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2020 세계 비디오 게임 명예의 전당 결선 진출자

다음 12개의 전자 게임은 2020년 뉴욕 로체스터에 있는 The Strong's World Video Game Hall of Fame의 결선 진출자입니다. 입회자는 결정된 날짜에 The Strong 박물관에서 발표됩니다. 지금 투표하십시오!

보석으로 장식 한

2001년 웹 기반 플래시 게임으로 처음 탄생한 Bejeweled는 "2013매치" 퍼즐 게임을 대중화했으며 역사상 가장 상징적인 모바일 게임 중 하나가 되었습니다. 이는 동일한 메커니즘을 사용하는 다른 많은 모바일 게임에 영감을 주었으며, 게임 개발자는 500년에 이 게임이 2008억 번 이상 다운로드되었다고 추정했습니다. XNUMX년 Entertainment Weekly는 Bejeweled를 "캐주얼 게임 세계의 바람과 함께 사라지다, 해당 장르의 짧은 역사상 가장 상업적으로 성공하고 영향력 있는 퍼즐 프로그램"이라고 불렀습니다.

지네

1981년 처음 출시된 Atari의 Centipede는 도전적인 패턴과 다양한 속도로 화면을 가로질러 지그재그로 움직이는 곤충을 폭파하도록 플레이어에게 도전했습니다. 1980년대 아케이드 비디오 게임 업계의 유일한 여성 프로그래머 중 한 명인 Dona Bailey가 공동 디자인한 이 게임은 더 많은 여성을 아케이드에 끌어들이는 데 도움이 되었습니다. 이 게임은 즉각적인 성공을 거두었고 아케이드 황금 시대의 대명사가 되었지만 나중에는 가정용 콘솔, 휴대용 게임 시스템, 모바일 게임 앱, 심지어 보드 게임으로 다시 출시되었습니다. 또한 Bug Attack에서 War of the Bugs에 이르기까지 여러 클론과 속편인 Millipede를 생성했습니다.

Frogger

Konami가 아케이드 게임으로 처음 출시한 Frogger는 플레이어가 다가오는 차량과 강을 건너 개구리를 탐색하도록 도전했으며, 단순한 메커니즘과 점점 더 어려워지는 게임 플레이를 결합했습니다. 1981년 미국에서 출시하기 위해 Sega/Gremlin의 라이선스를 받은 Frogger는 가정용 콘솔 시스템으로 포팅되는 데 훨씬 더 많은 성공을 거두었습니다. 이 게임은 25개 이상의 공식 및 비공식 속편과 재부팅을 출시했지만 대중 문화의 매력은 가장 오래 지속되는 유산이었습니다. Frogger는 Walt Disney의 Wreck-it-Ralph에 등장하는 밴드 Bad Religion의 노래의 주제였으며 아마도 가장 유명하게도 1988년 episode 사인펠드.

골든 아이 007

Nintendo 64의 GoldenEye 007은 1997년에 거실을 강타했고 64인칭 슈팅 게임이 가정용 콘솔에서 성공할 수 있음을 증명했습니다. Ian Fleming의 상징적인 영국 슈퍼 스파이 James Bond를 기반으로 한 이 게임은 플레이어를 몰입감 있는 게임 플레이와 깊이 있는 스토리로 풍부한 세계로 안내합니다. 싱글 플레이어 모드가 인기를 끌었지만 XNUMX인용 분할 화면 모드는 Nintendo XNUMX에서 세 번째로 많이 팔린 게임이 되는 데 도움이 되었습니다. 이는 Microsoft의 Halo 프랜차이즈를 포함하여 뒤따른 다른 콘솔 슈팅 게임에 영감을 주었습니다.

기타 영웅

2005년에 출시된 Harmonix의 Guitar Hero는 연주자들이 화면의 음표를 따라 플라스틱 기타로 대중 음악의 박자에 맞춰 내면의 록 스타를 불러일으키도록 도전했습니다. 광범위한 호소력, 라이센스 음악 및 소셜 게임 플레이는 인기 있는 Rock Band를 포함하여 다른 유사한 타이틀을 낳았습니다. 게임의 권리를 획득한 Activision은 가정용 콘솔, 컴퓨터, 핸드헬드 및 모바일 장치를 포함한 거의 모든 플랫폼용 Guitar Hero 버전을 출시했습니다. Guitar Hero 시리즈는 전 세계적으로 25만 개 이상, 60만 개 이상의 트랙이 판매되어 2억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.

