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Las aplicaciones móviles de aprendizaje electrónico más interactivas para estudiantes electrónicos

La educación en línea surgió durante la pandemia de COVID-19 y pronto se convirtió en una norma para la mayoría de los estudiantes. Las instituciones educativas evaluaron la relevancia del aprendizaje electrónico y poco a poco comenzaron a integrar técnicas de aprendizaje electrónico en su rutina diaria.

La medida supuso el auge de las aplicaciones móviles de aprendizaje electrónico que arrasaron en el mundo de la educación. La mayoría de los estudiantes pueden acceder fácilmente a los teléfonos móviles. Además, la adicción a los teléfonos móviles los convierte en la vía perfecta para incrementar el proceso de aprendizaje.

El mercado actual está lleno de aplicaciones móviles innovadoras, cada una de las cuales clasifica diferentes necesidades educativas para nichos específicos. Por lo tanto, resulta difícil encontrar una aplicación móvil específica que se adapte a las necesidades de sus alumnos. Veamos algunas aplicaciones móviles de aprendizaje electrónico innovadoras que dan forma al aprendizaje en línea.

¿Qué son estas aplicaciones de aprendizaje?

Se trata de aplicaciones innovadoras donde los estudiantes pueden acceder a material educativo en línea. Por lo tanto, mantiene a los alumnos interesados ​​en su aprendizaje a través de teléfonos móviles. Los estudiantes pueden acceder a estas aplicaciones en cualquier parte del mundo con una buena conexión a Internet.

Estas aplicaciones interactivas incluyen funciones útiles que se adaptan al ritmo del alumno. Además, los instructores pueden adaptar el proceso de aprendizaje para complementar la eficiencia del aprendizaje de los estudiantes.

Gran parte del debate surge de la evolución de estas aplicaciones móviles en comparación con las aulas tradicionales. Afortunadamente, existe consenso en que estas aplicaciones son asistentes de aprendizaje que complementan los esfuerzos de los instructores.

Las funciones personalizadas de estas aplicaciones móviles garantizan que los alumnos aprendan en su lugar y obtengan asistencia personalizada con temas difíciles.

El tamaño del mercado de estas aplicaciones de aprendizaje electrónico se está expandiendo rápidamente, con un límite de tamaño de mercado de la friolera de 250 mil millones de dólares. Las nuevas tecnologías y los avances en los métodos de aprendizaje personalizados pintan un futuro brillante para el crecimiento del mercado de estas aplicaciones.

Tipos de aplicaciones de aprendizaje electrónico

Los desarrolladores trabajan día y noche para lanzar nuevas aplicaciones que respondan a la demanda del mercado. Por lo tanto, existen diferentes aplicaciones disponibles para usuarios con diferentes necesidades. A continuación se muestran algunos tipos diferentes de aplicaciones disponibles para los estudiantes:

  1. Aplicaciones fijas de aprendizaje electrónico
    Las aplicaciones fijas se refieren a software especialmente diseñado que brinda una experiencia de aprendizaje estructurada en plataformas digitales. Los desarrolladores siguen un conjunto de planes de estudios que se fijan en el progreso de aprendizaje de los estudiantes. Estas aplicaciones tienen como objetivo proporcionar una experiencia de aprendizaje consistente a los usuarios que emule el entorno del aula tradicional.
  2. Aplicaciones avanzadas de aprendizaje electrónico
    Se trata de aplicaciones interactivas con una plataforma de vanguardia que crea espacio para la personalización y el rediseño de los materiales de aprendizaje para adaptarlos a la singularidad de cada alumno. Estas aplicaciones se esfuerzan por brindar una experiencia de aprendizaje personalizada con un enfoque centrado en el alumno. Esto analiza el conjunto de habilidades, desempeño, habilidades y rasgos del estudiante.
  3. Aplicaciones interactivas de aprendizaje en línea
    Las aplicaciones interactivas son una plataforma de canal bidireccional que conecta a emisores y receptores. Por lo tanto, los estudiantes pueden conectarse directamente con sus instructores. Los instructores pueden ajustar sus estrategias de aprendizaje en función de las interacciones en la plataforma. Crea un espacio libre para que los estudiantes interactúen libremente con sus alumnos para alcanzar sus objetivos académicos finales.
  4. Aplicaciones individuales de aprendizaje en línea
    Existen aplicaciones de software diseñadas para brindar una experiencia de aprendizaje a su propio ritmo. Estas aplicaciones contienen muchos recursos educativos que abarcan diferentes disciplinas. La estrategia implica que los estudiantes estudien el material del curso mientras completan los objetivos de aprendizaje de forma independiente.
  5. Aplicaciones colaborativas de aprendizaje en línea
    COLA son plataformas digitales diseñadas para brindar una experiencia de aprendizaje interactiva donde los estudiantes pueden interactuar con sus compañeros, instructores y material educativo. Los alumnos utilizan la interacción, los debates y la colaboración en tiempo real en varios proyectos. Estas aplicaciones contienen varias funciones, que incluyen compartir archivos, videoconferencias, pizarras interactivas y videollamadas.

