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5 meilleurs jeux mobiles coréens inactifs avec des revenus mensuels élevés en 2023

Alors que les développeurs de jeux chinois se battent toujours pour le thème SLG, les Coréens ciblent secrètement les jeux mobiles inactifs de plus en plus populaires. Des données tierces montrent que parmi les meilleurs jeux inactifs, la Corée du Sud propose cinq produits qui fonctionnent bien. Il s'agit de « Legend of Slime : Idle RPG », « Archer Forest : Idle Defense », « Blade Idle » et « IDLE Berserker : Action RPG » et « Idle Moon Rabbit : AFK RPG ».

Parmi eux, « Legend of Slime : RPG inactif» a généré plus de 37 millions de yuans de revenus en décembre. Bien que « Archer Forest : Idle Defense » et « Blade Idle » soient légèrement en retard, ils ont également réalisé des revenus de 20 millions et 16 millions de yuans respectivement. Le reste Le chiffre d'affaires mensuel des deux modèles reste au niveau de près de 10 millions. Pendant longtemps, le monde extérieur a eu l’impression que les fabricants de jeux coréens ne pouvaient créer que des MMO. Leur émergence soudaine dans le genre ralenti est vraiment accrocheuse. Il s’agit d’un profil d’équipes de petite et moyenne taille qui survivent dans une concurrence féroce sur le marché.

Les 1ers jeux mobiles inactifs – Legend of Slime : Idle RPG

Société de jeux coréenne LoadComplete a développé indépendamment ce jeu mobile inactif. Contrairement à des jeux similaires qui ont tendance à dérouler le récit d’un point de vue humain. Ce jeu prend comme protagoniste le slime monstre de bas niveau, courant dans les JRPG. Une aventure alternative où « le slime bat les envahisseurs humains et apporte la paix dans la forêt des monstres ».

Un petit personnage se transforme en héros qui protège sa patrie. Difficile de ne pas éveiller la curiosité des gens dans une situation aussi inversée. De plus, afin d'élargir le public, le jeu a également ajouté un style de peinture simple et mignon. Ce style a gagné de nombreux fans au Japon et à Taiwan, en Chine.

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Dans le jeu, le slime explorera automatiquement la carte horizontale et attaquera automatiquement les ennemis humains. Attaquer pour obtenir des récompenses en pièces d'or. Les joueurs doivent utiliser les pièces d’or accumulées pour effectuer la mise à niveau. Comme la puissance d'attaque, la santé, la vitesse de récupération de la santé, la vitesse d'attaque, le taux de coups critiques, etc. Pour un examen détaillé de ce jeu, veuillez cliquer sur : Pourquoi Legend of Slime Idle RPG peut se démarquer

Les 2èmes jeux mobiles inactifs – Archer Forest : Idle Defense

Le jeu est auto-développé par la société coréenne MadMans. La vision du monde du jeu est assez simple. Un jour, la forêt est soudainement envahie par divers monstres. Les joueurs doivent rassembler leurs adorables amis archers dans la forêt pour défendre la forêt ensemble.

Par rapport à l'intrigue, le style de peinture et l'action de tir à l'arc de ce jeu mobile inactif sont plus attrayants. En plus du personnage emblématique du lapin, il existe également divers animaux de dessins animés. Comme les canards, les ours, les renards, les chats, les tigres, etc. dans le jeu, que les joueurs peuvent débloquer tout au long du processus d'intrigue ou se recharger.

En termes de gameplay, le jeu ajoute un certain degré de gameplay de synthèse basé sur le gameplay de placement. Les joueurs peuvent combiner deux flèches portant le même numéro en une flèche de haut niveau d'une valeur de +1 et équiper le lapin des flèches de haut niveau pour obtenir des attaques plus puissantes.

De plus, le jeu propose plusieurs grandes cartes et les donjons correspondants que les joueurs peuvent explorer et défier. De plus, le jeu propose également des défis BOSS intégrés et d'autres modes. Bien que ces conceptions de gameplay ressemblent à d'autres jeux mobiles inactifs, avec les éléments de synthèse et les personnages magiques et mignons de ce jeu, l'attrait est bien plus élevé.

Le 3ème jeu mobile inactif : Blade Idle

Blade Idle est développé par Mobirix. Il raconte l'histoire d'un herboriste ordinaire qui découvre accidentellement une épée légendaire et devient un guerrier. Même si l'histoire est un peu vieillotte, l'ouverture du jeu n'est pas bâclée. Le jeu commence par un ensemble de bandes dessinées, ce qui ajoute beaucoup de sentiment d'immersion.

En termes de gameplay, "Blade Idle" change également par rapport au massacre horizontal de monstres utilisé dans la plupart des jeux de placement, mais est corrigé dans une scène. Le protagoniste n'effectue pas seulement des actions mécaniques et répétitives de lancement de compétences sur place, mais saute de haut en bas pour libérer une variété de compétences et de mouvements. À première vue, cela donne l’illusion d’un jeu ARPG, d’apparence très « énergique ».

En termes de valeurs numériques, « Blade Idle » suit essentiellement le même modèle que le jeu de placement. Les attributs du personnage tels que l'attaque, la vitesse d'attaque, la défense et le coup critique peuvent tous être améliorés grâce aux pièces d'or. Dans le même temps, à mesure que le niveau du personnage augmente, de nouvelles compétences seront débloquées, rendant l'effet de combat plus magnifique.

