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Cartas de Tropa Comunes en Clash Royale Hack

2021/07/28

Las cartas de soldado tienen un papel importante en el juego. Compréndelos para saber cómo utilizarlos mejor. Clash Royale Hack es la versión de servidor privado de Clash Royale, proporcionando 1000000 gemas en los juegos. Y puedes descargar el juego en Panda Helper ahora.

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Cartas de Tropa Comunes en Clash Royale Hack

1. Soldado de cartas de los Minions

Tres tropas aéreas casi cuerpo a cuerpo rápidas y de daño moderado de un solo objetivo. Sin armadura, pero con objetivos tanto terrestres como aéreos, pueden ser una carta de apoyo de alto daño o una defensa rápida contra los cañones de vidrio a un costo de 3 Elixir.

2. Soldado de naipes de arqueros

Dos tropas de un solo objetivo de bajo daño pero de alcance medio. Apuntando tanto a tierra como a aire, y con una armadura ligera, son tropas de apoyo económicas o una defensa rápida contra pequeños empujones y cuestan solo 3 de Elixir.

3. Soldado de cartas Caballero

Una tropa cuerpo a cuerpo de un solo objetivo con daño moderado. A pesar de que sólo apunta al terreno, este experto en la mayoría de los oficios La tarjeta puede actuar como un gran mini-tanque y una defensa justa contra tropas pequeñas. con sus puntos de vida moderados-altos. Todo por sólo 3 Elixir.

4. Tarjeta de soldado Duendes con lanza

Tres tropas a distancia de un solo objetivo muy rápidas y de bajo daño. Sin armadura y apuntando tanto a tierra como a aire, son excelentes contra pequeños ataques de tierra/aire de un solo objetivo como Minions y son unidades de apoyo muy baratas que cuestan solo 2 de Elixir.

5. Tarjeta de soldado Goblins

Tres tropas cuerpo a cuerpo muy rápidas, de daño moderado y de un solo objetivo. No blindados y solo para apuntar a tierra, son sin embargo una excelente defensa contra cañones de vidrio como el Mini PEKKA, y no deben ser ignorados con un tanque o mini-tanque. ¡Todo por solo 2 Elixir!

6. Tarjeta de soldado bombardero

Una tropa de salpicadura de 2 elixir de alto daño y alcance medio. Si bien es frágil y solo apunta al terreno, es decente contra enjambres medianos a grandes y puede causar un gran daño detrás de un tanque por su precio.

7. Esqueletos

Tres tropas cuerpo a cuerpo de un solo objetivo rápidas y de bajo daño. Solo apuntan a tierra y están completamente desarmados, pero son muy útiles. ¡Pueden distraer a los enemigos cuando están en el momento adecuado o simplemente existir para cambiar tu mazo por el precio muy barato de 1 Elixir! ¡Valor!

8. Bárbaros

Cinco tropas cuerpo a cuerpo de un solo objetivo con estadísticas completamente promedio. A pesar de que solo apuntan al suelo, son una fuerza colectiva poderosa y pueden lidiar rápidamente con una gran variedad de amenazas por 5 Elixir, pero manténgalos alejados de las poderosas cartas de bienvenida.

9. Dragones esqueléticos

Estos primos más pequeños y esqueléticos del Bebé Dragón se mueven igual de rápido mientras empacan, ¡casi el doble de fuerza! Sin embargo, sus huesos parecen un poco frágiles, ya que tienen mucha menos salud y sus eructos no cubren un área tan amplia. Su costo de 4 Elixir tampoco ha cambiado, lo que significa que la mayor parte de su utilidad depende de cuánto tiempo puedan evitar que sus huesos se dispersen. Pero hay dos, por lo que pueden ayudar a defender simultáneamente en ambos carriles.

10. Espíritu de fuego

¡Una tropa de salpicadura muy rápida, casi cuerpo a cuerpo, que tiene un golpe ardiente que rivaliza con el de una bola de fuego por solo 1 elixir! Es una excelente defensa contra enjambres apretados y cañones de vidrio y agrega una segunda capa de ofensiva incluso a los empujones más pequeños. Sin embargo, puede apagarse rápidamente debido a sus bajos puntos de vida, así que busca constantemente oportunidades para infiltrarlo entre las tropas enemigas.

