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Finalisten der World Video Game Hall of Fame 2020

Die folgenden 12 elektronischen Spiele sind Finalisten für die Aufnahme in die The Strong's World Video Game Hall of Fame 2020 in Rochester, New York. Die Eingeweihten werden an einem noch festzulegenden Datum im The Strong Museum bekannt gegeben. Geben Sie jetzt Ihre Stimme ab!

geschmückt

Bejeweled wurde 2001 ursprünglich als webbasiertes Flash-Spiel entwickelt und machte das „Match Three“-Puzzlespiel populär und wurde zu einem der kultigsten Handyspiele der Geschichte. Es inspirierte viele andere Handyspiele, die die gleiche Mechanik nutzten, und der Entwickler des Spiels schätzte 2013, dass es mehr als 500 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Im Jahr 2008 bezeichnete Entertainment Weekly Bejeweled als „vom Winde verweht der Casual-Games-Welt – das kommerziell erfolgreichste und einflussreichste Puzzleprogramm in der kurzen Geschichte des Genres.“

Tausendfüßler

Bei seinem Debüt im Jahr 1981 forderte Ataris Centipede die Spieler dazu auf, ein Insekt zu zerschießen, während es in herausfordernden Mustern und mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten im Zickzack über den Bildschirm flog. Das Spiel wurde von Dona Bailey, einer der wenigen weiblichen Programmiererinnen in der Arcade-Videospielbranche der 1980er Jahre, mitentworfen und trug dazu bei, mehr Frauen für die Arcade-Spiele zu gewinnen. Es war ein sofortiger Erfolg und wurde zum Synonym für das goldene Zeitalter der Spielhallen, obwohl es später in Neuveröffentlichungen auf Heimkonsolen, tragbaren Spielsystemen, mobilen Spiele-Apps und sogar als Brettspiel Verwendung fand. Es entstanden auch mehrere Klone – von Bug Attack bis War of the Bugs – und eine Fortsetzung, Millipede.

Frogger

Zuerst von Konami als Arcade-Spiel veröffentlicht, forderte Frogger die Spieler heraus, einen Frosch durch den Gegenverkehr und über einen Fluss zu steuern, wobei einfache Mechanismen mit zunehmend schwierigerem Gameplay kombiniert wurden. Frogger wurde 1981 von Sega/Gremlin für die Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten lizenziert und fand noch mehr Erfolg bei der Portierung auf Heimkonsolensysteme. Das Spiel hat über 25 offizielle und inoffizielle Fortsetzungen und Neustarts auf den Markt gebracht, aber sein Popkultur-Appeal ist sein beständigstes Vermächtnis. Frogger war das Thema eines Liedes der Band Bad Religion, das in Walt Disneys Wreck-it-Ralph zu sehen war, und vielleicht am bekanntesten war es das Herzstück eines 1988 episode von Seinfeld.

GoldenEye 007

GoldenEye 64 des Nintendo 007 stürmte 1997 in die Wohnzimmer und bewies, dass das Ego-Shooter-Spiel auch auf der Heimkonsole reüssieren kann. Basierend auf Ian Flemings legendärem britischen Superspion James Bond versetzt das Spiel die Spieler in eine reichhaltige Welt mit fesselndem Gameplay und einer tiefgründigen Handlung. Während der Einzelspieler-Modus beliebt war, trug sein Split-Screen-Modus für vier Spieler dazu bei, dass es zum drittbestverkauften Spiel für den Nintendo 64 wurde. Es inspirierte andere Konsolen-Shooter-Spiele, die folgten, einschließlich Microsofts Halo-Franchise.

Gitarren Held

Harmonix's Guitar Hero wurde 2005 eingeführt und forderte die Spieler heraus, ihren inneren Rockstar zu entfesseln, indem sie den Bildschirmnotizen folgten und auf einer Plastikgitarre zum Takt populärer Musik klimperten. Seine große Anziehungskraft, lizenzierte Musik und sein soziales Gameplay brachten andere ähnliche Titel hervor, darunter die beliebte Rock Band. Activision, das die Rechte an dem Spiel erwarb, veröffentlichte Versionen von Guitar Hero für nahezu jede Plattform, darunter Heimkonsolen, Computer sowie Handheld- und Mobilgeräte. Die Guitar Hero-Serie hat weltweit mehr als 25 Millionen Einheiten und mehr als 60 Millionen Tracks verkauft und mehr als 2 Milliarden US-Dollar eingenommen.

