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Cartes de troupes communes dans Clash Royale Hack

2021/07/28

Les cartes Trooper jouent un rôle important dans le jeu. Les comprendre pour savoir mieux les utiliser. Clash Royale Hack est la version serveur privé de Clash Royale, fournissant 1000000 gemmes dans les jeux. Et vous pouvez télécharger le jeu sur Panda Helper maintenant.

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Cartes de troupes communes dans Clash Royale Hack

1. Soldat de cartes Minions

Trois troupes aériennes proches de la mêlée, rapides et à dégâts modérés. Non blindés mais ciblant à la fois le sol et l'air, ils peuvent être une carte de soutien à dégâts élevés ou une défense rapide contre les canons de verre au prix de 3 Elixir.

2. Soldat de cartes Archers

Deux troupes à cible unique à faible dégâts mais à moyenne portée. Ciblant à la fois au sol et dans les airs, et légèrement blindés, ce sont des troupes de soutien peu coûteuses ou une défense rapide contre les petites poussées tout en ne coûtant que 3 élixirs.

3. Chevalier Card Trooper

Une troupe de mêlée à cible unique infligeant des dégâts modérés. Bien qu'il ne cible que le terrain, ce touche-à-tout la carte peut agir comme un excellent mini-char et une défense équitable contre les petites troupes avec ses points de vie modérés à élevés. Le tout pour seulement 3 Elixir.

4. Carte de soldat des gobelins à lance

Trois troupes à distance à cible unique très rapides et à faibles dégâts. Non blindés et ciblant à la fois le sol et l'air, ils sont excellents contre les petites poussées sol / air à cible unique comme les Minions et sont des unités de soutien très bon marché ne coûtant que 2 Elixir.

5. Carte de soldat gobelin

Trois troupes de mêlée à cible unique très rapides et à dégâts modérés. Non blindés et ne ciblant que le sol, ils sont néanmoins une excellente défense contre les canons de verre comme le Mini PEKKA, et à ne pas négliger avec un tank ou un mini-tank. Le tout pour seulement 2 Elixir !

6. Carte de bombardier

Une troupe de 2 élixirs à dégâts élevés et à moyenne portée. Bien que fragile et ne ciblant que le sol, il est décent contre les essaims moyens à grands et peut infliger de gros dégâts derrière un char pour son prix.

7. Squelettes

Trois troupes de mêlée à cible unique rapides et à faibles dégâts. Ils ne ciblent que le sol et sont complètement non blindés, mais sont très utiles. Ils peuvent distraire les ennemis au bon moment ou simplement exister pour faire défiler votre deck pour le prix très bon marché d'un élixir ! Évaluer!

8. Barbares

Cinq troupes de mêlée à cible unique avec des statistiques tout à fait moyennes. Bien qu'ils ne ciblent que le sol, ils constituent une puissante force collective et peuvent rapidement faire face à une grande variété de menaces pour 5 élixirs, mais éloignez-les des puissantes cartes de démarrage.

9. Dragons squelettes

Ces petits cousins ​​squelettiques du bébé dragon se déplacent tout aussi vite lors de l'emballage, presque le double de puissance ! Cependant, leurs os semblent un peu fragiles, car ils ont beaucoup moins de santé, et leurs éructations ne couvrent pas une zone aussi large. Leur coût de 4 élixirs n'a pas non plus changé, ce qui signifie que l'essentiel de leur utilité dépend de la durée pendant laquelle ils peuvent éviter que leurs os ne soient dispersés. Mais il y en a deux, donc ils peuvent simultanément aider à défendre dans les deux couloirs.

10. Esprit du feu

Une troupe d'éclaboussure très rapide et proche de la mêlée qui emballe un coup de poing enflammé rivalisant avec celui d'une boule de feu pour seulement 1 élixir ! C'est une excellente défense contre les essaims serrés et les canons de verre et ajoute une deuxième couche d'attaque même aux plus petites poussées. Cependant, il peut être rapidement étouffé en raison de ses faibles points de vie, alors cherchez constamment des occasions de le faufiler sur les troupes ennemies.

11. Chauves-souris

Cinq unités de mêlée à cible unique offrent une bonne valeur défensive et offensive malgré leurs faibles statistiques. Unités fragiles mais rapides, les chauves-souris peuvent attaquer des unités terrestres et aériennes et affronter efficacement des mini-tanks en solo. À seulement 2 élixirs, les chauves-souris peuvent fortifier et déprécier votre deck.

