Panda Βοήθεια
Κατεβάστε το Tweaks and Hacks από Panda Helper

Φιναλίστ του World Video Game Hall of Fame 2020

Τα ακόλουθα 12 ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι φιναλίστ για την εισαγωγή του 2020 στο The Strong's World Video Game Hall of Fame στο Ρότσεστερ της Νέας Υόρκης. Οι εισαχθέντες θα ανακοινωθούν στο μουσείο The Strong σε ημερομηνία που θα καθοριστεί. Ρίξτε την ψήφο σας τώρα!

Bejeweled

Το Bejeweled, το οποίο δημιουργήθηκε αρχικά ως παιχνίδι Flash βασισμένο στο διαδίκτυο το 2001, έκανε δημοφιλή το παιχνίδι παζλ «match three» και έγινε ένα από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια για κινητά στην ιστορία. Ενέπνευσε πολλά άλλα παιχνίδια για κινητά χρησιμοποιώντας τους ίδιους μηχανισμούς και ο προγραμματιστής του παιχνιδιού υπολόγισε το 2013 ότι είχε ληφθεί περισσότερες από 500 εκατομμύρια φορές. Το 2008, το Entertainment Weekly αποκάλεσε το Bejeweled «the Gone with the Wind of the casual-game world-το πιο εμπορικά επιτυχημένο και επιδραστικό πρόγραμμα παζλ στη σύντομη ιστορία του είδους».

Σαρανταποδαρούσα

Όταν έκανε το ντεμπούτο του το 1981, το Centipede του Atari προκάλεσε τους παίκτες να εκτοξεύσουν ένα έντομο καθώς έκανε ζιγκ-ζαγκ στην οθόνη με προκλητικά μοτίβα και με διάφορες ταχύτητες. Σχεδιασμένο από κοινού από την Dona Bailey, μια από τις μοναδικές γυναίκες προγραμματίστριες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών arcade της δεκαετίας του 1980, το παιχνίδι βοήθησε να προσελκύσει περισσότερες γυναίκες στο arcade. Ήταν μια άμεση επιτυχία και έγινε συνώνυμο της χρυσής εποχής του arcade, αν και βρήκε αργότερα ζωή σε επανακυκλοφορίες σε οικιακές κονσόλες, φορητά συστήματα παιχνιδιών, εφαρμογές παιχνιδιών για κινητά, ακόμη και ως επιτραπέζιο παιχνίδι. Επίσης, δημιούργησε πολλούς κλώνους - από το Bug Attack μέχρι το War of the Bugs - και ένα σίκουελ, το Millipede.

Frogger

Κυκλοφόρησε πρώτα από την Konami ως arcade παιχνίδι, το Frogger προκάλεσε τους παίκτες να πλοηγηθούν σε έναν βάτραχο μέσα από την αντίθετη κίνηση και πάνω από ένα ποτάμι, συνδυάζοντας απλούς μηχανισμούς με όλο και πιο δύσκολο παιχνίδι. Με άδεια από τη Sega/Gremlin για κυκλοφορία στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1981, ο Frogger βρήκε ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία όταν μεταφέρθηκε σε συστήματα οικιακών κονσολών. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πάνω από 25 επίσημες και ανεπίσημες συνέχειες και επανεκκινήσεις, αλλά η γοητεία του στην ποπ κουλτούρα ήταν η πιο διαρκής κληρονομιά του. Ο Frogger ήταν το θέμα ενός τραγουδιού από το συγκρότημα Bad Religion, που εμφανίστηκε στο Wreck-it-Ralph του Walt Disney, και ίσως το πιο διάσημο, ήταν το κεντρικό κομμάτι του 1988. episode του Σάινφελντ.

