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2020 年世界電子遊戲名人堂入圍者

以下 12 款電子遊戲入圍了 2020 年紐約羅切斯特 The Strong 世界電子遊戲名人堂的決賽入圍名單。 入選者名單將在 The Strong 博物館公佈,具體日期待定。 現在就投票吧!

寶石迷陣

《寶石迷陣》最初是於 2001 年作為一款基於網路的 Flash 遊戲而創建的,它普及了「三消」益智遊戲,並成為歷史上最具標誌性的手機遊戲之一。它啟發了許多其他使用相同機制的手機遊戲,該遊戲的開發者在 2013 年估計該遊戲的下載量已超過 500 億次。 2008 年,《娛樂周刊》將《寶石迷陣》稱為「休閒遊戲界的亂世佳人,是該類型短暫歷史中商業上最成功、最具影響力的益智遊戲」。

1981 年首次亮相時,Atari 的《蜈蚣》要求玩家將一隻昆蟲炸死,因為它以具有挑戰性的模式和不同的速度在螢幕上蜿蜒。該遊戲由 1980 世紀 XNUMX 年代街機電玩產業中唯一的女性程式設計師之一 Dona Bailey 共同設計,幫助吸引了更多女性進入街機遊戲。它立即獲得了成功,並成為街機黃金時代的代名詞,儘管後來它在家用遊戲機、便攜式遊戲系統、行動遊戲應用程式甚至棋盤遊戲上重新發布。它也催生了多個克隆體——從蟲子攻擊到蟲子之戰——以及續集《千足蟲》。

青蛙過河

Frogger 最初由 Konami 作為一款街機遊戲發布,它挑戰玩家駕馭一隻青蛙穿過迎面而來的交通和河流,將簡單的機制與越來越難的遊戲玩法相結合。 1981 年獲得 Sega/Gremlin 許可在美國發行,Frogger 發現在移植到家用遊戲機系統上取得了更大的成功。 該遊戲已經發布了超過 25 部官方和非官方的續集和重新啟動,但其流行文化吸引力一直是其最持久的遺產。 Frogger 一直是 Bad Religion 樂隊的一首歌的主題,這首歌出現在沃爾特迪斯尼的 Wreck-it-Ralph 中,也許最著名的是,它是 1988 年 episode 宋飛傳。

黃金眼007

Nintendo 64 的 GoldenEye 007 於 1997 年闖入客廳,證明第一人稱射擊遊戲可以在家用遊戲機上取得成功。 該遊戲以伊恩·弗萊明 (Ian Fleming) 標誌性的英國超級間諜詹姆斯·邦德 (James Bond) 為藍本,通過身臨其境的遊戲玩法和深入的故事情節,將玩家帶入一個豐富的世界。 雖然單人遊戲模式很受歡迎,但其四人分屏模式使其成為任天堂 64 的第三大暢銷遊戲。它啟發了隨後的其他主機射擊遊戲,包括微軟的 Halo 系列。

吉他英雄

Harmonix 的吉他英雄於 2005 年推出,挑戰玩家通過跟隨屏幕上的音符並用塑料吉他彈奏流行音樂的節拍來釋放內心的搖滾明星。 它的廣泛吸引力、授權音樂和社交遊戲催生了其他類似遊戲,包括流行的搖滾樂隊。 Activision 獲得了該遊戲的權利,發布了幾乎所有平台的吉他英雄版本,包括家用遊戲機、計算機以及手持和移動設備。 吉他英雄系列在全球已售出超過 25 萬套,曲目超過 60 萬首,收入超過 2 億美元。

國王的任務

國王密使 (King's Quest) (1984) 由 Sierra On-Line 聯合創始人羅伯塔·威廉姆斯設計,向玩家介紹了達文垂的奇幻世界。 童話般的場景、獨特的視覺效果和不敬的幽默使這款遊戲在個人電腦上大受歡迎,並使圖形冒險類游戲流行起來。 Sierra On-Line 製作了七部續作,該遊戲影響了隨後的數十款冒險遊戲,並使 Williams 成為 1980 年代和 1990 年代最重要的遊戲設計師之一。

Minecraft

Minecraft 自 2009 年推出以來,憑藉其無限的遊戲可能性已成為一種全球現象。全球在線社區中的玩家使用他們挖掘的像素化塊集進行創作,並使用這些塊來構建精緻的結構。 該遊戲為創造力提供了近乎無限的機會。 截至 2019 年,該遊戲在所有平台上的銷量超過 176 億份,其中主機銷量超過個人電腦銷量。

NBA 果醬

中途運動會 NBA Jam 混合了反重力灌籃、瘋狂的遊戲玩法、誇張的評論,以及真正的美國國家籃球協會 (National Basketball Ball Association) 的花名冊(NBA)星星。 它於 1993 年首次在街機上發布,第一年就為運營商帶來了 1 億美元的收入,並成為有史以來最重要的體育街機遊戲之一。 它後來通過控制台系統進入了數百萬家庭,並產生了三個續集。 它的成功促使 Midway Games 創建了一個完整的體育街機遊戲部門(1997 年至 2012 年)。

諾基亞蛇

1997年,芬蘭科技公司諾基亞發布了一款在手機上玩的遊戲,概念很簡單——移動一條蛇,吞噬像素化的食物。它被恰當地命名為“蛇”。雖然不是有史以來第一個手機遊戲,但它是第一個證明手機可以成為重要遊戲機的遊戲。它預裝在超過 350 億支手機上,為十年後隨著蘋果 iPhone 及其 App Store 的推出而到來的行動遊戲革命奠定了基礎。

超級大亂鬥混戰

《任天堂明星大亂鬥》於 2001 年問世。其吸引人的角色、嚴密的控制和精美的遊戲玩法使任天堂銷量超過 XNUMX 萬份,成為 GameCube 主機上最暢銷的遊戲。 該遊戲在全球休閒愛好者和格鬥遊戲社區中廣受歡迎,這有助於近戰的人氣持續下去,即使出現了多部續集。

Uncharted 2:盜賊之中

《神秘海域 2009》由 Naughty Dog 於 2 年發布,是《神秘海域:德雷克的財富》的續作,後者是一款歡樂的冒險和尋寶遊戲。該續作憑藉著流暢的故事敘述、豐富的圖形和引人入勝的角色,為冒險遊戲樹立了新標準。它贏得了廣泛的讚譽,包括遊戲開發者大會上的“年度遊戲”,並且銷量超過 XNUMX 萬份。

卡門·桑迪戈到底在哪裡?

Brøderbund 於 1995 年發行,《卡門桑迪戈在世界何處?》催生了最暢銷的「寓教於樂」系列之一,將教育與娛樂融為一體。遊戲專為第一代圖形個人電腦設計,讓數百萬學生在尋找神秘卡門桑迪戈下落時學習世界地理變得有趣。這款遊戲推出了多部續集,也激發了 1990 世紀 XNUMX 年代美國公共廣播公司的熱門節目和 Netflix 的動畫劇集,幫助推動卡門桑迭戈和她的環遊世界融入文化時代精神。

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