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Gemeinsame Trooper-Karten in Clash Royale Hack

2021/07/28

Trooper-Karten spielen im Spiel eine wichtige Rolle. Verstehen Sie sie, um zu wissen, wie Sie sie besser nutzen können. Clash Royale Hack ist die private Server-Version von Clash Royale, wodurch 1000000 Edelsteine ​​in den Spielen bereitgestellt werden. Und Sie können das Spiel auf herunterladen Panda Helper . Kontaktieren Sie uns jetzt!

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Gemeinsame Trooper-Karten in Clash Royale Hack

1. Minions Card Trooper

Drei schnelle Einzelziel-Nahkampf-Lufttruppen mit mäßigem Schaden. Ungepanzert, aber sowohl auf dem Boden als auch in der Luft zielend, können sie eine Unterstützungskarte mit hohem Schaden oder eine schnelle Verteidigung gegen Glaskanonen zum Preis von 3 Elixier sein.

2. Archers Card Trooper

Zwei Einzelzieltruppen mit geringem Schaden und mittlerer Reichweite. Sie zielen sowohl auf den Boden als auch auf die Luft und sind leicht gepanzert. Sie sind kostengünstige Unterstützungstruppen oder eine schnelle Verteidigung gegen kleine Vorstöße, während sie nur 3 Elixier kosten.

3. Knight Card Trooper

Eine Einzelziel-Nahkampfeinheit mit mittlerem Schaden. Obwohl er nur den Boden anvisiert, ist er ein Alleskönner Die Karte kann als großer Minipanzer und als faire Verteidigung gegen kleine Truppen dienen mit seinen mittelhohen Trefferpunkten. Alles für nur 3 Elixier.

4. Spear Goblins Trooper-Karte

Drei sehr schnelle Einzelziel-Fernkampftruppen mit geringem Schaden. Sie sind ungepanzert und zielen sowohl auf den Boden als auch auf die Luft. Sie eignen sich hervorragend gegen kleine Einzelziel-Boden-/Luftangriffe wie Minions und sind spottbillige Unterstützungseinheiten, die nur 2 Elixier kosten.

5. Goblins Trooper-Karte

Drei sehr schnelle Einzelziel-Nahkampftruppen mit mäßigem Schaden. Ungepanzert und nur auf Boden gerichtet, sind sie dennoch eine hervorragende Verteidigung gegen Glaskanonen wie den Mini PEKKA und mit einem Panzer oder Mini-Panzer nicht zu vernachlässigen. Alles für nur 2 Elixier!

6. Bomber-Trooper-Karte

Eine 2 Elixier-Splash-Truppe mit hohem Schaden und mittlerer Reichweite. Obwohl er zerbrechlich ist und nur auf den Boden zielt, ist er anständig gegen mittlere bis große Schwärme und kann für seinen Preis großen Schaden hinter einem Panzer anrichten.

7. Skelette

Drei schnelle Einzelziel-Nahkampftruppen mit geringem Schaden. Sie zielen nur auf den Boden und sind völlig ungepanzert, aber sehr nützlich. Sie können Feinde zum richtigen Zeitpunkt ablenken oder einfach nur existieren, um dein Deck für den spottbilligen Preis von 1 Elixier zu radeln! Wert!

8. Barbaren

Fünf Einzelziel-Nahkampftruppen mit durchaus durchschnittlichen Werten. Obwohl sie nur auf den Boden zielen, sind sie eine mächtige kollektive Kraft und können für 5 Elixier schnell mit einer Vielzahl von Bedrohungen fertig werden, aber sie von mächtigen Splash-Karten fernhalten.

9. Skelettdrachen

Diese kleineren, skelettartigen Cousins ​​des Baby Dragon bewegen sich beim Packen genauso schnell, fast doppelt so schnell! Ihre Knochen scheinen jedoch etwas brüchig zu sein, da sie viel weniger Gesundheit haben und ihre Rülpser nicht so großflächig sind. Ihre 4 Elixierkosten haben sich ebenfalls nicht geändert, was bedeutet, dass der größte Teil ihres Nutzens davon abhängt, wie lange sie es vermeiden können, dass ihre Knochen verstreut werden. Aber es gibt zwei, damit sie gleichzeitig auf beiden Fahrspuren verteidigen können.

10. Feuergeist

Eine sehr schnelle, nahezu nahkampffähige Splash-Truppe, die für nur 1 Elixier einen flammend heißen Schlag austeilt, der mit dem eines Feuerballs konkurriert! Es ist eine hervorragende Verteidigung gegen dicht gedrängte Schwärme und Glaskanonen und fügt selbst den kleinsten Vorstößen eine zweite Angriffsebene hinzu. Aufgrund seiner niedrigen Trefferpunkte kann es jedoch schnell ausgelöscht werden, also suchen Sie ständig nach Möglichkeiten, es an feindliche Truppen zu schleichen.

11. Fledermäuse

Fünf Einzelziel-Nahkampfeinheiten bieten trotz ihrer schwachen Werte einen guten defensiven und offensiven Wert. Fledermäuse sind zerbrechliche, aber schnelle Flugeinheiten und können Boden- und Lufteinheiten angreifen und effizient mit Solo-Minipanzern fertig werden. Mit nur 2 Elixier können Fledermäuse Ihr Deck stärken und verbilligen.

12. Königliche Rekruten

Sechs ziemlich starke Nahkampf-Bodentruppen verteilen sich horizontal über die Arena. Mit einem zusätzlichen Schild, um ansonsten verheerende Schläge zu absorbieren, können sie die meisten Feinde ablenken und abwehren und als fähiger Schild für andere Einheiten auf beiden Spuren fungieren. Dies ist jedoch für kräftige 7 Elixier, also setze sie mit Bedacht ein.

13. Königlicher Riese

Eine berüchtigte, riesige Bestie von einem Mann. Es kostet 6 Elixier für großen Einzelzielschaden an Gebäuden. Hoch in Gesundheit mit einigermaßen guter Reichweite, seinem mächtigen Cannonballs durch jedes Gebäude pflügen, das er beschließt zu schießen.

14. Eisgeist

Dieser schnelle 1-Elixier-Schneeball verfügt aufgrund seines Einfrierens über hervorragende Verteidigungs- und Offensivfähigkeiten. Es kann kanalisierte Fähigkeiten zurücksetzen, Feinde zum Neuzielen zwingen oder sogar den Gegner als mächtige Unterstützung in einem Vorstoß einfrieren. Seine günstigen Kosten machen es auch großartig, schnell durch das Deck eines Spielers zu mischen, und es hat genug Gesundheit, um einen Angriff der meisten Einheiten zu überleben, während es aufgestellt wird, sodass es auf sie springen kann.

15. Koboldbande

Fünf schnelle, aber schwache Goblins für 3 Elixier. Drei haben vorne Messer für den entscheidenden Nahkampf am Boden und zwei haben hinten Speere für Fernkampfangriffe auf Boden und Luft. Zusammen können sie viele Einheiten beseitigen, aber seien Sie vorsichtig mit Splash Cards, wenn Sie dieses Goblin Value Pack verwenden!

16. Elite-Barbaren

Ein Paar verbesserte Barbaren für 6 Elixier, berüchtigt für ihre schiere Geschwindigkeit und Nahkampfkraft. Zusammen können sie Glaskanonen verdampfen und Gebäude-Zieleinheiten zerfetzen, obwohl sie leicht abgelenkt werden und besonders schwach gegen große Schwärme sind. Man kann nie zu paranoid sein, wenn diese Einheiten eingesetzt werden.

17. Schergenhorde

Verdopple die Minions für nur 5 Elixier! Diese Karte hat einen lächerlich hohen Schaden pro Sekunde, wodurch sie Panzer und Vorstöße im Handumdrehen besiegen kann. Aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie verwenden. Andernfalls können Sie alles verlieren ... im Handumdrehen.

18. Elektrogeist

Es vervollständigt das Quartett aus 1 Elixir-Geist und bietet die genauen Kosten, Trefferpunkte und Bewegungsgeschwindigkeit wie sie, während es auch einen mörderischen Schnurrbart auf den Tisch bringt. Obwohl sein Schaden und seine Betäubungsdauer nicht mit denen des Eisgeists übereinstimmen, verkettet sich sein Angriff auf jede andere Einheit innerhalb von vier Originalfeldern, was einige wirklich schockierende Effekte ermöglicht, die sich weit über die Arena erstrecken können, sogar bis zum Königsturm deines Gegners!

19. Skelettfass

Ein mit Knochen gefülltes 3-Elixier-Fass treibt durch die Luft und sucht nach Türmen und Ärger. Es ist ein bisschen zerbrechlich, aber es fliegt schnell durch die Arena. Wenn es mit einem Gebäude in Kontakt kommt oder die Fassballons platzen, explodiert es und lässt sieben schwertschwingende Skelette fallen, die bereit sind zu feiern!

20. Schlingel

Ein 5 Elixir Value Pack eines Trios von Ärger, mit einem Jungen und zwei Mädchen. Der Junge absorbiert Schaden von vorne als Mini-Panzer und Nahkämpfer, während die Mädchen mit hohem Schaden, aber geringer Gesundheit von hinten feuern! Mit einem starken Tank und hohem Schaden ist diese Karte ein kompletter Combo-Push für sich.

21. Kracher

Dieser ehemalige Bogenschütze ist rebellisch geworden und bringt ein Feuerwerk, das Chaos in der Arena anrichtet. Während sie für 3 Elixier gebrechlich ist, drängt sie sich bei jedem Angriff zurück, wodurch es für feindliche Truppen schwieriger wird, sie zu erreichen. Immer wenn ihre Rakete ein Ziel trifft, zersplittert sie in kleinere Funken, die Truppen oder Gebäude dahinter beschädigen. Aber sei vorsichtig; Ein intelligenter Gegner kann ihren Schrapnell benutzen, um seinen Königsturm zu aktivieren!

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