PandaTrợ giúp
Tải xuống Tinh chỉnh và Hacks từ Panda Helper

Chung kết Đại sảnh Danh vọng Trò chơi Điện tử Thế giới 2020

12 trò chơi điện tử sau đây lọt vào vòng chung kết cho năm 2020 được giới thiệu vào Đại sảnh Danh vọng Trò chơi Điện tử Thế giới của The Strong ở Rochester, New York. Những người được giới thiệu sẽ được công bố tại bảo tàng The Strong vào một ngày được xác định. Bỏ phiếu của bạn bây giờ!

Bejeweled

Ban đầu được tạo ra dưới dạng trò chơi Flash dựa trên web vào năm 2001, Bejeweled đã phổ biến trò chơi giải đố “kết hợp ba” và trở thành một trong những trò chơi di động mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử. Nó đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi di động khác sử dụng cơ chế tương tự và nhà phát triển trò chơi ước tính vào năm 2013 rằng nó đã được tải xuống hơn 500 triệu lần. Năm 2008, Entertainment Weekly gọi Bejeweled là "Cuốn theo chiều gió của thế giới trò chơi thông thường - chương trình giải đố có ảnh hưởng và thành công về mặt thương mại nhất trong lịch sử ngắn gọn của thể loại này."

con rít

Khi ra mắt lần đầu vào năm 1981, Centipede của Atari đã thách thức người chơi cho nổ tung một con côn trùng khi nó chạy ngoằn ngoèo trên màn hình theo những mô hình đầy thách thức và ở nhiều tốc độ khác nhau. Được đồng thiết kế bởi Dona Bailey, một trong những nữ lập trình viên duy nhất trong ngành trò chơi điện tử arcade những năm 1980, trò chơi đã giúp thu hút nhiều phụ nữ hơn vào trò chơi điện tử. Nó đã thành công ngay lập tức và trở thành đồng nghĩa với thời kỳ hoàng kim của trò chơi điện tử, mặc dù sau này nó được phát hành lại trên bảng điều khiển gia đình, hệ thống trò chơi di động, ứng dụng trò chơi di động và thậm chí là trò chơi bảng. Nó cũng sinh ra nhiều bản sao - từ Bug Attack đến War of the Bugs - và phần tiếp theo, Millipede.

Người viết thư

Được Konami phát hành đầu tiên dưới dạng trò chơi arcade, Frogger đã thách thức người chơi điều hướng một con ếch qua dòng xe cộ đang chạy tới và qua sông, kết hợp cơ chế đơn giản với lối chơi ngày càng khó. Được cấp phép bởi Sega/Gremlin để phát hành tại Hoa Kỳ vào năm 1981, Frogger thậm chí còn đạt được nhiều thành công hơn khi được chuyển sang các hệ thống bảng điều khiển gia đình. Trò chơi đã ra mắt hơn 25 phần tiếp theo và khởi động lại chính thức và không chính thức, nhưng sức hấp dẫn của văn hóa đại chúng vẫn là di sản lâu dài nhất của nó. Frogger là chủ đề của một bài hát của ban nhạc Bad Religion, được giới thiệu trong Walt Disney's Wreck-it-Ralph, và có lẽ nổi tiếng nhất, nó là tâm điểm của một bộ phim năm 1988. episode của Seinfeld.

GoldenEye 007

Trò chơi GoldenEye 64 của Nintendo 007 xông vào phòng khách vào năm 1997 và chứng minh rằng trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể thành công trên bảng điều khiển gia đình. Dựa trên nhân vật siêu điệp viên nổi tiếng người Anh James Bond của Ian Fleming, trò chơi đưa người chơi vào một thế giới phong phú với lối chơi nhập vai và cốt truyện có chiều sâu. Mặc dù chế độ một người chơi phổ biến, nhưng chế độ chia đôi màn hình, bốn người chơi của nó đã giúp nó trở thành trò chơi bán chạy thứ ba cho Nintendo 64. Nó đã truyền cảm hứng cho các trò chơi bắn súng trên bảng điều khiển khác sau đó, bao gồm cả thương hiệu Halo của Microsoft.

Guitar hero

Ra mắt vào năm 2005, Harmonix's Guitar Hero đã thách thức người chơi giải phóng ngôi sao nhạc rock bên trong họ bằng cách làm theo các nốt nhạc trên màn hình và gảy đàn theo nhịp điệu của bản nhạc nổi tiếng trên cây đàn guitar nhựa. Sức hấp dẫn rộng rãi, âm nhạc được cấp phép và lối chơi xã hội của nó đã tạo ra các tựa game tương tự khác, bao gồm cả Rock Band nổi tiếng. Activision, công ty đã mua bản quyền của trò chơi, đã phát hành các phiên bản của Guitar Hero cho hầu hết mọi nền tảng, bao gồm bảng điều khiển gia đình, máy tính, thiết bị cầm tay và thiết bị di động. Sê-ri Guitar Hero đã bán được hơn 25 triệu bản trên toàn thế giới và hơn 60 triệu bản nhạc, thu về hơn 2 tỷ đô la.