Königs Quest

King's Quest (1984) wurde von Roberta Williams, Mitbegründerin von Sierra On-Line, entworfen und führte die Spieler in die fantastische Welt von Daventry ein. Die märchenhafte Umgebung, die einzigartige Grafik und der respektlose Humor trugen dazu bei, dass das Spiel ein Hit auf PCs wurde und das Grafik-Adventure-Genre populär machte. Sierra On-Line produzierte sieben Fortsetzungen, und das Spiel beeinflusste Dutzende von Abenteuerspielen, die folgten, und etablierte Williams als einen der bedeutendsten Spieledesigner der 1980er und 1990er Jahre.

Minecraft

Minecraft ist seit seiner Einführung im Jahr 2009 mit seinen endlosen Spielmöglichkeiten zu einem globalen Phänomen geworden. Spieler in einer weltweiten Online-Community erstellen ihre Kreationen mit Sätzen von pixeligen Blöcken, die sie abbauen und verwenden, um ausgefeilte Strukturen zu bauen. Das Spiel bietet nahezu unbegrenzte Möglichkeiten für Kreativität. Bis 2019 wurden mehr als 176 Millionen Exemplare des Spiels auf allen Plattformen verkauft, wobei mehr Exemplare für Konsolen als für PCs verkauft wurden.

NBA Kontermuttern

Midway-Spiele NBA Jam gemischte Slam Dunks, die der Schwerkraft trotzen, frenetisches Gameplay, übertriebene Kommentare und eine Liste echter National Basketball Ball Association (NBA) Sterne. Es wurde erstmals 1993 in den Arcade-Spielen veröffentlicht, brachte den Betreibern im ersten Jahr einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar ein und wurde zu einem der wichtigsten Sport-Arcade-Spiele aller Zeiten. Später erreichte es Millionen von Haushalten auf Konsolensystemen und brachte drei Fortsetzungen hervor. Der Erfolg veranlasste Midway Games, eine ganze Abteilung für Sport-Arcade-Spiele zu gründen (1997 bis 2012).

Nokia Schlange

Im Jahr 1997 veröffentlichte das finnische Technologieunternehmen Nokia ein Spiel für seine Mobiltelefone mit einem einfachen Konzept: Eine Schlange bewegen und verpixeltes Essen verschlingen. Es wurde treffend Snake genannt. Es war zwar nicht das erste Handyspiel überhaupt, aber es war das erste, das bewies, dass Mobiltelefone bedeutende Spielautomaten sein könnten. Es war auf über 350 Millionen Mobiltelefonen vorinstalliert und bereitete den Grundstein für eine Revolution im mobilen Gaming, die ein Jahrzehnt später mit der Einführung von Apples iPhone und seinem App Store kam.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee erschien im Jahr 2001. Seine ansprechenden Charaktere, die strenge Steuerung und das ausgefeilte Gameplay ermöglichten es Nintendo, mehr als sieben Millionen Exemplare zu verkaufen, was es zum meistverkauften Spiel für die GameCube-Konsole machte. Die weltweite Popularität des Spiels bei Gelegenheitsfans und der Kampfspiel-Community hat dazu beigetragen, dass die Popularität von Melee auch nach Erscheinen mehrerer Fortsetzungen anhält.

Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2009 wurde 2 von Naughty Dog veröffentlicht und war eine Fortsetzung von Uncharted: Drake’s Fortune, einem ausgelassenen Abenteuer- und Schatzsuchspiel. Die Fortsetzung setzte einen neuen Standard für Abenteuerspiele mit raffiniertem Storytelling, üppiger Grafik und fesselnden Charakteren. Es erntete Kritikerlob – unter anderem als „Spiel des Jahres“ auf der Game Developers Conference – und verkaufte sich mehr als sechs Millionen Mal.

Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego?

Veröffentlicht von Brøderbund im Jahr 1995, Where in the World is Carmen Sandiego? Hat eines der meistverkauften „Edutainment“-Franchises hervorgebracht, das Bildung und Unterhaltung vereint. Der Titel wurde für die erste Generation grafikfähiger Personalcomputer entwickelt und machte das Erlernen der Weltgeographie für Millionen von Schülern zum Vergnügen, während sie nach dem Aufenthaltsort der mysteriösen Carmen Sandiego suchten. Das Spiel, das mehrere Fortsetzungen hervorbrachte, inspirierte in den 1990er-Jahren auch eine erfolgreiche Sendung im American Public Broadcasting und eine Zeichentrickserie auf Netflix – was dazu beitrug, Carmen Sandiego und ihre weltreisenden Wege in den kulturellen Zeitgeist zu katapultieren.

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