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Finalistas do Hall da Fama dos videogames mundiais de 2020

Os 12 jogos eletrônicos a seguir são finalistas para a entrada em 2020 no The Strong's World Video Game Hall of Fame em Rochester, Nova York. Os nomeados serão anunciados no museu The Strong em uma data a ser determinada. Lance seu voto agora!

bejeweled

Criado inicialmente como um jogo Flash baseado na web em 2001, Bejeweled popularizou o jogo de quebra-cabeça “combinar três” e se tornou um dos jogos para celular mais icônicos da história. Ele inspirou muitos outros jogos para celular usando a mesma mecânica, e o desenvolvedor do jogo estimou em 2013 que ele havia sido baixado mais de 500 milhões de vezes. Em 2008, a Entertainment Weekly chamou Bejeweled de "E o Vento Levou do mundo dos jogos casuais - o programa de quebra-cabeças de maior sucesso comercial e influente na curta história do gênero".

centopéia

Quando estreou em 1981, Centipede da Atari desafiava os jogadores a explodir um inseto enquanto ele ziguezagueava pela tela em padrões desafiadores e em várias velocidades. Co-projetado por Dona Bailey, uma das únicas programadoras na indústria de videogames arcade dos anos 1980, o jogo ajudou a atrair mais mulheres para o fliperama. Foi um sucesso imediato e se tornou sinônimo da era de ouro dos fliperamas, embora tenha encontrado vida mais tarde em relançamentos em consoles domésticos, sistemas de jogos portáteis, aplicativos de jogos para dispositivos móveis e até mesmo como jogo de tabuleiro. Também gerou vários clones – de Bug Attack a War of the Bugs – e uma sequência, Millipede.

Frogger

Lançado primeiro pela Konami como um jogo de arcade, Frogger desafiava os jogadores a navegar um sapo pelo tráfego que se aproximava e sobre um rio, combinando mecânica simples com jogabilidade cada vez mais difícil. Licenciado pela Sega/Gremlin para lançamento nos Estados Unidos em 1981, Frogger encontrou ainda mais sucesso sendo portado para sistemas de console doméstico. O jogo lançou mais de 25 sequências e reinicializações oficiais e não oficiais, mas seu apelo à cultura pop tem sido seu legado mais duradouro. Frogger foi o tema de uma música da banda Bad Religion, apresentada em Wreck-it-Ralph, de Walt Disney, e talvez o mais famoso, foi a peça central de um filme de 1988. episode de Seinfeld.

GoldenEye 007

O GoldenEye 64 do Nintendo 007 invadiu as salas de estar em 1997 e provou que o jogo de tiro em primeira pessoa poderia ter sucesso no console doméstico. Baseado no icônico superespião britânico de Ian Fleming, James Bond, o jogo levou os jogadores a um mundo rico com jogabilidade envolvente e um enredo profundo. Embora o modo single-player fosse popular, seu modo de tela dividida para quatro jogadores ajudou a torná-lo o terceiro jogo mais vendido para o Nintendo 64. Ele inspirou outros jogos de tiro de console que se seguiram, incluindo a franquia Halo da Microsoft.

Heroi da guitarra

Lançado em 2005, o Guitar Hero da Harmonix desafiou os jogadores a liberar sua estrela do rock interior, seguindo as notas na tela e dedilhando ao ritmo da música popular em uma guitarra de plástico. Seu amplo apelo, música licenciada e jogabilidade social geraram outros títulos semelhantes, incluindo o popular Rock Band. A Activision, que adquiriu os direitos do jogo, lançou versões do Guitar Hero para quase todas as plataformas, incluindo consoles domésticos, computadores e dispositivos portáteis e móveis. A série Guitar Hero vendeu mais de 25 milhões de unidades em todo o mundo e mais de 60 milhões de faixas, ganhando mais de US$ 2 bilhões.

Missão do Rei

Projetado pela co-fundadora da Sierra On-Line, Roberta Williams, King's Quest (1984) introduziu os jogadores no fantástico mundo de Daventry. O cenário de conto de fadas, visuais únicos e humor irreverente ajudaram a tornar o jogo um sucesso em computadores pessoais e popularizaram o gênero de aventura gráfica. Sierra On-Line produziu sete sequências, e o jogo influenciou dezenas de jogos de aventura que se seguiram e estabeleceram Williams como um dos designers de jogos mais importantes das décadas de 1980 e 1990.

Minecraft

Minecraft tornou-se um fenômeno global com suas infinitas possibilidades de jogo desde a sua introdução em 2009. Os jogadores em uma comunidade on-line mundial fazem suas criações usando conjuntos de blocos pixelizados que mineram e usam para construir estruturas elaboradas. O jogo oferece oportunidades quase ilimitadas de criatividade. Em 2019, o jogo vendeu mais de 176 milhões de cópias em todas as plataformas, com mais cópias vendidas para consoles do que para computadores pessoais.

NBA Geléia

Jogos intermediários' NBA Jam misturou afundanços que desafiam a gravidade, jogabilidade frenética, comentários exagerados e uma lista de verdadeiros National Basketball Ball Association (NBA) estrelas. Lançado primeiro para o fliperama em 1993, rendeu às operadoras US$ 1 bilhão em receita em seu primeiro ano e se tornou um dos jogos de fliperama esportivos mais importantes de todos os tempos. Mais tarde, entrou em milhões de lares em sistemas de console e gerou três sequências. Seu sucesso levou a Midway Games a criar uma divisão inteira de jogos de fliperama esportivos (1997 a 2012).

Nokia cobra

Em 1997, a empresa de tecnologia finlandesa Nokia lançou um jogo para jogar em seus celulares com um conceito simples: mover uma cobra devorando comida pixelada. Foi apropriadamente chamado de Snake. Embora não seja o primeiro jogo para celular já criado, foi o primeiro a demonstrar que os telefones celulares poderiam ser máquinas de jogos significativas. Ele foi pré-instalado em mais de 350 milhões de telefones, preparando o terreno para uma revolução nos jogos móveis que viria uma década depois, com o lançamento do iPhone da Apple e sua App Store.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee apareceu em 2001. Seus personagens atraentes, controle rígido e jogabilidade polida permitiram à Nintendo vender mais de sete milhões de cópias, tornando-o o jogo mais vendido para o console GameCube. A popularidade do jogo em todo o mundo entre os fãs casuais e a comunidade de jogos de luta ajudou a popularidade do Melee a perdurar, mesmo com o aparecimento de várias sequências.

Uncharted 2: Entre ladrões

Lançado pela Naughty Dog em 2009, Uncharted 2 foi uma sequência de Uncharted: Drake’s Fortune, uma aventura divertida e um jogo de caça ao tesouro. A sequência estabeleceu um novo padrão para jogos de aventura com uma narrativa elegante, gráficos exuberantes e personagens atraentes. Foi aclamado pela crítica – incluindo “Jogo do Ano” na Game Developers Conference – e vendeu mais de seis milhões de cópias.

Onde está Carmen Sandiego?

Lançado pela Brøderbund em 1995, Where in the World is Carmen Sandiego? Gerou uma das franquias de “entretenimento educacional” mais vendidas, combinando educação e entretenimento. Projetado para a primeira geração de computadores pessoais com recursos gráficos, o título tornou o aprendizado da geografia mundial divertido para milhões de estudantes enquanto procuravam o paradeiro da misteriosa Carmen Sandiego. O jogo, que lançou várias sequências, também inspirou um programa de sucesso na American Public Broadcasting na década de 1990 e uma série animada na Netflix, ajudando a impulsionar Carmen Sandiego e suas viagens pelo mundo para o zeitgeist cultural.

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