Quest của King

Được thiết kế bởi Roberta Williams, người đồng sáng lập Sierra On-Line, King's Quest (1984) đã giới thiệu cho người chơi thế giới kỳ ảo của Daventry. Bối cảnh cổ tích, hình ảnh độc đáo và sự hài hước bất cần đã giúp trò chơi trở nên nổi tiếng trên máy tính cá nhân và phổ biến thể loại phiêu lưu đồ họa. Sierra On-Line đã sản xuất bảy phần tiếp theo và trò chơi đã ảnh hưởng đến hàng chục trò chơi phiêu lưu tiếp theo và giúp Williams trở thành một trong những nhà thiết kế trò chơi quan trọng nhất của những năm 1980 và 1990.

Minecraft

Minecraft đã trở thành một hiện tượng toàn cầu với khả năng chơi vô tận kể từ khi được giới thiệu vào năm 2009. Người chơi trong cộng đồng trực tuyến trên toàn thế giới tạo ra những tác phẩm của họ bằng cách sử dụng các tập hợp các khối hình khối mà họ khai thác và sử dụng để xây dựng các cấu trúc phức tạp. Trò chơi cung cấp cơ hội sáng tạo gần như không giới hạn. Tính đến năm 2019, trò chơi đã bán được hơn 176 triệu bản trên tất cả các nền tảng, trong đó nhiều bản được bán cho bảng điều khiển hơn là máy tính cá nhân.

NBA Jam

Trò chơi giữa chừng' NBA Jam kết hợp các cú ném bóng bất chấp trọng lực, lối chơi điên cuồng, bình luận đỉnh cao và danh sách của Hiệp hội bóng rổ quốc gia thực sự (NBA) ngôi sao. Được phát hành lần đầu tiên cho máy trò chơi điện tử vào năm 1993, nó đã mang lại cho các nhà khai thác 1 tỷ đô la doanh thu trong năm đầu tiên và trở thành một trong những trò chơi điện tử thể thao quan trọng nhất mọi thời đại. Sau đó, nó đã xâm nhập hàng triệu ngôi nhà trên hệ máy console và tạo ra ba phần tiếp theo. Thành công của nó đã khiến Midway Games tạo ra toàn bộ bộ phận trò chơi arcade thể thao (1997 đến 2012).

Rắn Nokia

Năm 1997, công ty công nghệ Phần Lan Nokia đã phát hành một trò chơi chơi trên điện thoại di động với ý tưởng đơn giản là di chuyển một con rắn xung quanh để ngấu nghiến thức ăn có pixel. Nó được đặt tên một cách khéo léo là Snake. Mặc dù không phải là trò chơi di động đầu tiên được tạo ra nhưng đây là trò chơi đầu tiên chứng minh rằng điện thoại di động có thể là cỗ máy chơi game quan trọng. Nó đã được cài đặt sẵn trên hơn 350 triệu điện thoại, tạo tiền đề cho cuộc cách mạng chơi game trên thiết bị di động diễn ra một thập kỷ sau với sự ra mắt của iPhone của Apple và App Store của nó.

Super Smash Bros Melee

Super Smash Bros. Melee xuất hiện vào năm 2001. Các nhân vật hấp dẫn, khả năng kiểm soát chặt chẽ và lối chơi bóng bẩy đã giúp Nintendo bán được hơn bảy triệu bản, trở thành trò chơi bán chạy nhất trên bảng điều khiển GameCube. Sự nổi tiếng của trò chơi trên toàn thế giới đối với những người hâm mộ bình thường và cộng đồng trò chơi đối kháng đã giúp Melee trở nên nổi tiếng ngay cả khi nhiều phần tiếp theo đã xuất hiện.

Uncharted 2: Among Thief

Được phát hành bởi Naughty Dog vào năm 2009, Uncharted 2 là phần tiếp theo của Uncharted: Drake's Fortune, một trò chơi phiêu lưu thú vị và săn tìm kho báu. Phần tiếp theo đặt ra tiêu chuẩn mới cho trò chơi phiêu lưu với cách kể chuyện mượt mà, đồ họa đẹp mắt và các nhân vật hấp dẫn. Nó đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình - bao gồm cả "Trò chơi của năm" tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi - và đã bán được hơn sáu triệu bản.

Carmen Sandiego ở đâu trên thế giới?

Được phát hành bởi Brøderbund vào năm 1995, Carmen Sandiego ở đâu trên thế giới? Tạo ra một trong những thương hiệu “giáo dục giải trí” bán chạy nhất, kết hợp giữa giáo dục và giải trí. Được thiết kế cho thế hệ máy tính cá nhân đầu tiên có hỗ trợ đồ họa, tựa game này khiến việc học địa lý thế giới trở nên thú vị đối với hàng triệu học sinh khi họ tìm kiếm tung tích của Carmen Sandiego bí ẩn. Trò chơi, đã ra mắt một số phần tiếp theo, cũng đã truyền cảm hứng cho một chương trình ăn khách trên American Public Broadcasting vào những năm 1990 và một loạt phim hoạt hình trên Netflix, giúp thúc đẩy Carmen Sandiego và những chuyến du hành thế giới của cô ấy trở thành hệ tư tưởng văn hóa.

Bình luận

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Theo dõi chúng tôi trên phương tiện truyền thông xã hội