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Cartas de soldados comuns em Clash Royale Hack

2021/07/28

As cartas de soldado têm um papel significativo no jogo. Entenda-os para saber como utilizá-los melhor. Clash Royale Hack é a versão de servidor privado de Clash Royale, fornecendo 1000000 Gemas nos jogos. E você pode baixar o jogo em Panda Helper !

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Cartas de soldados comuns em Clash Royale Hack

1. Soldado das Cartas dos Minions

Três tropas aéreas corpo a corpo de combate corpo a corpo rápidas e de dano moderado. Sem armadura, mas visando o solo e o ar, eles podem ser uma carta de suporte de alto dano ou uma defesa rápida contra canhões de vidro ao custo de 3 Elixir.

2. Arqueiros Card Trooper

Duas tropas de alvo único de baixo dano, mas de alcance médio. Com alvos terrestres e aéreos e blindados leves, eles são tropas de apoio baratas ou uma defesa rápida contra pequenos ataques, custando apenas 3 Elixir.

3. Cavaleiro Soldado

Uma tropa corpo a corpo de alvo único e dano moderado. Apesar de mirar apenas no terreno, este pau para toda obra cartão pode funcionar como um ótimo minitanque e uma defesa justa contra pequenas tropas com seus pontos de vida moderados-altos. Tudo por apenas 3 Elixir.

4. Carta de Soldado Spear Goblins

Três tropas de longo alcance de alvo único muito rápidas e de baixo dano. Sem armadura e visando tanto o solo quanto o ar, eles são excelentes contra pequenos ataques terrestres/ar de alvo único como Minions e são unidades de suporte baratas que custam apenas 2 Elixir.

5. Carta de Soldado Goblins

Três tropas corpo a corpo de alvo único, muito rápidas e de dano moderado. Sem blindagem e apenas visando o solo, eles são, no entanto, uma excelente defesa contra canhões de vidro como o Mini PEKKA, e não devem ser ignorados com um tanque ou minitanque. Tudo por apenas 2 Elixir!

6. Cartão de soldado bombardeiro

Uma tropa inicial de dano alto de 2 Elixir e alcance médio. Embora frágil e apenas visando o solo, é decente contra enxames médios a grandes e pode causar grandes danos atrás de um tanque por seu preço.

7. Esqueletos

Três tropas corpo a corpo de alvo único rápidas e de baixo dano. Eles visam apenas o solo e não possuem blindagem, mas são muito úteis. Eles podem distrair os inimigos quando cronometrados corretamente ou apenas existem para alternar seu baralho pelo preço baratíssimo de 1 Elixir! Valor!

8. Bárbaros

Cinco tropas corpo a corpo de alvo único com estatísticas completamente medianas. Apesar de visar apenas o solo, eles são uma poderosa força coletiva e podem lidar rapidamente com uma grande variedade de ameaças por 5 Elixir, mas os mantêm longe de poderosas cartas splash.

9. Dragões Esqueletos

Esses primos menores e esqueléticos do Bebê Dragão se movem tão rápido quanto empacotam, quase o dobro do impacto! No entanto, seus ossos parecem um pouco quebradiços, pois têm muito menos saúde e seus arrotos não cobrem uma área tão ampla. Seu custo de 4 Elixir também não mudou, o que significa que a maior parte de sua utilidade depende de quanto tempo eles podem evitar que seus ossos se espalhem. Mas existem dois, então eles podem ajudar simultaneamente na defesa em ambas as pistas.

10. Espírito do Fogo

Uma tropa de respingo muito rápida e quase corpo a corpo que dá um soco flamejante que rivaliza com o de uma bola de fogo por apenas 1 Elixir! É uma excelente defesa contra enxames compactados e canhões de vidro e adiciona uma segunda camada de ataque até mesmo aos menores empurrões. No entanto, ele pode ser extinto rapidamente devido aos seus baixos pontos de vida, então procure constantemente oportunidades de esgueirar-se para as tropas inimigas.

