PandaHelp
Preuzmite Tweaks and Hacks s Panda Helper

Finalisti Svjetske Kuće slavnih videoigara 2020

Sljedećih 12 elektroničkih igara finalisti su za uvođenje u The Strong's World Video Game Hall of Fame u Rochesteru, New York. Uzvanici će biti objavljeni u muzeju The Strong na datum koji će se naknadno utvrditi. Sada glasajte!

Bejeweled

U početku kreiran kao Flash igra bazirana na webu 2001., Bejeweled je popularizirao slagalicu "tri spoja" i postao jedna od najlegendarnijih mobilnih igara u povijesti. Inspirirala je mnoge druge mobilne igre koristeći istu mehaniku, a razvojni programer igre procijenio je 2013. da je preuzeta više od 500 milijuna puta. Godine 2008. Entertainment Weekly nazvao je Bejeweled "Prohujalo s vihorom u svijetu ležernih igara - komercijalno najuspješniji i najutjecajniji puzzle program u kratkoj povijesti žanra."

stonoga

Kada je debitirao 1981., Atari's Centipede je izazvao igrače da ispucaju kukca dok je cik-cak kružio ekranom u izazovnim uzorcima i različitim brzinama. U dizajnu Done Bailey, jedne od rijetkih programerica u industriji arkadnih videoigara 1980-ih, igra je pomogla privući više žena u arkadu. Postigla je trenutni uspjeh i postala je sinonim za zlatno doba arkada, iako je kasnije pronašla život u ponovnim izdanjima na kućnim konzolama, prijenosnim sustavima za igre, aplikacijama za mobilne igre, pa čak i kao društvena igra. Također je iznjedrio više klonova - od Bug Attacka do War of the Bugs - i nastavak, Millipede.

Frogger

Konami ga je prvo objavio kao arkadnu igru, Frogger je izazivao igrače da upravljaju žabom kroz nadolazeći promet i preko rijeke, kombinirajući jednostavnu mehaniku sa sve težim igranjem. S licencom Sega/Gremlina za izdavanje u Sjedinjenim Državama 1981., Frogger je postigao još veći uspjeh prenošenjem na sustave kućnih konzola. Igra je pokrenula više od 25 službenih i neslužbenih nastavaka i ponovnih pokretanja, ali njezina je privlačnost u pop kulturi njezino najtrajnije nasljeđe. Frogger je bio tema pjesme benda Bad Religion, koja se nalazi u Wreck-it-Ralph Walta Disneya, a možda je najpoznatije to što je bio središnji dio 1988. episode od Seinfelda.

zlatno 007

GoldenEye 64 za Nintendo 007 uletio je u dnevne sobe 1997. i dokazao da pucačina iz prvog lica može uspjeti na kućnoj konzoli. Utemeljena na kultnom britanskom superšpijunu Jamesu Bondu Iana Fleminga, igra je uvela igrače u bogati svijet s impresivnim igranjem i detaljnom pričom. Iako je način rada za jednog igrača bio popularan, njegov način rada za četiri igrača s podijeljenim ekranom pomogao je da postane treća najprodavanija igra za Nintendo 64. Inspirirao je ostale pucačke igre za konzole koje su uslijedile, uključujući Microsoftovu franšizu Halo.

Guitar Hero

Pokrenut 2005., Harmonixov Guitar Hero izazvao je igrače da oslobode svoju unutarnju rock zvijezdu prateći note na ekranu i svirajući u ritmu popularne glazbe na plastičnoj gitari. Njegova široka privlačnost, licencirana glazba i društveno igranje iznjedrili su druge slične naslove, uključujući popularni Rock Band. Activision, koji je preuzeo prava na igru, objavio je verzije Guitar Heroa za gotovo sve platforme, uključujući kućne konzole, računala te ručne i mobilne uređaje. Serija Guitar Hero prodana je u više od 25 milijuna primjeraka diljem svijeta i više od 60 milijuna pjesama, zaradivši više od 2 milijarde dolara.

