PandaHelp
Tweaks and Hacks letöltése innen Panda Helper

A 2020-as World Video Game Hall of Fame döntősei

A következő 12 elektronikus játék döntős 2020-ban a The Strong's World Video Game Hall of Fame-be (Rochester, New York). A beavatottakat a The Strong múzeumban jelentik be egy később meghatározandó időpontban. Most adja le szavazatát!

Bejeweled

A kezdetben 2001-ben webalapú Flash-játékként megalkotott Bejeweled népszerűsítette a „három mérkőzés” kirakós játékot, és a történelem egyik legikonikusabb mobiljátékává vált. Sok más, ugyanazt a mechanikát használó mobiljátékot inspirált, és a játék fejlesztője 2013-ban úgy becsülte, hogy több mint 500 millió alkalommal töltötték le. 2008-ban az Entertainment Weekly a Bejeweledet „az alkalmi játékvilág elfújta a szélnek” nevezte, amely a műfaj rövid történetének kereskedelmileg legsikeresebb és legbefolyásosabb rejtvényprogramja.

százlábú

Amikor 1981-ben debütált, az Atari's Centipede arra kérte a játékosokat, hogy robbantsanak ki egy rovart, amint az kihívást jelentő mintákkal és különböző sebességgel cikázott a képernyőn. A játékot Dona Bailey, az 1980-as évek arcade videojáték-iparának egyik egyetlen női programozója közösen tervezte, és több nőt vonzott be a játéktermekbe. Azonnali sikert aratott, és az arcade aranykorának szinonimájává vált, bár későbbi életre kelt az otthoni konzolokon, hordozható játékrendszereken, mobiljáték-alkalmazásokon és még társasjátékként is. Több klónt is szült – a Bug Attacktől a War of the Bugsig – és egy folytatást, a Millipede-t.

Frogger

A Konami által először arcade játékként kiadott Frogger kihívást jelentett a játékosoknak, hogy békával navigáljanak a szembejövő forgalomban és a folyón, ötvözve az egyszerű mechanikát az egyre nehezebb játékmenettel. A Sega/Gremlin engedélyével az Egyesült Államokban 1981-ben megjelentetve, a Frogger még nagyobb sikereket ért el, amikor otthoni konzolrendszerekre portolták át. A játék több mint 25 hivatalos és nem hivatalos folytatást és újraindítást indított el, de a popkulturális vonzereje a legtartósabb öröksége. Froggerről a Bad Religion együttes egy dala szólt, amely Walt Disney Wreck-it-Ralph című művében szerepelt, és talán a leghíresebb, hogy ez volt egy 1988-as sorozat központi eleme. episode a Seinfeld.

GoldenEye 007

A Nintendo 64 GoldenEye 007-je 1997-ben berontott a nappaliba, és bebizonyította, hogy az első személyű lövöldözős játék sikeres lehet otthoni konzolon. Az Ian Fleming ikonikus brit szuperkémjén, James Bondon alapuló játék magával ragadó játékmenettel és mélyreható történettel egy gazdag világba juttatta a játékosokat. Míg az egyjátékos mód népszerű volt, négyjátékos, osztott képernyős módja hozzájárult ahhoz, hogy a harmadik legkelendőbb játék legyen a Nintendo 64-en. Más konzolos lövöldözős játékokat is inspirált, amelyek ezt követték, köztük a Microsoft Halo franchise-ját.

Gitár hős

A 2005-ben indult Harmonix's Guitar Hero arra hívta fel a játékosokat, hogy szabadjára engedjék belső rocksztárjukat a képernyőn megjelenő jegyzetek követésével és a populáris zene ütemére pengetéssel műanyag gitáron. Széles vonzereje, licencelt zenéje és közösségi játékmenete más hasonló címeket szült, köztük a népszerű Rock Bandet. Az Activision, amely megszerezte a játék jogait, kiadta a Guitar Hero verzióit szinte minden platformra, beleértve az otthoni konzolokat, számítógépeket, valamint kézi és mobil eszközöket. A Guitar Hero sorozatból több mint 25 millió darabot adtak el világszerte, és több mint 60 millió számot adtak el, több mint 2 milliárd dollár bevétellel.

