PandaHelp
Tweaks and Hacks letöltése innen Panda Helper

Útmutató kezdőknek a Five Nights at Freddy's játékhoz

A Five Nights at Freddy's áttekintése

A Five Nights at Freddy's úgy hangzik, mint egy aranyos rajzfilm neve, de a Five Nights at Freddy's egy híres horrorjáték, amely horror grafikájáról és háttérzenéjéről híres, és a horrorjátékosok is szeretik. A Five Nights at Freddy's örökbe fogad a első személyű perspektíva, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a jelenetben legyenek, és a közvetlen horror hangulat teljes.

Az oktatóanyagból megtudhatjuk, hogyan tölthetjük le ingyenesen a Five Nights at Freddy's letöltése ingyenes.

Five Nights at Freddy játékmenete

A játék háttere egy pizzériában játszódik, a játékos által játszott biztonsági őrnek ebben az üzletben kell szolgálatot teljesítenie 12:00 és 6:00 óra között, összesen 5 éjszakát töltve. Játékosként csak a biztonsági helyiségben tartózkodhat. Még csak mozdulni sem tudsz. Időben be kell zárnia a biztonsági szoba ajtaját, hogy elkerülje a baba üldözését, miközben megóvja a szoba akkumulátorának lemerülését.

Ha nem csukja be időben az ajtót, vagy a szobában lemerül az elem, a baba kiugrik és megeszi a fejét, a Five Nights at Freddy's játékosainak sikoltozása kíséretében.
Amikor játszottam vele, az volt a legfélelmetesebb ebben a játékban, hogy amikor visszatartottam a lélegzetem, hogy megnézzem, hol van a baba, a horror baba hirtelen kiugrott és megette a fejem. A félelmetes játékhang és a félelmetes babafej. Hadd essek rettegésbe hosszú időre. Ha a legfélelmetesebb meccseket rangsorolnám, az az első háromban lenne. Ne habozzon. Játsszunk együtt.

Útmutató kezdőknek a Five Nights at Freddy's játékhoz

Miután tudtad, mi a Five Nights at Freddy's játéka, bizonyára alig vártad, hogy megtapasztald. Akkor tudjunk meg többet róla. A Five Nights at Freddy's-ben összesen 5 éjszakát kell eltöltenünk, majd tanuljuk meg a kezdő stratégiát, hogyan kell játszani az öt éjszaka alatt.

Az első éjszaka a Five Nights at Freddy's-ben:

Az első nap viszonylag könnyen telt. Nem kell figyelni a megfigyelést 12:00 és 3:00 óra között, és nem kell bezárni egyetlen ajtót sem. Bonnie 4 óra körül érkezett meg, és ha az ajtóban állt, gyorsan becsukta az ajtót. Röviden: fel kell kapcsolnunk a villanyt, és látni kell.

A Five Nights at Freddy's második este:

A második nap is viszonylag könnyű volt. Bonnie 1 órakor érkezik, szóval készüljetek bezárásra, mert hamarosan Chica lesz. 2 és 3 órakor figyelj, Foxra pedig mindig 4 órakor (megjegyzés: minél tovább nézed a játékot, annál lassabban mozog, de figyelj az akkumulátorra). Fox 5 órakor jött. Gyorsan levette a monitort, és becsukta a bal oldali ajtót, ha a folyosón volt.

A harmadik éjszaka a Five Nights at Freddy's-ben:

A harmadik nap kicsit bonyolultabb volt. Ne felejtse el figyelni Bonnie-t és Chicát. Itt szeretném elmondani, hogy Bonnie az ajtótól számított öt másodpercen belül becsukta a bal oldali ajtót, Chica pedig hét másodpercen belül a jobb oldali ajtót. Freddy 3-kor megjelenik. Egy nevetés az 1b szobában. Támadási vonala: 1a, 1b, 7, 6, 4a, 4b, az iroda. Fox sokkal szorgalmasabb volt, mint előző este, és 1 órakor kellett figyelnie.

A Five Nights at Freddy's negyedik éjszakája:

Minél tovább megy, annál nehezebb lesz, és a negyedik nap bonyolultabb. 12:00-kor a monitor képernyőjét 1c-re kell változtatni, mert a Fox 12:00-kor jöhet. 12:00 és 3:00 óra között fordítsa meg a monitort 4 másodpercen belül a Fox állapotának megtekintéséhez. Ha 2a-ban van, gyorsan zárd be a bal oldali ajtót, különben megbánod. 4 órakor Freddy megjelenik a 4a-ban vagy a 4b-ben, és ilyenkor egy mutatványt kell bevetni: a fagyasztott medve módszert! A fagyasztó medve módszere a következő: első lépésben a monitor képernyőjét 4b-re kapcsoljuk, második lépésben 4 másodpercenként fordítjuk a monitort, a harmadik lépésben pedig 3 másodpercen belül bármikor odafigyelünk Bonnie-ra és Chicára. a monitor leejtésétől. Kártya, mert bármikor megjelennek az ajtóban. Végül 6 óráig nyertünk.

Ötödik éjszaka a Five Nights at Freddy's-ben:

Ez az éjszaka sokkal bonyolultabb volt, mint a negyedik éjszaka.
4b megfigyelő szoba 12:00-kor. Freddy nagyon gyorsan futott azon az éjszakán, 15 másodpercenként szaladt szobáról szobára. Mindig figyelnie kell Freddyt, és rugalmasan kell használnia a Frozen Bear módszert.
Ügyeljen arra, hogy a monitorozásnál a Rókára figyeljen, a megfigyelésnél a Rókára, a megfigyelésnél pedig a Rókára! Háromszor elmondott fontos dolgokat! A megfigyelés nézésekor gyorsan kapcsolja át a megfigyelési képernyőt az 1c helyiségre, és azonnal állítsa át a megfigyelési oldalt a 4b helyiségre.
Megjegyzés: A monitorozás gyakorisága ne legyen túl magas, mert nem elég az akkumulátor, és érdemes figyelni Bonnie-ra és Chicára is a Freezing Bear Method során. A Fox nagyon gyorsan fut. A bal oldali ajtót be kell zárni, amilyen gyorsan csak lehet! Inkább, mint gyorsan.

