PandaHjälp
Ladda ner Tweaks and Hacks från Panda Helper

2020 World Video Game Hall of Fame finalister

Följande 12 elektroniska spel är finalister för 2020 introduktion till The Strong's World Video Game Hall of Fame i Rochester, New York. De invigda kommer att tillkännages på The Strong museum vid ett datum som kommer att fastställas. Lägg din röst nu!

bejewelled

Bejeweled, som ursprungligen skapades som ett webbaserat Flash-spel 2001, populariserade "match three"-pusselspelet och blev ett av de mest ikoniska mobilspelen i historien. Det inspirerade många andra mobilspel med samma mekanik, och spelets utvecklare uppskattade 2013 att det hade laddats ner mer än 500 miljoner gånger. 2008 kallade Entertainment Weekly Bejeweled "the Gone with the Wind of the casual-game-världen - det mest kommersiellt framgångsrika och inflytelserika pusselprogrammet i genrens korta historia."

Tusenfoting

När den debuterade 1981, utmanade Ataris Centipede spelare att spränga en insekt när den sicksackade över skärmen i utmanande mönster och i olika hastigheter. Samdesignat av Dona Bailey, en av de enda kvinnliga programmerarna i 1980-talets arkadvideospelsindustri, hjälpte spelet att locka fler kvinnor till arkaden. Det blev en omedelbar succé och blev synonymt med arkadens guldålder, även om det hittade senare liv i återutgivningar på hemkonsoler, bärbara spelsystem, mobila spelappar och till och med som ett brädspel. Det skapade också flera kloner - från Bug Attack till War of the Bugs - och en uppföljare, Tusenfot.

Frogger

Frogger släpptes först av Konami som ett arkadspel och utmanade spelare att navigera en groda genom mötande trafik och över en flod, genom att kombinera enkel mekanik med allt svårare spel. Licensierad av Sega/Gremlin för release i USA 1981, fann Frogger ännu större framgång när han porterades till hemkonsolsystem. Spelet har lanserat över 25 officiella och inofficiella uppföljare och omstarter, men dess popkultur-attraktion har varit det mest bestående arvet. Frogger har varit föremål för en låt av bandet Bad Religion, med i Walt Disneys Wreck-it-Ralph, och kanske mest känt var att den var mittpunkten i en 1988 episode av Seinfeld.

GoldenEye 007

Nintendo 64:s GoldenEye 007 stormade in i vardagsrum 1997 och bevisade att first-person shooter-spelet kunde lyckas på hemmakonsolen. Baserat på Ian Flemings ikoniska brittiska superspion James Bond, släppte spelet spelare in i en rik värld med uppslukande gameplay och en djupgående handling. Medan enspelarläget var populärt, bidrog dess fyra-spelare, delad skärm-läge till att göra det till det tredje bästsäljande spelet för Nintendo 64. Det inspirerade andra konsolskjutspel som följde, inklusive Microsofts Halo-franchise.

Gitarrhjälte

Harmonix's Guitar Hero, som lanserades 2005, utmanade spelare att släppa loss sin inre rockstjärna genom att följa toner på skärmen och klistra i takt med populärmusik på en plastgitarr. Dess breda dragningskraft, licensierade musik och sociala spelspel skapade andra liknande titlar, inklusive det populära rockbandet. Activision, som förvärvade spelets rättigheter, släppte versioner av Guitar Hero för nästan alla plattformar, inklusive hemkonsoler, datorer och handhållna och mobila enheter. Guitar Hero-serien har sålt mer än 25 miljoner enheter över hela världen och mer än 60 miljoner låtar och tjänat mer än 2 miljarder dollar.

Kungens quest

Designad av Sierra On-Line medgrundare Roberta Williams, King's Quest (1984) introducerade spelare till Daventrys fantastiska värld. Sagomiljön, de unika bilderna och den vanvördiga humorn bidrog till att göra spelet till en hit på persondatorer och populariserade den grafiska äventyrsgenren. Sierra On-Line producerade sju uppföljare, och spelet påverkade dussintals äventyrsspel som följde och etablerade Williams som en av de mest betydelsefulla speldesignerna på 1980- och 1990-talen.

Minecraft

Minecraft har blivit ett globalt fenomen med sina oändliga spelmöjligheter sedan introduktionen 2009. Spelare i en världsomspännande onlinegemenskap gör sina skapelser med hjälp av uppsättningar av pixilerade block som de bryter och använder för att bygga utarbetade strukturer. Spelet erbjuder nästan obegränsade möjligheter till kreativitet. Från och med 2019 sålde spelet mer än 176 miljoner exemplar på alla plattformar, med fler exemplar sålda för konsoler än persondatorer.

NBA marmelad

Midway Games' NBA Jam blandad gravitationstrotsande slam dunk, frenetisk gameplay, överlägsna kommentarer och en lista över riktiga National Basketball Ball Association (NBA) stjärnor. Släppt först till arkaden 1993, tjänade operatörerna 1 miljard dollar i intäkter under det första året och blev ett av de viktigaste arkadspelen genom tiderna. Den kom senare in i miljontals hem på konsolsystem och skapade tre uppföljare. Dess framgång ledde till att Midway Games skapade en hel arkadspelsavdelning (1997 till 2012).

Nokia Snake

1997 släppte det finska teknikföretaget Nokia ett spel att spela på sina mobiltelefoner med ett enkelt koncept - flytta runt en orm och sluka upp pixlad mat. Den fick passande namnet Snake. Även om det inte var det första mobilspelet som någonsin skapats, var det det första som visade att mobiltelefoner kan vara betydande spelmaskiner. Den var förinstallerad på över 350 miljoner telefoner, vilket satte scenen för en mobilspelrevolution som skulle komma ett decennium senare med introduktionen av Apples iPhone och dess App Store.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee dök upp 2001. Dess tilltalande karaktärer, snäva kontroll och polerade spelupplägg gjorde det möjligt för Nintendo att sälja mer än sju miljoner exemplar, vilket gör det till det bästsäljande spelet för GameCube-konsolen. Spelets popularitet över hela världen bland tillfälliga fans och fightingspelsgemenskapen har hjälpt Melees popularitet att bestå även när flera uppföljare har dykt upp.

Okartad 2: Bland tjuvar

Uncharted 2009 släpptes av Naughty Dog 2 och var en uppföljare till Uncharted: Drake's Fortune, ett rullande äventyr och skattjaktsspel. Uppföljaren satte en ny standard för äventyrsspel med snyggt berättande, frodig grafik och övertygande karaktärer. Det fick kritikerhyllningar - inklusive "Game of the Year" på Game Developers Conference - och sålde mer än sex miljoner exemplar.

Var i världen är Carmen Sandiego?

Utgiven av Brøderbund 1995, Where in the World is Carmen Sandiego? Skapat en av de mest sålda "edutainment"-franchiserna, som kombinerar utbildning och underhållning. Designad för den första generationen av grafiskt aktiverade persondatorer, gjorde titeln att lära sig världsgeografi roligt för miljontals elever när de letade efter var den mystiska Carmen Sandiego befann sig. Spelet, som lanserade flera uppföljare, inspirerade också en succéserie på American Public Broadcasting på 1990-talet och en animerad serie på Netflix som hjälpte Carmen Sandiego och hennes världsomvandlande väg in i den kulturella tidsandan.

Kommentera uppropet

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *

Följ oss på sociala medier