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Finalisti della World Video Game Hall of Fame 2020

I seguenti 12 giochi elettronici sono finalisti per l'ingresso nel 2020 nella The Strong's World Video Game Hall of Fame a Rochester, New York. I candidati saranno annunciati al museo The Strong in una data da definire. Vota ora!

Bejeweled

Inizialmente creato come gioco Flash basato sul web nel 2001, Bejeweled ha reso popolare il gioco puzzle “match three” ed è diventato uno dei giochi per dispositivi mobili più iconici della storia. Ha ispirato molti altri giochi per dispositivi mobili che utilizzano la stessa meccanica e lo sviluppatore del gioco ha stimato nel 2013 che sia stato scaricato più di 500 milioni di volte. Nel 2008, Entertainment Weekly ha definito Bejeweled "Via col vento del mondo dei giochi casual, il programma di puzzle più influente e di maggior successo commerciale nella breve storia del genere".

Centopiedi

Quando ha debuttato nel 1981, Centipede di Atari ha sfidato i giocatori a far esplodere un insetto mentre zigzagava sullo schermo secondo schemi impegnativi e a varie velocità. Co-progettato da Dona Bailey, una delle poche programmatrici donne nell'industria dei videogiochi arcade degli anni '1980, il gioco ha contribuito ad attirare più donne nel mondo dei videogiochi arcade. Fu un successo immediato e divenne sinonimo dell'età d'oro dei giochi arcade, anche se in seguito trovò vita in riedizioni su console domestiche, sistemi di gioco portatili, app di giochi mobili e persino come gioco da tavolo. Ha anche generato numerosi cloni, da Bug Attack a War of the Bugs, e un seguito, Millepiedi.

Frogger

Rilasciato per la prima volta da Konami come gioco arcade, Frogger ha sfidato i giocatori a guidare una rana attraverso il traffico in arrivo e sopra un fiume, combinando meccaniche semplici con un gameplay sempre più difficile. Concesso in licenza da Sega/Gremlin per il rilascio negli Stati Uniti nel 1981, Frogger ha riscontrato un successo ancora maggiore con il porting sui sistemi di console domestiche. Il gioco ha lanciato oltre 25 sequel e riavvii ufficiali e non ufficiali, ma il suo fascino per la cultura pop è stata la sua eredità più duratura. Frogger è stato il soggetto di una canzone della band Bad Religion, presente in Ralph spaccatutto di Walt Disney, e forse il più famoso, è stato il fulcro di un film del 1988 episode di Seinfeld.

GoldenEye 007

Il GoldenEye 64 del Nintendo 007 ha fatto irruzione nei salotti nel 1997 e ha dimostrato che il gioco sparatutto in prima persona poteva avere successo sulla console domestica. Basato sull'iconica superspia britannica di Ian Fleming, James Bond, il gioco ha portato i giocatori in un mondo ricco con un gameplay coinvolgente e una trama approfondita. Sebbene la modalità per giocatore singolo fosse popolare, la sua modalità a schermo diviso per quattro giocatori ha contribuito a renderlo il terzo gioco più venduto per Nintendo 64. Ha ispirato altri giochi sparatutto per console che seguirono, incluso il franchise Halo di Microsoft.

guitar Hero

Lanciato nel 2005, Guitar Hero di Harmonix ha sfidato i giocatori a liberare la loro rock star interiore seguendo le note sullo schermo e strimpellando al ritmo della musica popolare su una chitarra di plastica. Il suo ampio fascino, la musica con licenza e il gameplay sociale hanno generato altri titoli simili, incluso il popolare Rock Band. Activision, che ha acquisito i diritti del gioco, ha rilasciato versioni di Guitar Hero per quasi tutte le piattaforme, comprese console domestiche, computer e dispositivi portatili e mobili. La serie Guitar Hero ha venduto più di 25 milioni di unità in tutto il mondo e più di 60 milioni di brani, guadagnando più di 2 miliardi di dollari.

