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Finalistes du Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo 2020

Les 12 jeux électroniques suivants sont finalistes pour l'intronisation 2020 au Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo The Strong à Rochester, New York. Les intronisés seront annoncés au musée The Strong à une date à déterminer. Votez maintenant !

paré de bijoux

Initialement créé comme un jeu Flash basé sur le Web en 2001, Bejeweled a popularisé le jeu de puzzle « match trois » et est devenu l'un des jeux mobiles les plus emblématiques de l'histoire. Il a inspiré de nombreux autres jeux mobiles utilisant les mêmes mécaniques, et le développeur du jeu estimait en 2013 qu'il avait été téléchargé plus de 500 millions de fois. En 2008, Entertainment Weekly a qualifié Bejeweled de « Autant en emporte le vent du monde des jeux occasionnels – le programme de réflexion le plus réussi commercialement et le plus influent de la courte histoire du genre ».

Mille-pattes

Lors de ses débuts en 1981, Centipede d'Atari mettait les joueurs au défi de faire exploser un insecte alors qu'il zigzaguait sur l'écran selon des schémas difficiles et à différentes vitesses. Co-conçu par Dona Bailey, l'une des seules femmes programmeuses de l'industrie du jeu vidéo d'arcade des années 1980, le jeu a contribué à attirer davantage de femmes dans l'arcade. Ce fut un succès immédiat et devint synonyme de l'âge d'or de l'arcade, même s'il trouva plus tard une vie dans les rééditions sur consoles de salon, systèmes de jeux portables, applications de jeux mobiles et même sous forme de jeu de société. Il a également engendré plusieurs clones, de Bug Attack à War of the Bugs, ainsi qu'une suite, Millipede.

Frogger

Sorti d'abord par Konami en tant que jeu d'arcade, Frogger a mis les joueurs au défi de naviguer avec une grenouille dans le trafic venant en sens inverse et sur une rivière, combinant des mécanismes simples avec un gameplay de plus en plus difficile. Sous licence de Sega/Gremlin pour une sortie aux États-Unis en 1981, Frogger a rencontré encore plus de succès en étant porté sur les consoles de salon. Le jeu a lancé plus de 25 suites et redémarrages officiels et non officiels, mais son attrait pour la culture pop a été son héritage le plus durable. Frogger a fait l'objet d'une chanson du groupe Bad Religion, présentée dans Wreck-it-Ralph de Walt Disney, et peut-être le plus célèbre, c'était la pièce maîtresse d'un 1988 episode de Seinfeld.

GoldenEye 007

Le GoldenEye 64 de la Nintendo 007 a fait irruption dans les salons en 1997 et a prouvé que le jeu de tir à la première personne pouvait réussir sur la console de salon. Basé sur James Bond, le super espion britannique emblématique d'Ian Fleming, le jeu plonge les joueurs dans un monde riche avec un gameplay immersif et un scénario approfondi. Alors que le mode solo était populaire, son mode écran partagé à quatre joueurs a contribué à en faire le troisième jeu le plus vendu pour la Nintendo 64. Il a inspiré d'autres jeux de tir sur console qui ont suivi, y compris la franchise Halo de Microsoft.

Guitar Hero

Lancé en 2005, Guitar Hero d'Harmonix a mis les joueurs au défi de libérer leur rock star intérieure en suivant les notes à l'écran et en grattant au rythme de la musique populaire sur une guitare en plastique. Son large attrait, sa musique sous licence et son gameplay social ont engendré d'autres titres similaires, y compris le populaire Rock Band. Activision, qui a acquis les droits du jeu, a publié des versions de Guitar Hero pour presque toutes les plateformes, y compris les consoles de salon, les ordinateurs et les appareils portables et mobiles. La série Guitar Hero s'est vendue à plus de 25 millions d'unités dans le monde et plus de 60 millions de titres, rapportant plus de 2 milliards de dollars.