11. Morcegos

Cinco unidades corpo a corpo de alvo único oferecem bom valor defensivo e ofensivo, apesar de suas estatísticas fracas. Unidades voadoras frágeis, mas rápidas, os Morcegos podem atacar unidades terrestres e aéreas e lidar eficientemente com minitanques individuais. Com apenas 2 Elixir, os Morcegos podem fortalecer e baratear seu deck.

12. Recrutas Reais

Seis tropas terrestres corpo a corpo bastante resistentes se espalharam horizontalmente pela arena. Com a adição de um escudo para absorver ataques devastadores, eles podem distrair e repelir a maioria dos inimigos e atuar como um escudo capaz para outras unidades em ambas as pistas. No entanto, isso é para um robusto 7 Elixir, então use-os com sabedoria.

13. Gigante Real

Uma besta infame e enorme de um homem. Custa 6 Elixir para grandes danos de alvo único a edifícios. Com saúde elevada e alcance um tanto bom, seu poderoso canhãonbavai abrir caminho através de qualquer edifício que ele decidir atirar.

14. Espírito de Gelo

Esta bola de neve rápida de 1 Elixir tem excelentes capacidades defensivas e ofensivas devido ao seu congelamento. Ele pode redefinir as habilidades canalizadas, forçar os inimigos a redirecionar ou até mesmo congelar a oposição como um suporte potente em um ataque. Seu custo baixo também o torna ótimo para embaralhar rapidamente o baralho de um jogador e tem saúde suficiente para sobreviver a um ataque da maioria das unidades enquanto é implantado, permitindo que ele pule sobre elas.

15. Gangue de Goblins

Cinco Goblins rápidos, embora fracos, por 3 Elixir. Três têm facas para combate corpo a corpo decisivo implantado na frente, e dois têm lanças para ataques à distância no solo e no ar na parte traseira. Juntos, eles podem limpar muitas unidades, mas tenha cuidado com as cartas iniciais ao usar este Goblin Value Pack!

16. Bárbaros de Elite

Um par de Bárbaros atualizados por 6 Elixir, notórios por sua velocidade e poder corpo a corpo. Juntos, eles podem evaporar canhões de vidro e destruir unidades de alvo de construção, embora sejam facilmente distraídos e especialmente fracos contra grandes enxames. Nunca se pode ficar muito paranóico quando essas unidades são implantadas.

17. Horda de Servos

Duplique os Minions por apenas 5 Elixir! Esta carta tem um DPS ridiculamente alto, permitindo derrotar tanques e pushes em um piscar de olhos. Mas tenha cuidado ao usá-los. Caso contrário, você pode perder tudo... em um piscar de olhos.

18. Espírito Elétrico

Completando o quarteto de espíritos de 1 Elixir, ele possui o custo exato, pontos de vida e velocidade de movimento como eles, além de trazer um bigode assassino para a mesa. Embora seu dano e duração de atordoamento não correspondam aos do Espírito de Gelo, seu ataque se encadeará em qualquer outra unidade dentro de quatro blocos originais, permitindo alguns efeitos genuinamente chocantes que podem se estender por toda a arena, até mesmo a Torre do Rei do seu oponente!

19. Barril Esqueleto

Um barril de 3 Elixir cheio de ossos flutua pelo ar procurando por torres e problemas. É um pouco frágil, mas voa rapidamente pela arena. Quando ele faz contato com um prédio ou os balões estouram, ele explode e deixa cair sete Esqueletos armados de espadas prontos para a festa!

20. Malandros

Um pacote de valor de 5 Elixir de um trio de problemas, com um menino e duas meninas. O menino absorve o dano pela frente como um mini-tanque e atacante corpo a corpo, enquanto as meninas de alto dano, mas com pouca saúde, atiram por trás! Com um tanque forte e alto dano, esta carta é um empurrão de combinação completo por si só.

21. Foguete

Este ex-arqueiro se tornou rebelde, trazendo fogos de artifício para causar estragos na arena. Embora frágil por 3 Elixir, ela recuará a cada ataque, tornando mais difícil para as tropas inimigas alcançá-la. Sempre que seu foguete atinge um alvo, ele se divide em faíscas menores que danificam tropas ou edifícios atrás dele. Mas tenha cuidado; um oponente inteligente pode usar seu estilhaço para ativar a Torre do Rei!

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