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2020 World Video Game Hall of Fame ファイナリスト

次の 12 の電子ゲームは、ニューヨーク州ロチェスターにある The Strong の World Video Game Hall of Fame への 2020 年入会のファイナリストです。 殿堂入り者は、決定された日にストロング博物館で発表されます。 今すぐ投票してください!

宝石をちりばめました

2001 年に Web ベースの Flash ゲームとして最初に作成された Bejeweled は、「マッチ 2013」パズル ゲームを普及させ、歴史上最も象徴的なモバイル ゲームの 500 つになりました。これは同じ仕組みを使用する他の多くのモバイル ゲームに影響を与え、ゲームの開発者は 2008 年にこのゲームが XNUMX 億回以上ダウンロードされたと推定しました。 XNUMX 年、Entertainment Weekly は Bejeweled を「カジュアル ゲーム界の風と共に去りぬ、このジャンルの短い歴史の中で最も商業的に成功し、影響力のあるパズル プログラム」と呼びました。

百足

1981 年に登場したとき、Atari の Centipede は、挑戦的なパターンとさまざまな速度で画面上をジグザグに移動する昆虫を爆破するようプレイヤーに挑戦しました。 1980 年代のアーケード ビデオ ゲーム業界で数少ない女性プログラマーの XNUMX 人である Dona Bailey が共同デザインしたこのゲームは、より多くの女性をアーケードに引き付けるのに役立ちました。これはすぐに成功を収め、アーケードの黄金時代の代名詞となりましたが、後に家庭用ゲーム機、ポータブル ゲーム システム、モバイル ゲーム アプリ、さらにはボード ゲームとして再リリースされるようになりました。また、Bug Attack から War of the Bugs まで、複数のクローンと続編の Millipede も生み出されました。

フロッガー

コナミがアーケード ゲームとして最初にリリースした Frogger は、プレーヤーに対向車や川を越えてカエルをナビゲートするように挑戦し、単純なメカニズムとますます難しくなるゲームプレイを組み合わせました。 1981 年にセガ/グレムリンが米国でリリースするライセンスを取得したフロッガーは、ホーム コンソール システムに移植されることでさらに多くの成功を収めました。 このゲームは 25 以上の公式および非公式の続編と再起動を開始しましたが、そのポップ カルチャーの魅力はその最も永続的な遺産となっています。 フロッガーは、ウォルト・ディズニーのレック・イット・ラルフでフィーチャーされたバンド、バッド・レリジョンの曲の主題であり、おそらく最も有名なのは、1988 年の episode サインフェルドの。

ゴールデンアイ007

Nintendo 64 の GoldenEye 007 は 1997 年にリビング ルームに押し寄せ、一人称シューティング ゲームがホーム コンソールで成功できることを証明しました。 イアン フレミングの象徴的な英国のスーパースパイ ジェームズ ボンドに基づいたこのゲームは、プレイヤーを没入型のゲームプレイと深みのあるストーリーで豊かな世界に落とし込みました。 シングルプレイヤー モードは人気がありましたが、その 64 プレイヤーの分割画面モードは、Nintendo XNUMX で XNUMX 番目に売れたゲームにするのに役立ちました。Microsoft の Halo フランチャイズを含む、その後の他のコンソール シューティング ゲームに影響を与えました。

ギターヒーロー

2005 年に発売された Harmonix の Guitar Hero は、プレーヤーに、画面上のメモに従い、ポピュラー音楽のビートに合わせてプラスチック ギターをかき鳴らして、内なるロック スターを解き放つように挑みました。 その幅広い魅力、ライセンスされた音楽、ソーシャル ゲームプレイは、人気のロック バンドを含む他の同様のタイトルを生み出しました。 ゲームの権利を取得した Activision は、ホーム コンソール、コンピューター、ハンドヘルド デバイス、モバイル デバイスなど、ほぼすべてのプラットフォーム向けに Guitar Hero のバージョンをリリースしました。 ギター ヒーロー シリーズは、世界中で 25 万本以上、60 万以上のトラックを販売し、2 億ドル以上の収益を上げています。

