PandaAiuto
Scarica Tweaks and Hacks da Panda Helper

Carte Soldato Comuni in Clash Royale Hack

2021/07/28

Le carte Soldato hanno un ruolo significativo nel gioco. Comprenderli per saperli utilizzare al meglio. Clash Royale Hack è la versione del server privato di Clash Royale, fornendo 1000000 gemme nei giochi. E puoi scaricare il gioco su Panda Helper ora.

Scaricare Clash Royale Attacca iOS

1. Apri Safari e vai a Panda Helper Sito ufficiale, Tocca il pulsante "Download iOS".

2. Se non sei un membro VIP di Panda Helper, hai due scelte: essere il membro VIP o provare Panda Helper Versione gratuita. Per una migliore esperienza, ti consigliamo di prendere in considerazione l'adesione al Panda Helper VIP appartenenza.

3. Seguire le istruzioni per installare il file panda helper profilo in modo che Panda Helper può ottenere con successo la tua data di scadenza VIP.

4. Una volta installato il profilo, vai al file Panda Helper sito ufficiale per scaricare il Panda Helper Applicazione VIP.

5. Cercare Clash Royale Server privato e scaricalo.

Carte Soldato Comuni in Clash Royale Hack

1. Soldato di carte Minions

Tre truppe aeree da combattimento ravvicinato a bersaglio singolo veloci e con danni moderati. Non corazzate ma mirate sia a terra che in aria, possono essere una carta di supporto ad alto danno o una rapida difesa contro i cannoni di vetro al costo di 3 Elisir.

2. Soldato di carte degli arcieri

Due truppe a bersaglio singolo a basso danno ma a medio raggio. Mirano sia al suolo che all'aria e sono leggermente corazzati, sono truppe di supporto poco costose o una rapida difesa contro piccole spinte mentre costano solo 3 Elisir.

3. Soldato di carte Cavaliere

Una truppa da mischia a bersaglio singolo dal danno moderato. Nonostante miri solo al terreno, questo tuttofare la carta può fungere da ottimo mini-carro armato e da un'equa difesa contro le piccole truppe con i suoi punti ferita medio-alti. Il tutto per soli 3 Elisir.

4. Carta Soldato Lancia Goblin

Tre truppe a distanza a bersaglio singolo molto veloci e a basso danno. Non corazzati e mirati sia a terra che in aria, sono eccellenti contro piccole spinte terra/aria a bersaglio singolo come i Minion e sono unità di supporto a basso costo che costano solo 2 elisir.

5. Carta Soldato Goblin

Tre truppe da mischia a bersaglio singolo molto veloci, con danni moderati. Non corazzati e mirati solo a terra, sono comunque un'ottima difesa contro i cannoni di vetro come il Mini PEKKA, e da non trascurare con un carro armato o un mini-carro armato. Tutto per soli 2 Elisir!

6. Carta Soldato Bombardiere

Una truppa ad alto danno da 2 elisir e a medio raggio. Sebbene sia fragile e prenda di mira solo il terreno, è decente contro sciami medio-grandi e può infliggere gravi danni dietro un carro armato per il suo prezzo.

7. Scheletri

Tre truppe da mischia a bersaglio singolo veloci e a basso danno. Prendono di mira solo il terreno e sono completamente privi di armatura, ma sono molto utili. Possono distrarre i nemici al momento giusto o semplicemente esistere per ciclare il tuo mazzo al prezzo stracciato di 1 elisir! Valore!

8. Barbari

Cinque truppe da mischia a bersaglio singolo con statistiche nella media. Nonostante prendano di mira solo il terreno, sono una potente forza collettiva e possono affrontare rapidamente una grande varietà di minacce per 5 Elisir, ma tienili lontani da potenti carte splash.

9. Draghi scheletro

Questi cugini più piccoli e scheletrici del cucciolo di drago si muovono altrettanto velocemente mentre fanno le valigie, quasi il doppio del pugno! Tuttavia, le loro ossa sembrano un po' fragili, poiché hanno molta meno salute e i loro rutti non coprono un'area così ampia. Anche il loro costo di 4 Elisir non è cambiato, il che significa che la maggior parte della loro utilità dipende da quanto tempo possono evitare che le loro ossa vengano disperse. Ma ce ne sono due, quindi possono aiutare contemporaneamente a difendere in entrambe le corsie.

10. Spirito del fuoco

Una truppa d'assalto molto veloce e quasi da mischia che sferra un pugno rovente e fiammeggiante che rivaleggia con quello di una palla di fuoco per solo 1 elisir! È un'eccellente difesa contro sciami fitti e cannoni di vetro e aggiunge un secondo livello di offesa anche alle più piccole spinte. Tuttavia, può essere rapidamente estinto a causa dei suoi bassi punti ferita, quindi cerca costantemente opportunità per intrufolarlo nelle truppe nemiche.

