แพนด้าช่วยเหลือ
ดาวน์โหลด Tweaks และ Hacks จาก Panda Helper

ผู้เข้ารอบสุดท้ายหอเกียรติยศวิดีโอเกมโลกปี 2020

เกมอิเล็กทรอนิกส์ 12 เกมต่อไปนี้เข้ารอบสุดท้ายในปี 2020 เพื่อเข้าสู่หอเกียรติยศวิดีโอเกมโลกของ The Strong ในเมืองโรเชสเตอร์ รัฐนิวยอร์ก รายชื่อผู้เข้ารับตำแหน่งจะประกาศที่พิพิธภัณฑ์ The Strong ในวันที่จะกำหนด ลงคะแนนของคุณตอนนี้!

ประดับด้วยเพชรพลอย

Bejeweled สร้างขึ้นครั้งแรกเป็นเกม Flash บนเว็บในปี 2001 และได้รับความนิยมในเกมปริศนา "จับคู่สาม" และกลายเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ มันเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมมือถืออื่นๆ มากมายที่ใช้กลไกแบบเดียวกัน และผู้พัฒนาเกมคาดการณ์ไว้ในปี 2013 ว่ามียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500 ล้านครั้ง ในปี 2008 Entertainment Weekly เรียก Bejeweled ว่า "The Gone with the Wind of the Casual-Game World ซึ่งเป็นโปรแกรมไขปริศนาที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และมีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์โดยย่อของประเภทนี้"

ตะขาบ

เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 1981 เกม Centipede ของ Atari ท้าให้ผู้เล่นระเบิดแมลงในขณะที่มันซิกแซกไปทั่วหน้าจอในรูปแบบที่ท้าทายและด้วยความเร็วที่หลากหลาย ร่วมออกแบบโดย Dona Bailey หนึ่งในโปรแกรมเมอร์หญิงเพียงคนเดียวในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอาร์เคดในช่วงปี 1980 เกมนี้ช่วยดึงดูดผู้หญิงเข้าสู่อาร์เคดมากขึ้น ประสบความสำเร็จในทันทีและมีความหมายเหมือนกันกับยุคทองของอาร์เคด แม้ว่าจะมีการวางจำหน่ายอีกครั้งบนคอนโซลภายในบ้าน ระบบเกมพกพา แอปเกมมือถือ และแม้แต่เกมกระดานก็ตาม นอกจากนี้ยังสร้างโคลนหลายตัวตั้งแต่ Bug Attack ไปจนถึง War of the Bugs และภาคต่อ Millipede

Frogger

Frogger เปิดตัวครั้งแรกโดย Konami ในรูปแบบเกมอาร์เคด โดยท้าทายให้ผู้เล่นนำทางกบผ่านการจราจรที่กำลังสวนมาและข้ามแม่น้ำ โดยผสมผสานกลไกง่ายๆ เข้ากับรูปแบบการเล่นที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ได้รับอนุญาตจาก Sega/Gremlin เพื่อวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในปี 1981 Frogger พบว่าประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้นเมื่อถูกย้ายไปยังระบบคอนโซลภายในบ้าน เกมดังกล่าวได้เปิดตัวภาคต่อและรีบูตอย่างเป็นทางการและไม่เป็นทางการมากกว่า 25 ภาคแล้ว แต่เสน่ห์ของวัฒนธรรมป๊อปกลับกลายเป็นมรดกที่สืบทอดมายาวนานที่สุด Frogger เป็นเพลงของวง Bad Religion ที่แสดงใน Wreck-it-Ralph ของ Walt Disney และที่โด่งดังที่สุดก็คือเพลงนี้เป็นเพลงหลักของปี 1988 episode ของไซน์เฟลด์

GoldenEye 007

GoldenEye 64 ของ Nintendo 007 บุกเข้าไปในห้องนั่งเล่นในปี 1997 และพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสามารถประสบความสำเร็จบนคอนโซลหน้าแรกได้ เกมนี้อิงจาก James Bond สุดยอดสายลับชาวอังกฤษผู้โด่งดังของ Ian Fleming เกมดังกล่าวนำผู้เล่นเข้าสู่โลกที่อุดมสมบูรณ์ด้วยรูปแบบการเล่นที่ดื่มด่ำและเรื่องราวที่ลึกซึ้ง แม้ว่าโหมดผู้เล่นเดี่ยวจะได้รับความนิยม แต่โหมดแยกหน้าจอสำหรับผู้เล่นสี่คนได้ช่วยให้เกมนี้กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสามสำหรับ Nintendo 64 และเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมยิงคอนโซลอื่นๆ ที่ตามมา รวมถึงแฟรนไชส์ ​​Halo ของ Microsoft

กีตาร์ฮีโร่

Guitar Hero ของ Harmonix เปิดตัวในปี 2005 ท้าทายผู้เล่นให้ปลดปล่อยความเป็นร็อคสตาร์ในตัวพวกเขาด้วยการติดตามโน้ตบนหน้าจอและดีดตามจังหวะเพลงยอดนิยมบนกีตาร์พลาสติก เสน่ห์ดึงดูดใจในวงกว้าง ดนตรีลิขสิทธิ์ และรูปแบบการเล่นทางสังคมทำให้เกิดเกมที่คล้ายคลึงกัน รวมถึงวงร็อคยอดนิยม Activision ซึ่งได้รับลิขสิทธิ์ของเกม ได้ออกเวอร์ชันของ Guitar Hero สำหรับเกือบทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงคอนโซลภายในบ้าน คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซีรีส์ Guitar Hero มียอดขายมากกว่า 25 ล้านชุดทั่วโลก และมากกว่า 60 ล้านเพลง สร้างรายได้มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์