King's Quest

Dizajnirana od strane suosnivačice Sierra On-Line Roberte Williams, King's Quest (1984.) uvela je igrače u fantastični svijet Daventryja. Bajkovito okruženje, jedinstveni vizualni efekti i nepoštivan humor pomogli su da igra postane hit na osobnim računalima i popularizirali su žanr grafičke avanture. Sierra On-Line producirala je sedam nastavaka, a igra je utjecala na desetke avanturističkih igara koje su uslijedile i postavile Williamsa kao jednog od najznačajnijih dizajnera igara 1980-ih i 1990-ih.

Minecraft

Minecraft postao je globalni fenomen sa svojim beskrajnim mogućnostima igranja od svog predstavljanja 2009. Igrači u svjetskoj online zajednici stvaraju svoje kreacije pomoću skupova pikseliranih blokova koje rudare i koriste za izgradnju složenih struktura. Igra nudi gotovo neograničene mogućnosti za kreativnost. Od 2019. igra je prodana u više od 176 milijuna primjeraka na svim platformama, s više prodanih primjeraka za konzole nego za osobna računala.

NBA pekmez

Igre na pola puta' NBA Jam je pomiješao zakucavanja koja prkose gravitaciji, frenetično igranje, pretjerane komentare i popis prave Nacionalne košarkaške asocijacije (NBA) zvijezde. Puštena prva u arkadne igre 1993. godine, operaterima je zaradila milijardu dolara prihoda u prvoj godini i postala jedna od najvažnijih sportskih arkadnih igara svih vremena. Kasnije je ušao u milijune domova na sustavima konzola i iznjedrio tri nastavka. Njegov uspjeh doveo je Midway Games do stvaranja cijelog odjela za sportske arkadne igre (1. do 1997.).

Nokia Zmija

Godine 1997. finska tehnološka tvrtka Nokia izdala je igru ​​za igranje na svojim mobilnim telefonima s jednostavnim konceptom - pomičite zmiju uokolo i gutajte pikseliziranu hranu. Prikladno je nazvana Zmija. Iako nije prva mobilna igra ikada stvorena, bila je prva koja je pokazala da mobilni telefoni mogu biti značajni strojevi za igranje. Bio je unaprijed instaliran na više od 350 milijuna telefona, postavljajući pozornicu za revoluciju mobilnih igara koja će uslijediti desetljeće kasnije uvođenjem Appleovog iPhonea i njegove App Store trgovine.

Super Smash Bros gužva

Super Smash Bros. Melee pojavio se 2001. Njegovi privlačni likovi, čvrsta kontrola i uglađeni gameplay omogućili su Nintendu da proda više od sedam milijuna primjeraka, što ga čini najprodavanijom igrom za GameCube konzolu. Popularnost igre u cijelom svijetu među povremenim obožavateljima i zajednicom borilačkih igara pomogla je da popularnost Meleeja opstane iako se pojavilo više nastavaka.

Nepoznati 2: među lopovima

Izdan od strane Naughty Doga 2009., Uncharted 2 bio je nastavak igre Uncharted: Drake's Fortune, vesele avanture i igre lova na blago. Nastavak je postavio novi standard za avanturističke igre s glatkim pripovijedanjem, raskošnom grafikom i uvjerljivim likovima. Dobila je pohvale kritičara - uključujući "Igru godine" na konferenciji za razvojne programere igara - i prodana je u više od šest milijuna primjeraka.

Gdje je na svijetu Carmen Sandiego?

Izdan od strane Brøderbunda 1995., Where in the World is Carmen Sandiego? Iznjedrio je jednu od najprodavanijih franšiza o "obrazovno-zabavnom" svijetu, spajajući obrazovanje i zabavu. Dizajniran za prvu generaciju grafičkih osobnih računala, naslov je učinio učenje geografije svijeta zabavnim za milijune učenika dok su tragali za mjestom gdje se nalazi tajanstvena Carmen Sandiego. Igra, koja je pokrenula nekoliko nastavaka, također je inspirirala hit emisiju na American Public Broadcastingu 1990-ih i animiranu seriju na Netflixu, što je pomoglo da Carmen Sandiego i njezina putovanja svijetom proguraju u kulturni zeitgeist.

Ostavi odgovor

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Pratite nas na društvenim medijima