Roblox コンテンツ レーティングを導入して、年齢に一致しないコンテンツをより適切に制限します
仮想ゲーム プラットフォームの最高プライバシー責任者、レミー マラン氏 Robloxメディアの報道によると、同社はゲームのコンテンツ レーティングと使いやすいペアレンタル コントロールを開発しているとウォール ストリート ジャーナルに語った.
Roblox 伝えられるところによると、毎日 30 万人以上のユーザーがおり、その半分は 13 歳未満の子供ですが、このプラットフォームは、露骨なポルノ コンテンツを含めないようにするのに苦労することがあります。
Wall Street Journal によると、年齢にふさわしくないゲームが子供向けの「おすすめリスト」に掲載されることがあります。
プラットフォームの現在のシステムでは、子供は特定のゲームに制限されていますが、新しいシステムでは、親は子供が特定のゲームで何を見つけるかについてより多くの情報を得ることができます。 ゲームに露骨なコンテンツや不適切なコンテンツが含まれているかどうかは、プレイヤーがプレイを開始するまで明らかではありません。
マラン氏は、新しい格付けシステムがいつ利用可能になるかは明らかにしなかったが、 Roblox には、ゲームの安全性を監視する 2,300 人を超えるチームがあり、AI と人間の管理者を使用しています。
Robloxは 2006 年にサービスを開始し、パンデミックの最中に非常に人気を博し、社会的に離れた場所にいる子供たちがオンラインで集まるソーシャル スペースを提供しています。 同社は、588.7 年の最初の 2020 か月間で 68 億 2019 万ドルの収益を報告しており、XNUMX 年の同時期から XNUMX% 増加しています。
3月、 Roblox 直接上場により上場。 同社の目論見書によると、ユーザーは過去 2.6 年間、プラットフォームで XNUMX 日あたり平均 XNUMX 時間を費やしていました。