Le jeu n'utilise pas de combat en escouade. Les joueurs ne peuvent contrôler le protagoniste que du début à la fin. Par conséquent, en termes de points d'or krypton, le jeu ne peut pas s'appuyer sur la vente de personnages, mais sur la vente de skins. Les joueurs peuvent recharger pour acheter des vêtements afin de créer des tenues personnalisées. Les vêtements comprennent des vêtements du Moyen Âge, de l'Antiquité et divers éléments populaires, qui peuvent répondre aux besoins individuels de nombreuses personnes.

Je dois dire que "Blade Idle" ressemble à un jeu inactif, mais son cœur est le gameplay MMORPG commun dans les jeux mobiles coréens ainsi que la voie de vente de valeurs et de skins.

Le 4ème – IDLE Berserker : Action-RPG

Ce jeu, auto-développé par CookApps, avait pour slogan d'être comparable à l'ARPG à sa naissance. À en juger par les performances réelles, ce jeu est en effet le jeu qui ressemble le moins à un jeu mobile inactif parmi les cinq.

En termes de méthode de présentation, « IDLE Berserker : Action RPG » n'adopte pas le style d'écran vertical des jeux inactifs traditionnels, mais un mode d'écran horizontal plus immersif. Sur cette base, l’équipe de développement a également délibérément enrichi les actions de combat et les effets de combat du protagoniste. Ceci a été complété par un style arcade de dessin animé de très haute qualité. Le jeu dans son ensemble ressemble beaucoup à un ARPG et l'expérience de combat de monstres est supérieure à celle des produits concurrents similaires. Une note.

Afin de consolider davantage les caractéristiques de l'ARPG, le jeu ajoute également le paramètre de libération des compétences et des mouvements ultimes. Lorsque le protagoniste combat automatiquement des monstres en cours de route, l'icône de compétence ultime se charge et passe du gris au brillant. Une fois allumées, les compétences peuvent être libérées automatiquement ou manuellement. À ce moment-là, non seulement le personnage publiera un ensemble de superbes combos, mais tout l'écran changera également de couleur, ce qui a l'air très cool.

Le principal objectif de dépenser de l’argent dans le jeu est d’acheter des armes, des armures et des skins. L'équipe de développement a approfondi le système d'équipement, mettant en place un total de 7 niveaux de D à SSR, et chaque niveau a un nombre d'étoiles. De manière générale, les joueurs ont une forte probabilité d’obtenir des armes et armures de qualité C à A après avoir tiré 10 fois.

Le 5ème – Idle Moon Rabbit : AFK RPG

Le développeur de ce jeu est AbleGames. Dans le jeu, les joueurs doivent jouer le rôle du gardien Moon Rabbit et se lancer sur la route de la lutte contre les ténèbres afin de sauver la lune. Face à des monstres venant de toutes les directions sur la carte, les joueurs doivent contrôler le Moon Rabbit pour se déplacer tout en trouvant le bon moment pour lancer des sorts, détruisant rapidement des groupes d'adversaires.

Le système de compétences du jeu est très riche. Non seulement il inclut différentes factions telles que la glace, le feu et les ténèbres, mais les caractéristiques des compétences et les performances des effets spéciaux de chaque faction sont également différentes. Par exemple, le système de tir est davantage axé sur la puissance, le système de glace est davantage axé sur le contrôle, etc.

Afin d'adhérer plus étroitement au thème du RPG, ce jeu adopte une conception d'écran horizontale et propose également plusieurs choix de personnages. Les joueurs peuvent les obtenir en dessinant des coffres au trésor ou en les déverrouillant via l'intrigue. Dans le même temps, les joueurs peuvent également dessiner des décorations de skin et des équipements puissants pour leurs personnages en piochant des cartes. Dans l’ensemble, en termes d’argent, ce jeu est fondamentalement le même que les produits similaires.

Résumer

En regardant ces cinq jeux mobiles inactifs, il n’est pas difficile de constater qu’ils ont tous des caractéristiques exceptionnelles. Tout d’abord, ils ont tous leurs propres styles artistiques emblématiques, qui peuvent immédiatement attirer l’attention du joueur. De plus, ils ont tous apporté des innovations dans une certaine mesure. Il se peut que la vision du monde ne soit pas conventionnelle ou que le gameplay de placement soit combiné avec d'autres gameplays. Ces innovations brisent les paramètres trop simples des jeux de combat de placement traditionnels, rendant les joueurs plus intéressés par le téléchargement et le jeu. Continuez à jouer pendant longtemps.

De plus, ces cinq jeux mobiles inactifs ont un autre point commun important : ils sont tous auto-développés. La raison n’est pas difficile à comprendre, car la plaque de marché sur laquelle est posé le gameplay est trop petite. Vous savez, même s'ils sont aussi bons que les cinq jeux ci-dessus, les revenus mensuels ne sont que de l'ordre de 10 à 30 millions de yuans. Si la méthode d'auto-recherche et de coopération entre agences n'est pas adoptée, une partie des revenus du produit sera non seulement reversée à l'agent, mais une partie sera également utilisée pour acheter le produit. En fin de compte, les revenus perçus par le développeur ne seront pas importants. Par conséquent, seuls l’auto-recherche et développement peuvent augmenter autant que possible les revenus réels.

Comment télécharger gratuitement Legend of Slime Idle RPG et mod APK ?
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