GoldenEye 007

Το GoldenEye 64 του Nintendo 007 εισέβαλε στα σαλόνια το 1997 και απέδειξε ότι το παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου θα μπορούσε να πετύχει στην οικιακή κονσόλα. Βασισμένο στον εμβληματικό Βρετανό υπερκατάσκοπο Τζέιμς Μποντ του Ίαν Φλέμινγκ, το παιχνίδι οδήγησε τους παίκτες σε έναν πλούσιο κόσμο με καθηλωτικό gameplay και μια εις βάθος ιστορία. Ενώ η λειτουργία για έναν παίκτη ήταν δημοφιλής, η λειτουργία τεσσάρων παικτών, χωρισμένης οθόνης βοήθησε να γίνει το τρίτο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις για το Nintendo 64. Ενέπνευσε άλλα παιχνίδια σκοποβολής κονσόλας που ακολούθησαν, συμπεριλαμβανομένου του franchise Halo της Microsoft.

Ήρωας της κιθάρας

Το Guitar Hero της Harmonix, το οποίο κυκλοφόρησε το 2005, προκάλεσε τους παίκτες να απελευθερώσουν τον εσωτερικό τους ροκ σταρ ακολουθώντας τις νότες στην οθόνη και τρυπώντας στους ρυθμούς της δημοφιλής μουσικής σε μια πλαστική κιθάρα. Η μεγάλη απήχησή του, η αδειοδοτημένη μουσική και το κοινωνικό παιχνίδι του δημιούργησαν άλλους παρόμοιους τίτλους, συμπεριλαμβανομένου του δημοφιλούς Rock Band. Η Activision, η οποία απέκτησε τα δικαιώματα του παιχνιδιού, κυκλοφόρησε εκδόσεις του Guitar Hero για σχεδόν κάθε πλατφόρμα, συμπεριλαμβανομένων οικιακών κονσολών, υπολογιστών και φορητών και φορητών συσκευών. Η σειρά Guitar Hero έχει πουλήσει περισσότερες από 25 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως και περισσότερα από 60 εκατομμύρια κομμάτια, κερδίζοντας περισσότερα από 2 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η αναζήτηση του βασιλιά

Σχεδιασμένο από τη συνιδρύτρια της Sierra On-Line, Roberta Williams, το King's Quest (1984) εισήγαγε τους παίκτες στον φανταστικό κόσμο του Daventry. Το παραμυθένιο σκηνικό, τα μοναδικά γραφικά και το ασεβές χιούμορ βοήθησαν στο να γίνει το παιχνίδι επιτυχία στους προσωπικούς υπολογιστές και διαδόθηκε το είδος της γραφικής περιπέτειας. Η Sierra On-Line δημιούργησε επτά συνέχειες και το παιχνίδι επηρέασε δεκάδες παιχνίδια περιπέτειας που ακολούθησαν και καθιέρωσε τη Williams ως έναν από τους πιο σημαντικούς σχεδιαστές παιχνιδιών της δεκαετίας του 1980 και του 1990.

Minecraft

Minecraft έχει γίνει παγκόσμιο φαινόμενο με τις ατελείωτες δυνατότητες παιχνιδιού του από την εισαγωγή του το 2009. Οι παίκτες σε μια παγκόσμια διαδικτυακή κοινότητα φτιάχνουν τις δημιουργίες τους χρησιμοποιώντας σετ pixilated blocks που εξορύσσουν και χρησιμοποιούν για την κατασκευή περίτεχνων δομών. Το παιχνίδι προσφέρει σχεδόν απεριόριστες ευκαιρίες για δημιουργικότητα. Από το 2019, το παιχνίδι πούλησε περισσότερα από 176 εκατομμύρια αντίγραφα σε όλες τις πλατφόρμες, με περισσότερα αντίγραφα να πωλούνται για κονσόλες από ό,τι για προσωπικούς υπολογιστές.

NBA μαρμελάδα

Midway Games NBA Jam συνδύασε slam dunk που αψηφούν τη βαρύτητα, ξέφρενο gameplay, υπερβολικό σχολιασμό και ένα ρόστερ της πραγματικής National Basketball Ball Association (NBA) αστέρια. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο arcade το 1993, κέρδισε στους χειριστές 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε έσοδα τον πρώτο χρόνο και έγινε ένα από τα πιο σημαντικά αθλητικά παιχνίδια arcade όλων των εποχών. Αργότερα μπήκε σε εκατομμύρια σπίτια με συστήματα κονσόλας και δημιούργησε τρεις συνέχειες. Η επιτυχία του οδήγησε τη Midway Games να δημιουργήσει ένα ολόκληρο τμήμα αθλητικών παιχνιδιών arcade (1997 έως 2012).

