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5년 월 수익이 높은 국내 방치형 모바일 게임 TOP 2023

중국 게임 개발자들은 여전히 ​​SLG 테마를 놓고 싸우고 있는 반면, 한국 사람들은 점점 인기를 얻고 있는 방치형 모바일 게임을 비밀리에 표적으로 삼고 있습니다. 타사 데이터에 따르면 한국의 상위 방치형 게임 중 성능이 좋은 제품이 XNUMX개 있습니다. '레전드 오브 슬라임: 방치형 RPG', '아처 포레스트: 방치형 디펜스', '블레이드 방치형', 'IDLE 버서커: 액션 RPG', '무휴 달토끼: AFK RPG' 등이 있다.

그 중 『슬라임의 전설: 유휴 RPG”은 37월에 20만 위안 이상의 수익을 창출했습니다. 'Archer Forest: Idle Defense'와 'Blade Idle'은 약간 뒤처졌지만 각각 16만 위안과 10만 위안의 매출을 기록했습니다. 나머지 두 모델의 월간 매출은 거의 천만 수준에 머물고 있습니다. 오랫동안 외부 세계에서는 한국 게임 제조업체가 MMO만 만들 수 있다는 인상을 받았습니다. 방치형 장르에 이들의 갑작스러운 등장은 정말 눈길을 끈다. 치열한 시장 경쟁 속에서 살아남는 중소 팀들의 프로필이다.

최초의 방치형 모바일 게임 - 레전드 오브 슬라임: 방치형 RPG

한국의 게임 회사 로드 완료 이 방치형 모바일 게임을 독자적으로 개발했습니다. 인간의 관점에서 내러티브를 전개하는 경향이 있는 유사한 게임과는 다릅니다. 이 게임은 JRPG에서 흔히 볼 수 있는 저레벨 몬스터 슬라임을 주인공으로 삼는다. “슬라임이 침입한 인간들을 물리치고 괴물 숲에 평화를 가져오는” 대안 모험.

작은 캐릭터가 조국을 지키는 영웅으로 변신합니다. 이런 반전 설정은 사람들의 호기심을 불러일으키지 않기 어렵다. 또한, 사용자층을 확대하기 위해 게임에는 단순하고 귀여운 그림 스타일도 추가되었습니다. 이 스타일은 일본, 대만, 중국에서 많은 팬을 확보하고 있습니다.

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게임에서 슬라임은 자동으로 수평 지도를 탐색하고 인간의 적을 자동으로 공격합니다. 금화 보상을 얻기 위해 공격합니다. 플레이어는 업그레이드하려면 축적된 금화를 사용해야 합니다. 공격력, 체력, 체력 회복 속도, 공격 속도, 치명타율 등 이 게임에 대한 자세한 리뷰를 보려면 다음을 클릭하십시오. 레전드 오브 슬라임 방치형 RPG가 돋보이는 이유

방치형 모바일 게임 두 번째 – 아처 포레스트 : 방치형 디펜스

이 게임은 한국 회사 MadMans가 자체 개발했습니다. 게임의 세계관 설정은 매우 간단합니다. 어느 날 갑자기 다양한 몬스터들이 숲에 침입했습니다. 플레이어는 숲에 귀여운 궁수 친구들을 모아 함께 숲을 지켜야 합니다.

줄거리에 비해 이 방치형 모바일 게임의 페인팅 스타일과 궁술 액션이 더 매력적입니다. 대표적인 토끼 캐릭터 외에도 다양한 만화 동물들도 등장합니다. 게임에 나오는 오리, 곰, 여우, 고양이, 호랑이 등과 같이 플레이어는 플롯 프로세스나 재충전을 통해 잠금을 해제할 수 있습니다.

게임 플레이 측면에서 게임은 배치 게임 플레이를 기반으로 어느 정도 합성 게임 플레이를 추가합니다. 플레이어는 같은 숫자의 화살 두 개를 결합하여 값이 +1인 고급 화살을 만들고, 고급 화살을 토끼에게 장착하여 더욱 강력한 공격을 얻을 수 있습니다.