És mint az utolsó este, ez is elég trükkös. hivatkozhatunk arra is az éjszakai 5 stratégiák videója és tippjei hogy legyőzze.

Ez egy részletesebb útmutató kezdőknek, de azt javaslom, hogy az újoncok nézzenek meg több videót YouTube majd a kezdéshez kombinálja a cikk útmutatóját.

Néhány tipp megosztása a Five Nights at Freddy's játékkal kapcsolatban

A Five Nights at Freddy'sben meg kell próbálnod túlélni öt éjszakát a Freddy Fazbear's Pizzában, az animatronikus karakterek mozgását követve az étterem biztonsági kameráin keresztül, és elkerülve, hogy elkapják, kabalajelmezbe tömjék, és megöljék őket.

A sikeres kiegyenlítés érdekében kérjük, vegye figyelembe a következőket:

Hallgasd meg a telefonálót: Ahogy telnek az éjszakák, a Phone Guy üzenetei egyre rövidebbek lesznek. A Phone Guy a negyedik éjszakán rögzítette utolsó üzenetét.

Használjon takarékos energiát: Korlátozott áramellátása van minden éjszakára. Freddy elkaphat, ha elfogy az áram.

Legyen nagyon óvatos a harmadik éjszakától kezdve. Az animatronics a harmadik estén lesz aktívabb, míg a játék az első két napon még mindig kihívásokkal teli.

Az animatronics viselkedésének megértése: Öt animatronika létezik: Chica, Foxy, a kalózróka, Golden Freddy és Bonnie, a nyuszi. Az animatronika megjelenik ebben a játékban.

Készülj fel az ötödik éjszakára: A telefonos srác nem küld neked üzenetet aznap este, szóval egyedül vagy. Az animatronika olyan elfoglalt, mint mindig, hiszen ez az utolsó jelentős éjszaka, amire a legnagyobb szüksége van.

Add a legjobbat magadból: Legyen felkészült, amikor ez az első alkalom. Ez egy kicsit furcsa és ijesztő a Freddy's Five Nights-ban. Készülj fel ugráló autókra, animatronikára és még sok másra, nem csak az ötödik éjszakára.

A fenti képen az látható, hogy Freddy kiugrott a szerkesztőből és leharapta a fejét, és a játéknak vége. Ez olyan őrült!

A kellékek bemutatása a Five Nights at Freddy's-ben:

Miután megismerte a játék általános játékmenetét. Ezután tudjon meg többet a Five Nights at Freddy's játék konkrét kellékeiről.

Bonnie: Ez az ijesztő baba nyuszi, és a képessége a késleltetés. Az első éjszaka két óráig nem megy el, így nem kell túl sok áram, hogy ellenőrizzük a monitort, hogy mozog-e. Menj csak két órára.

Lány: Ez a süteményszállító csirke baba Freddy boltjában, és ugyanott van, ahol Bonnie. Az esemény ideje és pályája megegyezik. A megoldáshoz Bonnie magyarázatára hivatkozhatunk.

Freddy: Ez a mackó a játék borítójának címlapján, és ugyanazon a felügyeleti képernyőn van, mint Bonnie és Chica. Csak a harmadik éjszaka derül ki.

Róka: A nevéhez hasonlóan egy ravasz rókababa. Általában csak a második este jön ki, de ha nincs szerencséd, már az első este is belefuthatsz. Képessége a sprint, ami nagyon gyors, és megölhet, mielőtt reagálna. De ne aggódj, még mindig vannak stratégiáink a megoldásra. Amikor kijön, rohanó futóhang hallatszik, így ezt időben elkerülheti, ha figyelmesen hallgatja a hangot.

Egyszóval ezeknek a babáknak a jellemzői felfedezésre és felfedezésre várnak.

És ott van az egész Five Nights at Freddy sorozat bevezetője. Ha érdekli, hivatkozhat a Five Nights at Freddy blokkolatlan sorozata.

GYIK

Öt éjszaka Freddynél GYIK

V: A játékos a Freddy Fazbear's Pizza éjszakai műszakában dolgozó biztonsági őr szerepét tölti be. Céljuk, hogy éjféltől reggel 6 óráig túléljék anélkül, hogy elkapnák őket a rosszul működő animatronikus karakterek.
V: A játékmenet a játékos körül forog, aki ellenőrzi a biztonsági kamerákat, hogy megtalálja az animatronikát, ellenőrzi az ajtókat, hogy megakadályozza az animatronics bejutását az irodába, és egy korlátozott tápegységet kezel.
V: Minden egymást követő éjszakával a játék nehezebbé válik, mivel az animatronika aktívabbá válik, és mozgási mintáik kevésbé kiszámíthatóak.
V: Foxy a Pirate Cove-ban lakik, és akkor válik aktívvá, ha a játékos nem figyeli rendszeresen a biztonsági kamerákon keresztül. Foxy az iroda felé rohan, ha aktív, és az egyetlen védekezés ellene, ha gyorsan bezárja az ajtót.
V: A játéknak öt éjszakája van, innen a cím. A befejezés után azonban kinyithat egy nehezebb hatodik éjszakát, majd egy hetedik éjszakát, ahol beállíthatja az animatronics AI nehézségét.

Hagy egy Válaszol

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *

Kövess minket a közösségi médiában