キングズクエスト

King's Quest (1984) は、Sierra On-Line の共同創設者である Roberta Williams によって設計され、プレイヤーに Daventry の幻想的な世界を紹介しました。 おとぎ話のような設定、独特のビジュアル、不遜なユーモアが、このゲームを PC でヒットさせ、グラフィック アドベンチャーのジャンルを広めました。 Sierra On-Line は 1980 つの続編を制作し、このゲームは数十のアドベンチャー ゲームに影響を与え、ウィリアムズを 1990 年代と XNUMX 年代の最も重要なゲーム デザイナーの XNUMX 人として確立させました。

Minecraft

Minecraft は、2009 年の導入以来、その無限の遊びの可能性により、世界的な現象となっています。世界中のオンライン コミュニティのプレーヤーは、精巧な構造を構築するために採掘し、使用するピクセル化されたブロックのセットを使用して作品を作成します。 このゲームは、創造性のためのほぼ無限の機会を提供します。 2019 年の時点で、このゲームはすべてのプラットフォームで 176 億 XNUMX 万本以上販売されており、PC よりもコンソール向けの販売本数の方が多くなっています。

NBA ジャム

ミッドウェイゲームズ NBA ジャムは、重力に逆らうスラムダンク、熱狂的なゲームプレイ、行き過ぎた解説、本物の全米バスケットボール協会の名簿 (NBA) 出演者。 1993 年に最初にアーケードにリリースされたこのゲームは、初年度にオペレーターに 1 億ドルの収益を上げ、史上最も重要なスポーツ アーケード ゲームの 1997 つになりました。 その後、コンソール システムで何百万もの家庭に入り、2012 つの続編を生み出しました。 その成功により、Midway Games は完全なスポーツ アーケード ゲーム部門 (XNUMX 年から XNUMX 年まで) を作成しました。

ノキスネーク

1997 年、フィンランドのテクノロジー企業 Nokia は、ヘビを動かしてピクセル化された食べ物をむさぼり食うというシンプルなコンセプトの携帯電話でプレイできるゲームをリリースしました。それはまさに「スネーク」と名付けられました。これは史上初のモバイル ゲームではありませんが、携帯電話が重要なゲーム機になり得ることを初めて実証しました。これは 350 億 XNUMX 万台以上の携帯電話にプレインストールされ、XNUMX 年後に Apple の iPhone とその App Store の登場によって起こるモバイル ゲーム革命の舞台を整えました。

大乱闘スマッシュブラザーズ乱闘

Super Smash Bros. Melee は 2001 年に登場しました。その魅力的なキャラクター、タイトなコントロール、洗練されたゲームプレイにより、任天堂は XNUMX 万本以上を販売し、ゲームキューブ コンソールで最も売れたゲームになりました。 世界中のカジュアル ファンや格闘ゲーム コミュニティの間でのこのゲームの人気は、複数の続編が登場したとしても、『DX』の人気を維持するのに役立っています。

未知の2:泥棒の間

2009 年に Naughty Dog からリリースされた Uncharted 2 は、陽気な冒険と宝探しのゲームである Uncharted: Drake’s Fortune の続編でした。この続編は、洗練されたストーリーテリング、豊かなグラフィックス、魅力的なキャラクターを備えたアドベンチャー ゲームの新たな基準を打ち立てました。ゲーム開発者カンファレンスでの「ゲーム オブ ザ イヤー」を含む批評家からの高い評価を獲得し、XNUMX 万本以上を販売しました。

カルメンサンディエゴは世界のどこにありますか?

1995年にブローダーバンドからリリースされた『カルメン・サンディエゴは一体どこにあるの?』教育とエンターテイメントを組み合わせたベストセラーの「エデュテインメント」フランチャイズの 1990 つを生み出しました。第一世代のグラフィック対応パーソナル コンピュータ向けに設計されたこのタイトルは、何百万人もの学生が謎のカルメン サンディエゴの居場所を探しながら世界地理を楽しく学ぶことができるようになりました。いくつかの続編が発売されたこのゲームは、XNUMX 年代のアメリカ公共放送のヒット番組や Netflix のアニメ シリーズにも影響を与え、カルメン サンディエゴと彼女の世界旅行の道を文化的な時代精神に押し込むのに役立ちました。

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