ภารกิจของราชา

King's Quest (1984) ออกแบบโดย Roberta Williams ผู้ร่วมก่อตั้ง Sierra On-Line โดยได้แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับโลกมหัศจรรย์ของ Daventry ฉากในเทพนิยาย ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ และอารมณ์ขันที่ไม่เคารพช่วยให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และทำให้เกมแนวผจญภัยกราฟิกเป็นที่นิยม Sierra On-Line ผลิตภาคต่อเจ็ดภาค และเกมดังกล่าวมีอิทธิพลต่อเกมผจญภัยหลายสิบเกมที่ตามมาและทำให้วิลเลียมส์เป็นหนึ่งในผู้ออกแบบเกมที่สำคัญที่สุดในช่วงทศวรรษปี 1980 และ 1990

Minecraft

Minecraft ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกด้วยความเป็นไปได้ในการเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 ผู้เล่นในชุมชนออนไลน์ทั่วโลกสร้างผลงานสร้างสรรค์โดยใช้ชุดบล็อกพิกเซลที่พวกเขาขุดและใช้เพื่อสร้างโครงสร้างที่ซับซ้อน เกมดังกล่าวมอบโอกาสในการสร้างสรรค์ที่แทบไม่มีขีดจำกัด ในปี 2019 เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 176 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม โดยขายสำหรับคอนโซลมากกว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

NBA แยม

มิดเวย์เกมส์' NBA Jam ผสมผสานการเล่นสแลมดังค์ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง เกมเพลย์สุดมันส์ คำบรรยายสุดเหนือชั้น และรายชื่อของ National Basketball Ball Association (NBA) ดาว เปิดตัวครั้งแรกบนอาร์เคดในปี 1993 โดยสร้างรายได้ให้ผู้ให้บริการ 1 พันล้านดอลลาร์ในปีแรก และกลายเป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดกีฬาที่สำคัญที่สุดตลอดกาล ต่อมาได้เข้าสู่บ้านหลายล้านหลังบนระบบคอนโซลและสร้างภาคต่ออีกสามภาค ความสำเร็จทำให้ Midway Games สร้างแผนกเกมอาร์เคดกีฬาทั้งหมด (พ.ศ. 1997 ถึง 2012)

โนเกีย งู

ในปี 1997 บริษัทเทคโนโลยีของฟินแลนด์ Nokia ได้เปิดตัวเกมสำหรับเล่นบนโทรศัพท์มือถือของบริษัท โดยมีแนวคิดง่ายๆ คือการเอางูไปรอบๆ กลืนอาหารที่มีพิกเซล มันถูกตั้งชื่ออย่างเหมาะสมว่างู แม้ว่าจะไม่ใช่เกมมือถือเกมแรกที่เคยสร้างมา แต่ก็เป็นเกมแรกที่แสดงให้เห็นว่าโทรศัพท์มือถืออาจเป็นเครื่องเกมที่สำคัญได้ มีการติดตั้งไว้ล่วงหน้าบนโทรศัพท์มากกว่า 350 ล้านเครื่อง ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติเกมมือถือที่จะเกิดขึ้นในอีกทศวรรษต่อมาด้วยการเปิดตัว iPhone ของ Apple และ App Store

ซูเปอร์ชนพี่น้องชุลมุน

Super Smash Bros. Melee ปรากฏตัวในปี 2001 ตัวละครที่น่าดึงดูด การควบคุมที่รัดกุม และรูปแบบการเล่นที่สวยงามทำให้ Nintendo ขายได้มากกว่า XNUMX ล้านชุด ทำให้กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอนโซล GameCube ความนิยมของเกมทั่วโลกในหมู่แฟน ๆ ทั่วไปและชุมชนเกมต่อสู้ช่วยให้ความนิยมของ Melee ยังคงอยู่ได้แม้ว่าจะมีภาคต่อหลายภาคก็ตาม

ไม่จดแผนที่ 2: ท่ามกลางโจร

Uncharted 2009 วางจำหน่ายโดย Naughty Dog ในปี 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Uncharted: Drake's Fortune เกมผจญภัยสุดมันส์และเกมล่าสมบัติ ภาคต่อนี้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมแนวผจญภัยที่มีการเล่าเรื่องที่ลื่นไหล กราฟิกที่สวยงาม และตัวละครที่น่าดึงดูด เกมดังกล่าวได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ รวมถึง "เกมแห่งปี" ที่งาน Game Developers Conference และจำหน่ายได้มากกว่า XNUMX ล้านชุด

Carmen Sandiego อยู่ที่ไหนในโลก

เผยแพร่โดยBrøderbundในปี 1995 Carmen Sandiego อยู่ที่ไหนในโลก? สร้างหนึ่งในแฟรนไชส์ ​​"ความบันเทิง" ที่ขายดีที่สุด โดยผสมผสานการศึกษาและความบันเทิงเข้าด้วยกัน ออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้กราฟิกเจเนอเรชั่นแรก ชื่อนี้ทำให้การเรียนรู้ภูมิศาสตร์โลกเป็นเรื่องสนุกสำหรับนักเรียนหลายล้านคน เมื่อพวกเขาค้นหาที่อยู่ของ Carmen Sandiego ผู้ลึกลับ เกมดังกล่าวซึ่งเปิดตัวภาคต่อหลายภาค ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับรายการยอดนิยมทาง American Public Broadcasting ในปี 1990 และซีรีส์แอนิเมชั่นทาง Netflix ซึ่งช่วยขับเคลื่อน Carmen Sandiego และเส้นทางการเดินทางรอบโลกของเธอไปสู่จิตวิญญาณแห่งจิตวิญญาณทางวัฒนธรรม

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องกรอกถูกทำเครื่องหมายไว้ *

ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย