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5年月收入高的2023款韓國頂級閒置手遊

當中國遊戲開發商仍在爭取SLG主題時,韓國人卻在暗中瞄準日益流行的閒置手遊。第三方數據顯示,在排名前列的閒置遊戲中,韓國有五款產品表現出色。分別是《史萊姆傳奇:放置RPG》、《弓箭手森林:放置防禦》、《刀鋒放置》、《放置狂戰士:動作RPG》和《放置月兔:AFK RPG》。

其中,《史萊姆傳奇》: 空閒角色扮演」 37月營收超過20萬元。 《弓箭手森林:放置防禦》和《刀鋒放置》雖然稍微落後,但也分別有16萬和10萬元的收入。剩餘兩款車型的月成交量仍維持在近千萬的水準。長期以來,外界的印像是韓國遊戲廠商只能製作MMO。他們在閒置類型中的異軍突起,實在令人矚目。這是中小團隊在激烈的市場競爭中生存的寫照。

第一款放置類手遊-史萊姆傳奇:放置類RPG

韓國遊戲公司 加載完成 自主開發了這款放置類手遊。與傾向於從人類角度展開敘事的類似遊戲不同。遊戲以JRPG中常見的低階怪物史萊姆為主角。另類冒險,「史萊姆打敗了入侵的人類,為怪物森林帶來了和平」。

一個小人物搖身一變,成為保衛祖國的英雄。如此反轉的設定,很難不引起人們的好奇。此外,為了擴大受眾群體,遊戲也加入了簡單可愛的畫風。這種風格在日本和中國台灣獲得了許多粉絲。

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遊戲中,史萊姆會自動探索橫向地圖,並自動攻擊人類敵人。攻擊以獲得金幣獎勵。玩家需要使用累積的金幣來升級。像是攻擊力、生命值、生命恢復速度、攻擊速度、暴擊率等。本遊戲詳細評測請點選: 為什麼《史萊姆傳奇》閒置 RPG 能夠脫穎而出

第二款閒置手遊-弓箭手森林:閒置防禦

該遊戲由韓國公司MadMans自主開發。遊戲的世界觀設定相當簡單。有一天,森林突然遭到各種怪物的入侵。玩家需要在森林裡召集可愛的弓箭手朋友,共同保衛森林。

與劇情相比,這款放置類手遊的畫風和射箭動作更具吸引力。除了標誌性的兔子角色外,還有各種卡通動物。像是遊戲中的鴨子、熊、狐狸、貓、老虎等,玩家可以透過劇情過程或儲值來解鎖。

玩法方面,遊戲在放置玩法的基礎上加入了一定程度的合成玩法。玩家可以將兩支相同編號的箭組合成一支價值+1的高級箭,並將高級箭裝備給兔子,以獲得更強大的攻擊。

此外,遊戲還提供了多張大地圖和相應的地下城供玩家探索和挑戰。此外,遊戲也內建了BOSS挑戰等模式。雖然這些玩法設計看起來與其他放置類手遊類似,但憑藉這款遊戲的合成元素和神奇可愛的角色,吸引力要高得多。

第三款放置類手遊:Blade Idle

Blade Idle 由 mobirix 開發。講述了一位普通草藥師偶然發現一把傳奇劍並成長為戰士的故事。雖然故事有點老套,但遊戲的開場一點也不馬虎。遊戲一開始就有一組漫畫,增加了許多沉浸感。

在玩法上,《Blade Idle》也一改大多數放置類遊戲採用的橫板殺怪的方式,而是固定在一個場景中。主角不只是原地進行機械重複的技能施放動作,而是上下跳躍釋放各種技能和招式。乍一看,給人一種ARPG遊戲的錯覺,外觀上非常「有活力」。

從數值上來說,《Blade Idle》基本上遵循了放置遊戲相同的模板。攻擊、攻速、防禦、暴擊等角色屬性都可以透過金幣進行升級。同時,隨著角色等級的提升,新的技能也會解鎖,讓戰鬥效果更華麗。

遊戲不使用小隊戰鬥。玩家自始至終只能控制主角。所以,就氪金積分而言,遊戲不能靠賣角色,而是靠賣皮。玩家可以儲值購買服裝來打造個性裝扮。服裝包括中世紀、古代的服裝,以及各種流行元素,可以滿足許多人的個人需求。

不得不說,《Blade Idle》看起來是一款放置類遊戲,但其核心卻是韓國手遊中常見的MMORPG玩法加上賣數值和皮膚的路線。

第四個 – IDLE Berserker : 動作角色扮演遊戲

這款CookApps自主研發的遊戲,誕生之初就打出了媲美ARPG的口號。從實際表現來看,這款遊戲確實是五款遊戲中最不像放置手遊的遊戲。

在呈現方式上,《IDLE狂戰士:動作RPG》並沒有採用傳統放置類遊戲的垂直螢幕風格,而是採用了更具沉浸感的橫螢幕模式。在此基礎上,開發團隊也刻意豐富了主角的戰鬥動作和戰鬥效果。高品質的卡通街機風格進一步補充了這一點。遊戲整體感覺非常ARPG,打怪體驗高於同類競爭。一個品級。

為了進一步鞏固ARPG的特點,遊戲也增加了釋放技能和大招的設定。主角沿途自動打怪時,技能終極圖示會蓄力並由灰色變成亮色。一旦點亮,技能可以自動或手動釋放。這時,不僅角色會釋放出一組華麗的連擊,整個螢幕也會變色,看起來非常酷。

遊戲中花錢的重點是購買武器、防具和皮膚。開發團隊對裝備系統進行了深挖,設定了從D到SSR共7個等級,每個等級都有一個星級。一般來說,玩家抽籤10次後有很大機率獲得C到A級的武器和防具。

第五名-空閒月兔:AFK RPG

遊戲的開發商是AbleGames。遊戲中,玩家需要扮演守護月兔的角色,為了拯救月亮,踏上對抗黑暗的道路。面對地圖上四面八方湧來的怪物,玩家需要控制月兔移動,同時找準時機釋放法術,快速將成群的對手炸成垃圾。

遊戲的技能係統非常豐富。不僅包含了冰、火、黑暗等不同陣營,各陣營的技能特質和特效表現也各不相同。例如火系更注重輸出,冰系更注重控制等等。

為了更貼近RPG主題,這款遊戲採用了橫屏設計,同時也提供了多種角色選擇。玩家可以透過抽取寶箱或透過劇情解鎖來獲得。同時,玩家還可以透過抽卡為自己的角色抽取皮膚裝飾和強力裝備。總而言之,在金錢方面,這款遊戲與同類產品基本相同。

總結

回顧這五款放置類手遊,不難發現它們都有著突出的特色。首先,它們都有自己標誌性的美術風格,能夠立即吸引玩家的注意。另外,他們都進行了一定程度的創新。可能是世界觀設定不合常規,或是放置玩法與其他玩法結合。這些創新打破了傳統放置遊戲戰鬥過於簡單的設定,讓玩家更有興趣下載並長期玩下去。

此外,這五款放置類手遊還有一個重要的共通點:都是自主研發。原因也不難理解,因為放置玩法的市場板塊太小。要知道,即使是和以上五款遊戲一樣優秀,每個月的收入也不過在10-30萬元的量級。如果不採取自研和代理合作的方式,產品的收入不僅有一部分給代理商,還有一部分用於購買產品。最終開發商獲得的收入不會有多少。因此,只有自主研發才能盡可能增加實際收入。

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5年月收入高的2023款韓國頂級閒置手遊

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