Nokia Snake

Το 1997, η φινλανδική εταιρεία τεχνολογίας Nokia κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι για να παίξει στα κινητά της τηλέφωνα με μια απλή ιδέα - μετακινήστε ένα φίδι τριγύρω καταβροχθίζοντας φαγητό με pixelated. Εύστοχα ονομάστηκε Φίδι. Αν και δεν ήταν το πρώτο παιχνίδι για κινητά που δημιουργήθηκε ποτέ, ήταν το πρώτο που απέδειξε ότι τα κινητά τηλέφωνα θα μπορούσαν να είναι σημαντικές μηχανές παιχνιδιών. Ήταν προεγκατεστημένο σε περισσότερα από 350 εκατομμύρια τηλέφωνα, θέτοντας το έδαφος για μια επανάσταση στα παιχνίδια για κινητά που θα ερχόταν μια δεκαετία αργότερα με την εισαγωγή του iPhone της Apple και του App Store της.

Super Smash Bros. Melee

Το Super Smash Bros. Melee εμφανίστηκε το 2001. Οι ελκυστικοί χαρακτήρες του, ο αυστηρός έλεγχος και το εκλεπτυσμένο gameplay επέτρεψαν στη Nintendo να πουλήσει περισσότερα από επτά εκατομμύρια αντίτυπα, καθιστώντας το το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις για την κονσόλα GameCube. Η δημοτικότητα του παιχνιδιού σε όλο τον κόσμο μεταξύ των περιστασιακών οπαδών και της κοινότητας των παιχνιδιών μάχης βοήθησε τη δημοτικότητα του Melee να διαρκέσει ακόμα και όταν εμφανίστηκαν πολλά σίκουελ.

Uncharted 2: Μεταξύ κλεφτών

Κυκλοφόρησε από τον Naughty Dog το 2009, το Uncharted 2 ήταν η συνέχεια του Uncharted: Drake's Fortune, ένα παιχνίδι περιπέτειας και κυνηγιού θησαυρού. Η συνέχεια έθεσε ένα νέο πρότυπο για παιχνίδια περιπέτειας με λεία αφήγηση, πλούσια γραφικά και συναρπαστικούς χαρακτήρες. Κέρδισε την αναγνώριση των κριτικών - συμπεριλαμβανομένου του "Game of the Year" στο Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών - και πούλησε περισσότερα από έξι εκατομμύρια αντίτυπα.

Πού στον κόσμο είναι η Carmen Sandiego;

Κυκλοφόρησε από την Brøderbund το 1995, Where in the World is Carmen Sandiego; Δημιουργήθηκε ένα από τα franchise «edutainment» με τις μεγαλύτερες πωλήσεις, που συνδυάζει την εκπαίδευση και την ψυχαγωγία. Σχεδιασμένος για την πρώτη γενιά προσωπικών υπολογιστών με δυνατότητα γραφικών, ο τίτλος έκανε την εκμάθηση της παγκόσμιας γεωγραφίας διασκεδαστική για εκατομμύρια μαθητές καθώς έψαχναν για το πού βρισκόταν η μυστηριώδης Κάρμεν Σαντιέγκο. Το παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε πολλά σίκουελ, ενέπνευσε επίσης μια επιτυχημένη εκπομπή στην αμερικανική δημόσια εκπομπή τη δεκαετία του 1990 και μια σειρά κινουμένων σχεδίων στο Netflix που ώθησε την Κάρμεν Σαντιέγκο και τις παγκόσμιες διαδρομές της στο πολιτιστικό κέφι.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευτεί. Τα υποχρεωτικά πεδία επισημαίνονται *

Ακολουθήστε μας στα κοινωνικά μέσα