12. Recrues royales

Six troupes terrestres de mêlée assez coriaces réparties horizontalement dans l'arène. Avec l'ajout d'un bouclier pour absorber des frappes autrement dévastatrices, ils peuvent distraire et repousser la plupart des ennemis et agir comme un bouclier efficace pour les autres unités sur les deux voies. Cependant, c'est pour un gros 7 Elixir, alors utilisez-les judicieusement.

13. Géant Royal

Une bête infâme et imposante d'un homme. Il en coûte 6 Elixir pour d'importants dégâts à cible unique aux bâtiments. En bonne santé avec une assez bonne portée, son puissant canonnbaIl laboure n'importe quel bâtiment qu'il décide de tirer.

14. Esprit de glace

Cette boule de neige rapide à 1 élixir possède d'excellentes capacités défensives et offensives grâce à son gel. Il peut réinitialiser les capacités canalisées, forcer les ennemis à recibler ou même geler l'opposition en tant que soutien puissant lors d'une poussée. Son faible coût le rend également idéal pour parcourir rapidement le deck d'un joueur, et il a suffisamment de points de vie pour survivre à une attaque de la plupart des unités pendant son déploiement, ce qui lui permet de sauter dessus.

15. Gang de gobelins

Cinq Gobelins rapides mais faibles pour 3 Elixir. Trois ont des couteaux pour des combats décisifs au corps à corps déployés à l'avant, et deux ont des lances pour des attaques à distance au sol et dans les airs à l'arrière. Ensemble, ils peuvent éliminer de nombreuses unités, mais méfiez-vous des cartes de démarrage lorsque vous utilisez ce pack de valeur gobelin !

16. Barbares d'élite

Une paire de barbares améliorés pour 6 élixirs, réputés pour leur vitesse et leur puissance de mêlée. Ensemble, ils peuvent évaporer les canons de verre et déchiqueter les unités de ciblage des bâtiments, bien qu'ils soient facilement distraits et particulièrement faibles contre les grands essaims. On n'est jamais trop paranoïaque quand ces unités sont déployées.

17. Horde de sbires

Doublez les Minions pour seulement 5 Elixir ! Cette carte a un DPS ridiculement élevé, ce qui lui permet de vaincre les chars et les poussées en un clin d'œil. Mais restez prudent en les utilisant. Sinon, vous risquez de tout perdre… en un clin d'œil.

18. Esprit électro

Complétant le quatuor d'esprits 1 Elixir, il affiche le coût exact, les points de vie et la vitesse de déplacement tout en apportant une moustache meurtrière à la table. Bien que ses dégâts et sa durée d'étourdissement ne correspondent pas à ceux de l'Esprit de glace, son attaque s'enchaînera sur n'importe quelle autre unité dans les quatre tuiles d'origine, permettant des effets véritablement choquants qui peuvent s'étendre loin dans l'arène, même jusqu'à la Tour du Roi de votre adversaire !

19. Tonneau squelette

Un baril de 3 élixirs rempli d'os dérive dans les airs à la recherche de tours et de problèmes. C'est un peu fragile, mais ça monte vite dans l'arène. Lorsqu'il entre en contact avec un bâtiment ou que les ballons tonneaux éclatent, il explose et laisse tomber sept squelettes balançant l'épée prêts à faire la fête !

20. Coquins

Un pack économique de 5 élixirs d'un trio d'ennuis, avec un garçon et deux filles. Le garçon absorbe les dégâts de face en tant que mini-tank et attaquant de mêlée, tandis que les filles à dégâts élevés mais à faible santé tirent par derrière ! Avec un tank puissant et des dégâts importants, cette carte est un combo complet à elle seule.

21. Pétard

Cet ancien Archer est devenu rebelle, apportant un feu d'artifice pour faire des ravages dans l'arène. Bien que fragile pendant 3 élixirs, elle se repoussera à chaque attaque, ce qui rendra plus difficile pour les troupes ennemies de l'atteindre. Chaque fois que sa fusée touche une cible, elle se divise en petites étincelles qui endommagent les troupes ou les bâtiments derrière elle. Mais fais attention; un adversaire intelligent peut utiliser ses éclats d'obus pour activer sa Tour du Roi !

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