King's Quest

Progettato dalla co-fondatrice di Sierra On-Line Roberta Williams, King's Quest (1984) ha introdotto i giocatori nel fantastico mondo di Daventry. L'ambientazione da favola, la grafica unica e l'umorismo irriverente hanno contribuito a rendere il gioco un successo sui personal computer e hanno reso popolare il genere dell'avventura grafica. Sierra On-Line ha prodotto sette sequel e il gioco ha influenzato dozzine di giochi di avventura che sono seguiti e ha stabilito Williams come uno dei game designer più significativi degli anni '1980 e '1990.

Minecraft

Minecraft è diventato un fenomeno globale con le sue infinite possibilità di gioco sin dalla sua introduzione nel 2009. I giocatori di una comunità online mondiale realizzano le loro creazioni utilizzando set di blocchi pixellati che estraggono e utilizzano per costruire strutture elaborate. Il gioco offre opportunità quasi illimitate per la creatività. Nel 2019, il gioco ha venduto più di 176 milioni di copie su tutte le piattaforme, con più copie vendute per console rispetto ai personal computer.

NBA marmellata

Giochi a metà strada' NBA Jam ha mescolato schiacciate che sfidano la gravità, gameplay frenetico, commenti esagerati e un elenco di veri National Basketball Ball Association (NBA) stelle. Rilasciato per la prima volta nelle sale giochi nel 1993, ha guadagnato agli operatori 1 miliardo di dollari di entrate nel suo primo anno ed è diventato uno dei giochi arcade sportivi più importanti di tutti i tempi. Successivamente è entrato in milioni di case su sistemi console e ha generato tre sequel. Il suo successo ha portato Midway Games a creare un'intera divisione di giochi arcade sportivi (dal 1997 al 2012).

Nokia Serpente

Nel 1997, la società tecnologica finlandese Nokia ha rilasciato un gioco da giocare sui suoi telefoni cellulari con un semplice concetto: muovere un serpente divorando cibo pixelato. Si chiamava giustamente Snake. Pur non essendo il primo gioco per cellulare mai creato, fu il primo a dimostrare che i telefoni cellulari potevano essere importanti macchine da gioco. Era preinstallato su oltre 350 milioni di telefoni, ponendo le basi per una rivoluzione dei giochi mobili che sarebbe arrivata dieci anni dopo con l’introduzione dell’iPhone di Apple e del suo App Store.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee è apparso nel 2001. I suoi personaggi accattivanti, il controllo rigoroso e il gameplay raffinato hanno permesso a Nintendo di vendere più di sette milioni di copie, rendendolo il gioco più venduto per la console GameCube. La popolarità del gioco in tutto il mondo tra i fan occasionali e la comunità dei giochi di combattimento ha aiutato la popolarità di Melee a resistere anche quando sono apparsi numerosi sequel.

Uncharted 2: Among Thieves

Pubblicato da Naughty Dog nel 2009, Uncharted 2 è stato il seguito di Uncharted: Drake's Fortune, un divertente gioco di avventure e caccia al tesoro. Il seguito stabilisce un nuovo standard per i giochi d'avventura con una narrazione brillante, una grafica lussureggiante e personaggi avvincenti. Ha ottenuto il plauso della critica, tra cui "Gioco dell'anno" alla Game Developers Conference, e ha venduto più di sei milioni di copie.

In quale parte del mondo è Carmen Sandiego?

Pubblicato da Brøderbund nel 1995, Where in the World is Carmen Sandiego? Ha generato uno dei franchise di “edutainment” più venduti, combinando istruzione e intrattenimento. Progettato per la prima generazione di personal computer abilitati alla grafica, il titolo ha reso divertente l'apprendimento della geografia mondiale per milioni di studenti mentre cercavano dove si trovasse la misteriosa Carmen Sandiego. Il gioco, che ha lanciato diversi sequel, ha anche ispirato uno show di successo su American Public Broadcasting negli anni '1990 e una serie animata su Netflix, contribuendo a spingere Carmen Sandiego e i suoi viaggi per il mondo nello zeitgeist culturale.

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