또한, 게임은 플레이어가 탐험하고 도전할 수 있는 여러 개의 그랜드 맵과 해당 던전을 제공합니다. 게다가 이 게임에는 BOSS 챌린지와 기타 모드도 내장되어 있습니다. 이러한 게임 플레이 디자인은 다른 방치형 모바일 게임과 유사해 보이지만, 이 게임의 합성 요소와 마법적이고 귀여운 캐릭터가 포함되어 있어 매력이 훨씬 더 높습니다.

세 번째 방치형 모바일 게임: 블레이드 아이들(Blade Idle)

Blade Idle은 모비릭스에서 개발한 게임입니다. 평범한 약초학자가 우연히 전설의 검을 발견하고 전사로 성장하는 이야기를 담고 있습니다. 스토리는 다소 구식이지만, 게임의 오프닝은 엉성하지 않습니다. 게임은 만화 세트로 시작되는데, 이는 몰입감을 많이 더해줍니다.

게임플레이 측면에서도 '블레이드 아이들(Blade Idle)' 역시 대부분의 배치 게임에서 사용되는 수평 보드에서 몬스터를 죽이는 방식에서 변화가 있지만 한 장면에 고정되어 있다. 주인공은 단순히 기계적이고 반복적인 스킬 시전 액션을 제자리에서 수행하는 것이 아니라, 점프를 하며 다양한 스킬과 동작을 발산합니다. 언뜻 보기에 이는 사람들에게 겉보기에 매우 "에너지가 넘치는" ARPG 게임의 환상을 줍니다.

수치적인 측면에서 “Blade Idle”은 기본적으로 배치 게임과 동일한 템플릿을 따릅니다. 공격, 공격 속도, 방어, 치명타 공격과 같은 캐릭터 속성은 모두 금화를 통해 업그레이드할 수 있습니다. 동시에 캐릭터의 레벨이 높아질수록 새로운 스킬이 잠금 해제되어 전투 효과가 더욱 화려해집니다.

이 게임은 분대 전투를 사용하지 않습니다. 플레이어는 주인공을 처음부터 끝까지만 제어할 수 있습니다. 따라서 크립톤 골드 포인트 측면에서 게임은 캐릭터 판매에 의존할 수 없고 스킨 판매에 의존합니다. 플레이어는 의류를 구매하여 재충전하여 맞춤형 의상을 만들 수 있습니다. 의복에는 중세, 고대의 의복과 다양한 대중적 요소가 포함되어 많은 사람들의 개인 요구를 충족시킬 수 있습니다.

블레이드 아이들(Blade Idle)은 방치형 게임처럼 보이지만, 그 핵심은 한국 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 MMORPG 게임플레이에 밸류와 스킨을 판매하는 경로가 더해진 점이다.

네 번째 – IDLE 버서커 : 액션 RPG

CookApps가 자체 개발한 이 게임은 탄생 당시 ARPG에 버금간다는 슬로건을 가지고 있었습니다. 실제 성능으로 볼 때, 이 게임은 그야말로 다섯 가지 모바일 게임 중 방치형 모바일 게임의 느낌이 가장 덜한 게임이다.

표현 방식에 있어서 “IDLE 버서커: 액션 RPG”는 전통적인 방치형 게임의 세로 화면 방식이 아닌, 좀 더 몰입도 높은 가로 화면 모드를 채택했습니다. 이를 바탕으로 개발팀에서는 주인공의 전투 액션과 전투 효과도 의도적으로 풍부하게 했습니다. 이것은 매우 높은 품질의 만화 아케이드 스타일로 더욱 보완되었습니다. 전반적인 게임은 매우 ARPG 느낌이 나며, 몬스터와 싸우는 경험은 유사한 경쟁 제품보다 높습니다. A등급.