King's Quest

A Sierra On-Line társalapítója, Roberta Williams által tervezett King's Quest (1984) bevezette a játékosokat Daventry fantasztikus világába. A mesebeli környezet, az egyedi látványelemek és a tiszteletlen humor hozzájárult ahhoz, hogy a játék sláger legyen a személyi számítógépeken, és népszerűsítse a grafikai kaland műfajt. A Sierra On-Line hét folytatást készített, és a játék több tucat kalandjátékra hatással volt, amelyek ezt követték, és a Williamst az 1980-as és 1990-es évek egyik legjelentősebb játéktervezőjévé tették.

Minecraft

Minecraft 2009-es bevezetése óta globális jelenséggé vált végtelen játéklehetőségeivel. Egy világméretű online közösség játékosai az általuk bányászott pixilezett blokkok készleteiből készítik el alkotásaikat, amelyeket bonyolult struktúrák felépítésére használnak. A játék szinte korlátlan lehetőséget kínál a kreativitásra. 2019-ben a játék több mint 176 millió példányban kelt el minden platformon, és több példányt adtak el konzolokra, mint személyi számítógépekre.

NBA Lekvár

Midway Games NBA Jam keverte a gravitációt meghazudtoló slam dunk-okat, fergeteges játékmenetet, túlzott kommentárokat és a valódi National Basketball Ball Association névsorát (NBA) csillagok. 1993-ban jelent meg először a játéktermekben, és az első évben 1 milliárd dollár bevételt generált az üzemeltetőknek, és minden idők egyik legfontosabb arcade sportjátékává vált. Később otthonok millióiba került konzolrendszereken, és három folytatást szült. Sikerének köszönhetően a Midway Games egy teljes sportági játékrészleget hozott létre (1997-től 2012-ig).

Nokia Snake

1997-ben a finn Nokia technológiai vállalat kiadott egy játékot, amelyet mobiltelefonjaira játszhat egy egyszerű koncepcióval: mozgasson egy kígyót a pixeles ételek felfalásával. Találóan Kígyónak nevezték el. Bár nem ez az első mobiljáték, amelyet valaha készítettek, ez volt az első, amely bemutatta, hogy a mobiltelefonok jelentős játékgépek lehetnek. Több mint 350 millió telefonra volt előre telepítve, ezzel megteremtve a terepet a mobiljátékok forradalmának, amely egy évtizeddel később, az Apple iPhone és az App Store bevezetésével fog bekövetkezni.

Super Smash Bros. Közelharc

A Super Smash Bros. Melee 2001-ben jelent meg. Tetszetős karakterei, szigorú irányítása és kifinomult játékmenete lehetővé tette a Nintendo számára, hogy több mint hétmillió példányban értékesítsen, így a GameCube konzolon a legkelendőbb játék lett. A játék világszerte népszerűsége az alkalmi rajongók és a verekedős játékközösség körében hozzájárult a Melee népszerűségének fennmaradásához, még akkor is, amikor több folytatás is megjelent.

Uncharted 2: A tolvajok között

A Naughty Dog által 2009-ben kiadott Uncharted 2 az Uncharted: Drake's Fortune folytatása volt, egy kalandos kaland és kincskereső játék. A folytatás új mércét állított a kalandjátékok terén, finom történetmeséléssel, buja grafikával és lenyűgöző karakterekkel. Kritikusok elismerését vívta ki, köztük az „Év játéka” címet a Game Developers Conference-en, és több mint hatmillió példányban kelt el.

Hol van a világon Carmen Sandiego?

A Brøderbund által 1995-ben kiadott Hol a világon van Carmen Sandiego? Megszületett az egyik legkelendőbb „edutainment” franchise, amely ötvözi az oktatást és a szórakoztatást. A grafikus technológiával rendelkező személyi számítógépek első generációjához készült cím diák milliói számára tette szórakoztatóvá a világföldrajz tanulását, miközben a titokzatos Carmen Sandiego hollétét keresték. A játék, amely több folytatást is elindított, ihlette az 1990-es években az American Public Broadcasting slágersorozatát, valamint egy animációs sorozatot, amely a Netflix segítségével segítette Carmen Sandiego-t és világutazó útjait a kulturális korszellem felé.

Hagy egy Válaszol

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *

Kövess minket a közösségi médiában