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行业评论:《史莱姆传奇》放置类RPG为何能脱颖而出

游戏行业的现状是玩法趋于固化,创新越来越困难。因此,游戏开发者可能会不断深入挖掘,创作同一主题的游戏。创建统一主题的深度游戏的前提是找到一种用户留存数据良好的玩法,或者至少是经过验证的玩法。比如2023年各大厂商都会进军放置类游戏。有一个《史莱姆传奇》: 空闲角色扮演 在世界各地表现良好。

其次,在正面人物时代,英雄挑战魔王拯救世界的故事太多了。虽然热血,但最终还是让玩家有些疲劳。那么,反英雄、反热血题材的游戏,还有没有机会呢?

这就是《史莱姆传奇:放置角色扮演游戏》的诞生过程。尤其是在美国、日本、韩国等主流市场有着良好的表现。该游戏是反英雄题材的。它以每款游戏中最弱的史莱姆为主角,描绘了一场史莱姆与人类的战斗。

史莱姆传奇:闲置 RPG 统计情况

《史莱姆传奇:放置RPG》iOS版于2022年2022月上线,经过几个月的版本迭代,于XNUMX年XNUMX月下旬开始排名上升。

以4年2023月10日的数据为例,《史莱姆传奇:放置RPG》进入台湾、日本、韩国、加拿大、英国App Store免费榜前20名。并且进入了美国和德国的Free Chart前XNUMX名。

从App Store畅销榜来看,虽然没有极其亮眼的市场表现,但在各大热门市场也有中等表现。

如何免费下载史莱姆传奇:放置角色扮演游戏?

史莱姆传奇:放置角色扮演游戏

从名字就可以猜出游戏的玩法。没错,这是一款放置RPG。游戏以展示故事背景的漫画开始。人类袭击了史莱姆村,夺走了村里许多史莱姆的生命和财产。于是,我们的主人公奋起反抗,决定发起反击。

下面是游戏的主界面。屏幕的上半部分是战斗屏幕以及各种活动按钮。而屏幕的下半部分则是基础数值增强页面。每杀死一个敌人,就可以获得金币。可以使用金币来强化主角的基础属性。虽然前期消耗较低,但后期随着能力的提升,对金币的需求量非常高。

游戏中的RPG玩法

作为一款RPG,绝对不可能只有基础的数值养成。随着进度的推进,玩家将一一解锁装备、技能、同伴等系统功能。玩家可以通过抽奖功能来获取和装备。值得一提的是,装备、技能、同伴不仅为穿戴者和场上战斗的人提供属性加成,还提供“附体效果”加成。也就是说,抽奖次数越多,获得的被动属性加成就越多。

除了地图上的基本任务外,游戏还提供了获取资源的方式。比如bossrush、黄金副本、扫荡村庄。每次进入都需要消耗一把钥匙。如果您没有足够的钥匙,您可以观看广告并免费进入一次。

战斗之外,还有挖矿副本可以玩。副本设定是史莱姆捕获人类俘虏并将他们赶到我的矿井。获得的矿石可以用来研究,可以提高战斗能力,或者获得采矿相关的增益。

游戏放置一段时间后会进入特殊的省电模式/屏保模式,这也是一个非常创新的设计。

《史莱姆传奇:放置角色扮演游戏》如何赚钱?

Legend of Slime: Idle RPG 采用混合现金模式:应用内购买和充值。内部购买包括基本钻石购买、各种包购买和战斗通行证解锁。值得一提的是,游戏中的礼包大多从几千钻石到上万钻石不等,给玩家一种发财致富的感觉。游戏前期会给玩家数万钻石。使玩家体验到大量的消费。有概率造成玩家跟随消费充值的冲动。

《史莱姆传奇:放置RPG》如何推广?

大数据显示,《史莱姆传奇:闲置RPG》前三大市场为台湾、美国、日本,主要投放渠道为FB News Feed、Messenger、微博等。 Instagram最近流行的视频片段是游戏玩法的展示,不同级别的战斗效果强调升级的快感。

该游戏的韩国发行商, 加载完成,好像不太出名。然而,提到他们已经开发了 十字军任务,应该很多人都有印象。资料显示,《十字军大冒险》由LoadComplete制作、NHN Entertainment出版,2014年推出后很长一段时间内在韩国地区畅销榜20-40名的位置,并于2015年进入中国市场并收到了很多积极的反馈。

为什么反英雄游戏能持续这么久

不仅仅是反英雄游戏,只要游戏的主角或者目标不再是传统的“积极”价值观,那么游戏就有潜力做很多新的事情。回想起来,其实这些“反主流价值观”题材的游戏并不在少数。

例如,steam 上的《守护者传奇:地下城经理的职业生涯》。游戏背景设定为玩家加入“地下城公司”,目标是阻止入侵的英雄,保卫公司的财产。玩家可以设计自己的防御模式,放置陷阱和怪物,旨在击败冒险者。游戏还加入了roguelike元素和一些模拟经营的元素,进一步丰富了游戏玩法和乐趣。

Steam 上的《地下城 3》也有反英雄主题。游戏融合了建设、管理和即时战略玩法,玩家在游戏中作为邪恶一方,前期管理、扩张城镇,阻止冒险家的进攻,保卫地牢。积累一定数量的部队后,他们可以在夜间攻击地面上的人类,以获得更多的资源。

类似的产品还有Evil Genius系列。这些游戏都包含管理、建设、策略和战斗元素。玩家可以扮演各种不常见的角色,体验各种独特的视角和游戏内容,获得有趣的游戏体验。第一代《Evil Genius》于 2004 年发布,在过去 100 天内获得了 30% 的好评。

游戏创作不应局限于正面故事

标题的特点是它实际上是玩家可以体验的内容的概括。而传统的积极题材受到政治正确性、人类道德标准、人类普世价值等诸多因素的限制,其作用也受到限制。

但跳出这种类型的主题,可以设计出更多的花样,使用恶棍角色,甚至非人类生物作为游戏的主题和主角。在这种题材下,就有可能违背各种所谓的正能量,设计各种不太“正能量”的游戏内容和玩法。玩家还可以获得更新鲜的游戏体验,甚至减压、发泄、破坏的玩法。

毕竟大多数人都是普通人,道德受到约束,没有经历过坏人/动物的生活。所以游戏的设计方式有其自身的道理。

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