Principales aplicaciones interactivas para estudiantes electrónicos

Hay miles de aplicaciones educativas interactivas para estudiantes. Encontrar uno que se adapte a su experiencia de aprendizaje es esencial para cualquier estudiante. A continuación se muestran algunas de las principales opciones disponibles:

  1. Google Aula
    Google Classroom es una aplicación interactiva móvil y basada en web. Permite a los alumnos participar en una experiencia de aprendizaje inmersiva y personalizada. Proporciona una plataforma inmersiva donde los alumnos pueden organizar sus actividades diarias.
    Además, los estudiantes pueden asistir a clases en línea, enviar tareas, realizar un seguimiento del progreso y enviar comentarios. Tiene una experiencia de trabajo en clase personalizada donde los alumnos pueden obtener apoyo mientras reciben comentarios en tiempo real según su progreso.
  2. Kahoot
    Esta aplicación móvil basada en juegos tiene como objetivo estimular la participación del estudiante en el aprendizaje digital. Los desarrolladores de aplicaciones involucran a los alumnos con cuestionarios interactivos y juegos en vivo para poner a prueba su base de conocimientos.
    Es un medio divertido y atractivo donde los alumnos participan en juegos y cuestionarios de trivia. Los estudiantes pueden participar individualmente o en grupo. Los instructores pueden evaluar a los estudiantes con preguntas de opción múltiple.
  3. Duolingo
    Duolingo, actor clave en el sector del e-learning, presenta un método divertido e interactivo para que los usuarios adquieran conocimientos de más de 40 idiomas. Las breves lecciones de la plataforma mejoran varias habilidades lingüísticas, incluidas la gramática, el vocabulario, la lectura, la escritura y el habla.
    Para los hablantes nativos que dependen de un servicio de escritura en papel en línea En un país extranjero, Duolingo es muy útil para aprender el idioma. Participe en lecciones similares a juegos para aumentar su base de conocimientos en el nuevo idioma.
  4. PhotoMath
    Una materia común con la que la mayoría de los estudiantes tienen dificultades son las matemáticas. Las matemáticas son una molestia debido a los cálculos largos, la estadística y el álgebra. PhotoMath proporciona una plataforma inmersiva con métodos de enseñanza eficaces para resolver problemas matemáticos.
    Contiene una serie de características interesantes, tales como:
    • Reconocimiento por cámara de problemas matemáticos escritos a mano
    • Gráficos interactivos
    • Explicaciones prácticas
    • Calculadora científica
    • Múltiples métodos de resolución de problemas
    Una simple captura de un problema matemático en la cámara de su teléfono inteligente activa la aplicación para brindar una explicación paso a paso sobre cómo resolver problemas matemáticos. Esto es muy útil a la hora de resolver tareas de matemáticas difíciles.
  5. Scratch
    Scratch es una plataforma digital interactiva para jóvenes estudiantes de entre 8 y 16 años. Es un aula virtual donde los alumnos pueden combinar fotografías, música y gráficos para crear presentaciones de diapositivas, juegos y animaciones.
    A través de esta interfaz fácil de usar, los niños participan en proyectos imaginativos y aprenden a codificar mientras crean historias y juegos.
    Los usuarios jóvenes se adentran en el mundo de la codificación mientras se divierten con animaciones, historias y juegos. La plataforma proporciona un espacio accesible para el aprendizaje práctico, lo que permite a los niños desarrollar habilidades esenciales en un entorno creativo e interactivo. Con sus herramientas simples pero poderosas, Scratch fomenta la creatividad y mejora las habilidades de resolución de problemas, contribuyendo al desarrollo integral de jóvenes estudiantes de 8 a 16 años.

Sorteo de llaves

Las aplicaciones para el aprendizaje en línea están cambiando el panorama educativo y ofrecen plataformas atractivas que satisfacen las diversas necesidades de los estudiantes. Estas aplicaciones personalizan las experiencias de aprendizaje para ayudar a los alumnos a alcanzar sus objetivos. Combinar estas aplicaciones de aprendizaje en línea con la enseñanza regular en el aula crea un entorno completo para el éxito académico.

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