11. Murciélagos

Cinco unidades cuerpo a cuerpo de un solo objetivo ofrecen un buen valor defensivo y ofensivo a pesar de sus débiles estadísticas. Unidades voladoras frágiles pero rápidas, los murciélagos pueden atacar unidades terrestres y aéreas y lidiar eficientemente con mini-tanques solos. Con solo 2 Elixir, los Murciélagos pueden fortalecer y abaratar tu mazo.

12. Reclutas Reales

Seis tropas terrestres cuerpo a cuerpo bastante resistentes se distribuyen horizontalmente por la arena. Con la adición de un escudo para absorber golpes devastadores, pueden distraer y repeler a la mayoría de los enemigos y actuar como un escudo capaz para otras unidades en ambos carriles. Sin embargo, esto es para un fuerte Elixir 7, así que úsalos sabiamente.

13. Gigante real

Una infame y enorme bestia de hombre. Cuesta 6 de Elixir por un gran daño de un solo objetivo a los edificios. Alto en salud con un rango algo bueno, su poderoso cannonbaAtraviesa cualquier edificio que decida disparar.

14. Espíritu de hielo

Esta rápida bola de nieve de 1 Elixir tiene excelentes capacidades defensivas y ofensivas debido a su congelación. Puede restablecer las habilidades canalizadas, obligar a los enemigos a volver a apuntar o incluso congelar a la oposición como un potente apoyo en un empujón. Su bajo costo también lo hace genial para barajar rápidamente el mazo de un jugador, y tiene suficiente salud para sobrevivir a un ataque de la mayoría de las unidades mientras se despliega, lo que le permite saltar sobre ellas.

15. Pandilla de duendes

Cinco Goblins rápidos pero débiles por 3 Elixir. Tres tienen cuchillos para el combate cuerpo a cuerpo terrestre decisivo desplegados en el frente, y dos tienen lanzas para ataques a distancia tanto en tierra como en el aire en la parte trasera. Juntos, pueden eliminar muchas unidades, ¡pero tenga cuidado con las tarjetas de presentación cuando use este Goblin Value Pack!

16. Bárbaros de élite

Un par de bárbaros mejorados por 6 de elixir, conocidos por su gran velocidad y poder cuerpo a cuerpo. Juntos, pueden evaporar cañones de vidrio y triturar unidades que apuntan a edificios, aunque se distraen fácilmente y son especialmente débiles contra grandes enjambres. Uno nunca puede ser demasiado paranoico cuando se despliegan estas unidades.

17. Horda de esbirros

¡Duplica los Minions por solo 5 Elixir! Esta tarjeta tiene un DPS ridículamente alto, lo que le permite derrotar tanques y empujar en un abrir y cerrar de ojos. Pero ten cuidado al usarlos. De lo contrario, puede perderlo todo... en un abrir y cerrar de ojos.

18. Espíritu electrónico

Completando el cuarteto de espíritus de 1 Elixir, cuenta con el costo exacto, los puntos de vida y la velocidad de movimiento que ellos, al mismo tiempo que trae un bigote asesino a la mesa. Aunque su daño y la duración del aturdimiento no coinciden con los del Espíritu de Hielo, su ataque se encadenará a cualquier otra unidad dentro de las cuatro casillas originales, lo que permite algunos efectos realmente impactantes que pueden extenderse por toda la arena, ¡incluso a la Torre del Rey de tu oponente!

19. Barril de esqueleto

Un barril de 3 Elixir repleto de huesos flota por el aire en busca de torres y problemas. Es un poco frágil, pero se eleva rápidamente a través de la arena. Cuando hace contacto con un edificio o los globos de barril explotan, ¡explota y deja caer siete esqueletos que balancean espadas listos para la fiesta!

20. Bribones

Un paquete de valor de 5 Elixir de un trío de problemas, con un niño y dos niñas. ¡El niño absorbe el daño del frente como un mini-tanque y un atacante cuerpo a cuerpo, mientras que las chicas de alto daño pero poca salud disparan desde atrás! Con un tanque fuerte y un gran daño, esta carta es un combo completo por sí misma.

21. Petardo

Este antiguo arquero se ha vuelto rebelde y trae fuegos artificiales para causar estragos en la arena. Si bien es frágil por 3 Elixir, se empujará hacia atrás con cada ataque, lo que dificultará que las tropas enemigas la alcancen. Cada vez que su cohete golpea un objetivo, se dividirá en chispas más pequeñas que dañarán a las tropas o edificios detrás de él. Pero ten cuidado; ¡un oponente inteligente puede usar su metralla para activar su King's Tower!

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