왕의 퀘스트

Sierra On-Line 공동 설립자인 Roberta Williams가 디자인한 King's Quest(1984)는 플레이어에게 Daventry의 환상적인 세계를 소개했습니다. 동화 같은 설정, 독특한 비주얼, 그리고 불손한 유머는 이 게임을 개인용 컴퓨터에서 히트시키고 그래픽 어드벤처 장르를 대중화하는 데 도움이 되었습니다. Sierra On-Line은 1980개의 속편을 제작했으며 이 게임은 이후 수십 개의 어드벤처 게임에 영향을 미쳤으며 Williams는 1990년대와 XNUMX년대의 가장 중요한 게임 디자이너 중 한 명으로 자리 잡았습니다.

Minecraft

Minecraft 는 2009년에 소개된 이후 끝없는 플레이 가능성으로 세계적인 현상이 되었습니다. 전 세계 온라인 커뮤니티의 플레이어는 그들이 채굴하고 정교한 구조를 구축하는 데 사용하는 얼빠진 블록 세트를 사용하여 창작물을 만듭니다. 이 게임은 창의력을 발휘할 수 있는 거의 무제한의 기회를 제공합니다. 2019년 현재 이 게임은 모든 플랫폼에서 176억 XNUMX만 장 이상 판매되었으며 개인용 컴퓨터보다 콘솔용으로 더 많이 판매되었습니다.

NBA 잼

미드웨이 게임' NBA 혼합된 중력을 거스르는 슬램 덩크, 열광적인 게임 플레이, 과장된 해설, 실제 National Basketball Ball Association의 명단(NBA) 별. 1993년 아케이드에 처음 출시된 이 게임은 첫 해에 운영자에게 1억 달러의 수익을 올렸고 역사상 가장 중요한 스포츠 아케이드 게임 중 하나가 되었습니다. 나중에 콘솔 시스템으로 수백만 가구에 진입했고 1997개의 속편을 낳았습니다. 그 성공으로 Midway Games는 전체 스포츠 아케이드 게임 사업부를 만들었습니다(2012~XNUMX).

노키아 스네이크

1997년 핀란드 기술 회사인 Nokia는 간단한 컨셉으로 휴대폰에서 플레이할 수 있는 게임을 출시했습니다. 뱀을 움직여 픽셀화된 음식을 게걸스럽게 먹어치우는 것입니다. 뱀이라는 이름이 붙었습니다. 최초의 모바일 게임은 아니지만 휴대폰이 중요한 게임 기계가 될 수 있음을 보여준 최초의 게임이었습니다. 이는 350억 XNUMX천만 대 이상의 휴대폰에 사전 설치되어 XNUMX년 후 Apple의 iPhone 및 App Store의 출시와 함께 다가올 모바일 게임 혁명의 토대를 마련했습니다.

슈퍼 스매쉬 브라더스 근접

Super Smash Bros. Melee는 2001년에 등장했습니다. 매력적인 캐릭터, 엄격한 컨트롤, 세련된 게임 플레이 덕분에 Nintendo는 XNUMX만 장 이상을 판매하여 GameCube 콘솔에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 캐주얼 팬과 격투 게임 커뮤니티 사이에서 전 세계적으로 게임의 인기를 끌면서 여러 속편이 등장한 후에도 Melee의 인기가 지속되는 데 도움이 되었습니다.

미지의 2 : 도둑들 사이

2009년 Naughty Dog가 출시한 Uncharted 2는 신나는 모험과 보물찾기 게임인 Uncharted: Drake's Fortune의 속편입니다. 속편은 매끄러운 스토리텔링, 화려한 그래픽, 매력적인 캐릭터로 어드벤처 게임의 새로운 표준을 세웠습니다. 게임 개발자 컨퍼런스에서 "올해의 게임"으로 선정되는 등 비평가들의 찬사를 받았으며 XNUMX만 장 이상 판매되었습니다.

카르멘 산디에고는 도대체 어디에?

1995년 Brøderbund에서 출시한 Where in the World is Carmen Sandiego? 교육과 엔터테인먼트를 결합한 베스트셀러 "에듀테인먼트" 프랜차이즈 중 하나를 탄생시켰습니다. 그래픽 지원 개인용 컴퓨터의 1990세대용으로 설계된 이 제목은 신비한 카르멘 산디에고의 행방을 찾는 수백만 명의 학생들에게 세계 지리를 배우는 재미를 선사했습니다. 여러 속편을 출시한 이 게임은 XNUMX년대 미국 공영 방송의 히트 쇼와 카르멘 산디에고(Carmen Sandiego)와 그녀의 세계 여행 방식을 문화적 시대정신으로 추진하는 데 도움이 되는 Netflix의 애니메이션 시리즈에도 영감을 주었습니다.

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