11. pipistrelli

Cinque unità da mischia a bersaglio singolo offrono un buon valore difensivo e offensivo nonostante le loro deboli statistiche. Fragili ma veloci unità volanti, i pipistrelli possono attaccare unità terrestri e aeree e affrontare efficacemente i mini-carri armati solitari. Con soli 2 elisir, i pipistrelli possono fortificare e indebolire il tuo mazzo.

12. Reclute reali

Sei truppe di terra da mischia abbastanza resistenti si sono sparse orizzontalmente nell'arena. Con l'aggiunta di uno scudo per assorbire colpi altrimenti devastanti, possono distrarre e respingere la maggior parte dei nemici e fungere da valido scudo per altre unità su entrambe le corsie. Tuttavia, questo è per un pesante 7 elisir, quindi usali saggiamente.

13. Gigante reale

Un famigerato, enorme bestia di un uomo. Costa 6 elisir per ingenti danni a bersaglio singolo agli edifici. In salute con una portata piuttosto buona, il suo potente cannonenbaAttraverserà qualsiasi edificio decida di sparare.

14. Spirito del ghiaccio

Questa veloce palla di neve da 1 elisir ha eccellenti capacità difensive e offensive grazie al suo congelamento. Può resettare le abilità incanalate, costringere i nemici a cambiare mira o persino congelare l'opposizione come potente supporto in una spinta. Il suo costo basso lo rende anche ottimo per mescolare rapidamente il mazzo di un giocatore e ha abbastanza salute per sopravvivere a un attacco della maggior parte delle unità mentre si schiera, permettendogli di saltarci sopra.

15. Banda di Goblin

Cinque Goblin veloci ma deboli per 3 Elisir. Tre hanno coltelli per combattimenti corpo a corpo a terra decisivi schierati nella parte anteriore e due hanno lance per attacchi a distanza sia a terra che in aria nella parte posteriore. Insieme, possono eliminare molte unità, ma fai attenzione alle carte splash quando usi questo Goblin Value Pack!

16. Barbari d'élite

Una coppia di barbari potenziati per 6 elisir, noti per la loro pura velocità e potenza in mischia. Insieme, possono far evaporare i cannoni di vetro e distruggere le unità di mira degli edifici, sebbene siano facilmente distratti e particolarmente deboli contro i grandi sciami. Non si può mai essere troppo paranoici quando queste unità vengono schierate.

17. Orda di servitori

Raddoppia i servitori per soli 5 elisir! Questa carta ha un DPS incredibilmente alto, che le consente di sconfiggere carri armati e spinte in un batter d'occhio. Ma mantieni la cautela nell'usarli. Altrimenti, potresti perdere tutto... in un batter d'occhio.

18. Elettro Spirito

Completando il quartetto di spiriti di 1 elisir, vanta il costo esatto, i punti ferita e la velocità di movimento come loro, portando anche un paio di baffi assassini sul tavolo. Sebbene i suoi danni e la durata dello stordimento non corrispondano a quelli dello Spirito del ghiaccio, il suo attacco si concatena a qualsiasi altra unità all'interno delle quattro tessere originali, consentendo alcuni effetti davvero scioccanti che possono estendersi in tutta l'arena, persino alla Torre del Re del tuo avversario!

19. Barile scheletro

Un barile da 3 elisir pieno di ossa fluttua nell'aria alla ricerca di torri e guai. È un po' fragile, ma vola velocemente attraverso l'arena. Quando entra in contatto con un edificio o i palloni a botte vengono fatti scoppiare, esplode e lascia cadere sette scheletri armati di spada pronti a festeggiare!

20. Mascalzoni

Una confezione da 5 elisir di un trio di guai, con un ragazzo e due ragazze. Il ragazzo assorbe i danni dalla parte anteriore come mini-carro armato e attaccante corpo a corpo, mentre le ragazze ad alto danno ma con poca salute sparano da dietro! Con un forte carro armato e un danno elevato, questa carta è di per sé una spinta combo completa.

21. Petardo

Questo ex arciere è diventato ribelle, portando un fuoco d'artificio per provocare il caos nell'arena. Sebbene fragile per 3 elisir, si respingerà a ogni attacco, rendendo più difficile per le truppe nemiche raggiungerla. Ogni volta che il suo razzo colpisce un bersaglio, si divide in scintille più piccole che danneggiano le truppe o gli edifici dietro di esso. Ma fa attenzione; un avversario intelligente può usare le sue schegge per attivare la Torre del Re!

Lascia un Commento

Il tuo indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Seguici su social media