La quête du roi

Conçu par la co-fondatrice de Sierra On-Line, Roberta Williams, King's Quest (1984) a introduit les joueurs dans le monde fantastique de Daventry. Le décor de conte de fées, les visuels uniques et l'humour irrévérencieux ont contribué à faire du jeu un succès sur les ordinateurs personnels et ont popularisé le genre d'aventure graphique. Sierra On-Line a produit sept suites, et le jeu a influencé des dizaines de jeux d'aventure qui ont suivi et ont établi Williams comme l'un des concepteurs de jeux les plus importants des années 1980 et 1990.

Minecraft

Minecraft est devenu un phénomène mondial avec ses possibilités de jeu infinies depuis son introduction en 2009. Les joueurs d'une communauté mondiale en ligne réalisent leurs créations à l'aide d'ensembles de blocs pixélisés qu'ils extraient et utilisent pour construire des structures élaborées. Le jeu offre des possibilités presque illimitées de créativité. En 2019, le jeu s'est vendu à plus de 176 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, avec plus d'exemplaires vendus pour les consoles que pour les ordinateurs personnels.

NBA JAM

Jeux à mi-chemin ' NBA Jam a mélangé des slam dunks défiant la gravité, un gameplay frénétique, des commentaires exagérés et une liste de véritables National Basketball Ball Association (NBA) étoiles. Sorti pour la première fois en arcade en 1993, il a rapporté aux opérateurs 1 milliard de dollars de revenus la première année et est devenu l'un des jeux d'arcade sportifs les plus importants de tous les temps. Il est ensuite entré dans des millions de foyers sur des systèmes de console et a engendré trois suites. Son succès a conduit Midway Games à créer toute une division de jeux d'arcade sportifs (1997 à 2012).

Nokia Serpent

En 1997, la société technologique finlandaise Nokia a lancé un jeu sur ses téléphones mobiles avec un concept simple : déplacer un serpent en engloutissant de la nourriture pixellisée. Il portait bien son nom de Serpent. Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu mobile jamais créé, il s’agit du premier à démontrer que les téléphones mobiles pouvaient être d’importantes machines de jeu. Il a été préinstallé sur plus de 350 millions de téléphones, ouvrant la voie à une révolution du jeu mobile qui surviendra une décennie plus tard avec l’introduction de l’iPhone d’Apple et de son App Store.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee est apparu en 2001. Ses personnages attrayants, son contrôle serré et son gameplay raffiné ont permis à Nintendo de vendre plus de sept millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu pour la console GameCube. La popularité du jeu dans le monde entier parmi les fans occasionnels et la communauté des jeux de combat a aidé la popularité de Melee à perdurer même si plusieurs suites sont apparues.

Uncharted 2: parmi les voleurs

Sorti par Naughty Dog en 2009, Uncharted 2 était une suite d'Uncharted : Drake's Fortune, un jeu d'aventure et de chasse au trésor passionnant. La suite a établi une nouvelle norme pour les jeux d'aventure avec une narration soignée, des graphismes luxuriants et des personnages convaincants. Il a été acclamé par la critique, notamment celui du « Jeu de l'année » lors de la Game Developers Conference, et s'est vendu à plus de six millions d'exemplaires.

Où dans le monde est Carmen Sandiego?

Sorti par Brøderbund en 1995, Où est Carmen Sandiego dans le monde ? A donné naissance à l’une des franchises « ludo-éducatives » les plus vendues, mêlant éducation et divertissement. Conçu pour la première génération d'ordinateurs personnels graphiques, le titre a rendu l'apprentissage de la géographie mondiale amusant pour des millions d'étudiants alors qu'ils recherchaient où se trouvait la mystérieuse Carmen Sandiego. Le jeu, qui a lancé plusieurs suites, a également inspiré une émission à succès sur la radiodiffusion publique américaine dans les années 1990 et une série animée sur Netflix, contribuant ainsi à propulser Carmen Sandiego et ses voyages à travers le monde dans l'air du temps culturel.

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