ARPG의 특징을 더욱 공고히 하기 위해 게임에는 스킬 해방과 궁극기 설정도 추가되었습니다. 주인공이 길을 따라 자동으로 몬스터와 싸우게 되면 스킬 궁극기 아이콘이 충전되며 회색에서 밝은 색으로 변경됩니다. 일단 불이 들어오면 스킬은 자동 또는 수동으로 해제될 수 있습니다. 이때 캐릭터가 화려한 콤보 세트를 선보일 뿐만 아니라 화면 전체의 색상도 바뀌어 매우 멋져 보입니다.

게임에서 돈을 쓰는 주요 포인트는 무기, 방어구, 스킨을 구입하는 것입니다. 개발팀은 장비 시스템을 깊이 파고들어 D부터 SSR까지 총 7개의 레벨을 설정했으며, 각 레벨에는 별 등급이 있습니다. 일반적으로 플레이어는 10번 뽑으면 C~A 등급의 무기와 방어구를 얻을 확률이 높습니다.

다섯 번째 – 방치형 달토끼: AFK RPG

이 게임의 개발사는 AbleGames입니다. 게임에서 플레이어는 달을 구하기 위해 수호자 달 토끼의 역할을 맡아 어둠에 맞서 싸우는 길에 나서야 합니다. 지도의 사방에서 다가오는 몬스터들과 맞서면서 플레이어는 달 토끼를 제어하여 움직여 주문을 발동할 적절한 시간을 찾고, 적군을 빠르게 폭파해야 합니다.

게임의 스킬 시스템은 매우 풍부합니다. 얼음, 불, 어둠 등 다양한 진영이 포함될 뿐만 아니라, 각 진영별 스킬 특성과 특수효과 성능도 다릅니다. 예를 들어, 소방 시스템은 출력에 더 초점을 맞추고, 얼음 시스템은 제어에 더 초점을 맞추는 식입니다.

RPG 테마에 더욱 충실하기 위해 이 게임은 수평 화면 디자인을 채택했으며 다양한 캐릭터 선택도 제공합니다. 플레이어는 보물 상자를 그리거나 줄거리를 통해 잠금을 해제하여 얻을 수 있습니다. 동시에 플레이어는 카드를 뽑아 캐릭터의 스킨 장식과 강력한 장비를 그릴 수도 있습니다. 전체적으로 금전적인 면에서는 이 게임은 유사 제품과 기본적으로 동일합니다.

요약

이들 다섯 가지 방치형 모바일 게임을 되돌아보면, 모두 뛰어난 특징을 갖고 있다는 것을 어렵지 않게 발견할 수 있다. 우선, 그들은 모두 플레이어의 관심을 즉시 끌 수 있는 고유한 상징적인 아트 스타일을 가지고 있습니다. 게다가 그들은 모두 어느 정도 혁신을 이루었습니다. 세계관 설정이 파격적일 수도 있고, 배치 게임플레이가 다른 게임플레이와 결합되었을 수도 있습니다. 이러한 혁신은 전통적인 배치 게임 전투의 너무 단순한 설정을 깨뜨려 플레이어가 다운로드하고 플레이하는 데 더 관심을 갖도록 만듭니다.

게다가 이 10가지 방치형 모바일 게임에는 또 다른 중요한 공통점이 있는데, 모두 자체 개발했다는 ​​점입니다. 그 이유는 게임 플레이가 놓이는 시장 판이 너무 작기 때문에 이해하기 어렵지 않습니다. 아시다시피 위 30개 게임만큼 훌륭하더라도 월 수익은 XNUMX만~XNUMX만 위안 정도에 불과합니다. 자체 연구 및 대행 협력 방식을 채택하지 않을 경우, 제품 수익의 일부는 에이전트에게 전달될 뿐만 아니라 일부는 제품 구매에도 사용됩니다. 결국 개발자가 받는 수익은 그리 많지 않을 것입니다. 그러므로 자기 연구와 개발만이 실제 수입을 최대한 늘릴 수 있습니다.

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