílus

A látvány és a grafika fontos része a játékoknak. Segítenek elmesélni a történetet, hangulatot teremtenek, és megadják a játék alaphangját. A játék művészeti stílusának összhangban kell lennie a játék mechanikájával; például, ha FPS-en (first-person shooter) dolgozik, akkor a művészetnek realistának kell lennie, de nem hiperrealisztikusnak, mert ésszerű lenne, ha valaki ilyen környezetben meghalna a falakon.

A játék megjelenésének és hangulatának is meg kell felelnie a célközönségnek; Ha a célközönség kisgyermekek vagy tinédzserek, akkor az élénk színek, például a narancssárga használata boldoggá teszi őket játék közben, míg ha felnőttek lennének, akkor a sötét színek, például a fekete használata intenzív érzést adna nekik, ezért válasszon okosan!

Játék promóció és marketing

A játék promóciója és marketingje fontos a játékok számára. A játék címe, borítóképe és leírása egyaránt szerepet játszanak abban, hogy a játékosokat a játékhoz vonzza.

Ugyanez vonatkozik a képernyőképekre és az előzetesekre is. Ezek segíthetnek még a megjelenés előtt izgalomba hozni a címet, így az emberek alig várják, hogy kézbe vegyék, amikor elérhetővé válik!

Amint látja, sok mindenre kell gondolni a játék tervezése során. Nem csak arról van szó, hogy kitalál egy ötletet és megvalósítsd, hanem sok más tényezőt is figyelembe kell venni, mielőtt a játékod készen áll a megjelenésre. Ha azonban minden nap időt szakítasz arra, hogy átgondold ezeket a szempontokat, akkor jó úton haladsz afelé, hogy valami nagyszerűt alkoss!

Hagy egy Válaszol

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *

Kövess minket a közösségi médiában