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Finalistas del Salón de la Fama del Videojuego Mundial 2020

Los siguientes 12 juegos electrónicos son finalistas para la inducción de 2020 al Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales de The Strong en Rochester, Nueva York. Los miembros se anunciarán en el museo The Strong en una fecha por determinar. ¡Emite tu voto ahora!

Lógica

Creado inicialmente como un juego Flash basado en web en 2001, Bejeweled popularizó el juego de rompecabezas "match three" y se convirtió en uno de los juegos móviles más emblemáticos de la historia. Inspiró a muchos otros juegos móviles que utilizaban la misma mecánica, y el desarrollador del juego estimó en 2013 que se había descargado más de 500 millones de veces. En 2008, Entertainment Weekly calificó a Bejeweled como "lo que el viento se llevó del mundo de los juegos casuales, el programa de rompecabezas de mayor éxito comercial e influencia en la corta historia del género".

Ciempiés

Cuando debutó en 1981, Centipede de Atari desafió a los jugadores a destruir un insecto mientras zigzagueaba por la pantalla en patrones desafiantes y a varias velocidades. Codiseñado por Dona Bailey, una de las únicas programadoras en la industria de los videojuegos arcade de la década de 1980, el juego ayudó a atraer a más mujeres al arcade. Fue un éxito inmediato y se convirtió en sinónimo de la época dorada de los juegos de arcade, aunque encontró vida posterior en relanzamientos en consolas domésticas, sistemas de juegos portátiles, aplicaciones de juegos móviles e incluso como juego de mesa. También generó múltiples clones, desde Bug Attack hasta War of the Bugs, y una secuela, Millipede.

Frogger

Lanzado primero por Konami como un juego de arcade, Frogger desafió a los jugadores a conducir una rana a través del tráfico que se aproxima y sobre un río, combinando mecánicas simples con un juego cada vez más difícil. Con licencia de Sega/Gremlin para su lanzamiento en los Estados Unidos en 1981, Frogger encontró aún más éxito al ser portado a sistemas de consolas domésticas. El juego ha lanzado más de 25 secuelas y reinicios oficiales y no oficiales, pero su atractivo en la cultura pop ha sido su legado más perdurable. Frogger ha sido el tema de una canción de la banda Bad Religion, que aparece en Wreck-it-Ralph de Walt Disney, y quizás lo más famoso, fue la pieza central de un 1988. episode de Seinfield.

GoldenEye 007

GoldenEye 64 de Nintendo 007 irrumpió en las salas de estar en 1997 y demostró que el juego de disparos en primera persona podía tener éxito en la consola doméstica. Basado en el icónico superespía británico James Bond de Ian Fleming, el juego llevó a los jugadores a un mundo rico con un juego inmersivo y una historia profunda. Si bien el modo para un jugador era popular, su modo de pantalla dividida para cuatro jugadores ayudó a convertirlo en el tercer juego más vendido para Nintendo 64. Inspiró otros juegos de disparos de consola que siguieron, incluida la franquicia Halo de Microsoft.

Héroe de la guitarra

Lanzado en 2005, Guitar Hero de Harmonix desafió a los jugadores a dar rienda suelta a su estrella de rock interior siguiendo las notas en pantalla y rasgueando al ritmo de la música popular en una guitarra de plástico. Su gran atractivo, música con licencia y jugabilidad social generaron otros títulos similares, incluido el popular Rock Band. Activision, que adquirió los derechos del juego, lanzó versiones de Guitar Hero para casi todas las plataformas, incluidas consolas domésticas, computadoras y dispositivos portátiles y móviles. La serie Guitar Hero ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo y más de 60 millones de pistas, ganando más de $2 mil millones.

Búsqueda del Rey

Diseñado por la cofundadora de Sierra On-Line, Roberta Williams, King's Quest (1984) introdujo a los jugadores en el fantástico mundo de Daventry. El escenario de cuento de hadas, las imágenes únicas y el humor irreverente ayudaron a que el juego fuera un éxito en las computadoras personales y popularizaron el género de aventuras gráficas. Sierra On-Line produjo siete secuelas y el juego influyó en docenas de juegos de aventuras que siguieron y establecieron a Williams como uno de los diseñadores de juegos más importantes de las décadas de 1980 y 1990.

Minecraft

Minecraft se ha convertido en un fenómeno mundial con sus infinitas posibilidades de juego desde su presentación en 2009. Los jugadores de una comunidad mundial en línea hacen sus creaciones usando conjuntos de bloques pixelados que extraen y usan para construir estructuras elaboradas. El juego ofrece oportunidades casi ilimitadas para la creatividad. A partir de 2019, el juego vendió más de 176 millones de copias en todas las plataformas, con más copias vendidas para consolas que para computadoras personales.

NBA Mermelada

Juegos a mitad de camino NBA Jam mezcló slam dunks que desafían la gravedad, un juego frenético, comentarios exagerados y una lista de la Asociación Nacional de Baloncesto real (NBA) estrellas. Lanzado por primera vez a la sala de juegos en 1993, generó ingresos de mil millones de dólares para los operadores en su primer año y se convirtió en uno de los juegos de sala de deportes más importantes de todos los tiempos. Más tarde ingresó a millones de hogares en sistemas de consola y generó tres secuelas. Su éxito llevó a Midway Games a crear una división completa de juegos de arcade deportivos (1 a 1997).

Nokia serpiente

En 1997, la empresa de tecnología finlandesa Nokia lanzó un juego para sus teléfonos móviles con un concepto simple: mover una serpiente devorando comida pixelada. Acertadamente se llamó Serpiente. Si bien no fue el primer juego para dispositivos móviles jamás creado, fue el primero en demostrar que los teléfonos móviles podían ser importantes máquinas de juego. Estaba preinstalado en más de 350 millones de teléfonos, preparando el escenario para una revolución de los juegos móviles que llegaría una década después con la introducción del iPhone de Apple y su App Store.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee apareció en 2001. Sus personajes atractivos, control estricto y jugabilidad pulida permitieron a Nintendo vender más de siete millones de copias, convirtiéndolo en el juego más vendido para la consola GameCube. La popularidad del juego en todo el mundo entre los fanáticos casuales y la comunidad de juegos de lucha ha ayudado a que la popularidad de Melee perdure incluso cuando han aparecido varias secuelas.

2 Uncharted: El reino de los ladrones

Lanzado por Naughty Dog en 2009, Uncharted 2 fue una secuela de Uncharted: Drake's Fortune, un divertido juego de aventuras y búsqueda de tesoros. La secuela estableció un nuevo estándar para los juegos de aventuras con una narración ingeniosa, gráficos exuberantes y personajes atractivos. Obtuvo elogios de la crítica, incluido el de "Juego del año" en la Game Developers Conference, y vendió más de seis millones de copias.

¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego?

Publicado por Brøderbund en 1995, ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Generó una de las franquicias de “entretenimiento educativo” más vendidas, combinando educación y entretenimiento. Diseñado para la primera generación de computadoras personales con gráficos, el título hizo que aprender geografía mundial fuera divertido para millones de estudiantes mientras buscaban el paradero de la misteriosa Carmen Sandiego. El juego, que lanzó varias secuelas, también inspiró un exitoso programa en American Public Broadcasting en la década de 1990 y una serie animada en Netflix, lo que ayudó a impulsar a Carmen Sandiego y sus viajes por el mundo hacia el espíritu cultural de la época.

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