PandaHelp
Stáhněte si Tweaky a hacky z Panda Helper

Finalisté Světové síně slávy videoher 2020

Následujících 12 elektronických her je finalisty pro rok 2020 uvedení do Síně slávy videoher The Strong's World v Rochesteru v New Yorku. Účastníci budou oznámeni v muzeu The Strong v den, který bude určen. Vhoďte svůj hlas hned teď!

Bejeweled

Bejeweled, původně vytvořená jako webová flashová hra v roce 2001, popularizovala logickou hru „zápas tři“ a stala se jednou z nejznámějších mobilních her v historii. Inspirovala mnoho dalších mobilních her používajících stejnou mechaniku a vývojář hry v roce 2013 odhadl, že byla stažena více než 500 milionůkrát. V roce 2008 nazval Entertainment Weekly Bejeweled „The Gone with the Wind of the casual-game world“ – komerčně nejúspěšnější a nejvlivnější puzzle program v krátké historii žánru.

stonožka

Když v roce 1981 debutoval Atari's Centipede, vyzval hráče, aby odpálili hmyz, který kličkoval po obrazovce v náročných vzorcích a různou rychlostí. Tato hra, kterou navrhla Dona Bailey, jedna z mála programátorek v průmyslu arkádových videoher v 1980. letech, pomohla přilákat více žen do herny. Okamžitě zaznamenala úspěch a stala se synonymem zlatého věku arkád, i když později našla svůj život v reedicích na domácích konzolích, přenosných herních systémech, mobilních herních aplikacích a dokonce i jako desková hra. Také zplodil několik klonů – od Bug Attack po War of the Bugs – a pokračování, Millipede.

Frogger

Frogger, který poprvé vydalo Konami jako arkádová hra, vyzýval hráče, aby procházeli žábou protijedoucím provozem a přes řeku, kombinující jednoduchou mechaniku se stále obtížnější hratelností. S licencí od Sega/Gremlin pro vydání ve Spojených státech v roce 1981, Frogger zaznamenal ještě větší úspěch, když byl přenesen na systémy domácí konzole. Hra uvedla na trh více než 25 oficiálních i neoficiálních pokračování a restartů, ale její přitažlivost v oblasti popkultury byla jejím nejtrvalejším dědictvím. Frogger byl námětem písně skupiny Bad Religion, která se objevila ve Wreck-it-Ralph od Walta Disneyho, a možná nejslavnější byla, že byla ústředním prvkem písně z roku 1988. episode ze Seinfeldu.

GoldenEye 007

GoldenEye 64 Nintendo 007 vtrhl do obývacích pokojů v roce 1997 a dokázal, že střílečka z pohledu první osoby by mohla uspět i na domácí konzoli. Hra založená na ikonickém britském superšpionovi Jamesi Bondovi Iana Fleminga vtáhla hráče do bohatého světa s pohlcující hratelností a propracovaným příběhem. Zatímco režim pro jednoho hráče byl populární, jeho režim rozdělené obrazovky pro čtyři hráče z něj udělal třetí nejprodávanější hru pro Nintendo 64. Inspiroval další konzolové střílečky, které následovaly, včetně franšízy Halo od Microsoftu.

Kytarový hrdina

Hra Harmonix's Guitar Hero, která byla uvedena na trh v roce 2005, vyzvala hráče, aby popustili uzdu své vnitřní rockové hvězdě sledováním poznámek na obrazovce a brnkáním do rytmu populární hudby na plastovou kytaru. Jeho široká přitažlivost, licencovaná hudba a společenská hra zplodily další podobné tituly, včetně populární Rock Band. Společnost Activision, která získala práva ke hře, vydala verze Guitar Hero pro téměř všechny platformy, včetně domácích konzolí, počítačů a kapesních a mobilních zařízení. Série Guitar Hero se celosvětově prodalo více než 25 milionů kusů a více než 60 milionů skladeb a vydělala více než 2 miliardy dolarů.

King's Quest

King's Quest (1984), navržený spoluzakladatelkou Sierra On-Line Robertou Williams, uvedl hráče do fantastického světa Daventry. Pohádkové prostředí, unikátní vizuální prvky a neuctivý humor pomohly k tomu, že se hra stala hitem na osobních počítačích a zpopularizovala žánr grafických adventur. Sierra On-Line vyprodukovala sedm pokračování a hra ovlivnila desítky adventur, které následovaly a etablovaly Williamse jako jednoho z nejvýznamnějších herních designérů 1980. a 1990. let.

Minecraft

Minecraft se od svého uvedení v roce 2009 stal globálním fenoménem se svými nekonečnými herními možnostmi. Hráči v celosvětové online komunitě vytvářejí své výtvory pomocí sad pixilovaných bloků, které těží a používají k budování propracovaných struktur. Hra nabízí téměř neomezené možnosti kreativity. Od roku 2019 se hry prodalo více než 176 milionů kopií na všech platformách, přičemž více kopií se prodalo pro konzole než pro osobní počítače.

NBA džem

Midway Games' NBA Jam v sobě mísil slam dunks vzdorující gravitaci, frenetické hraní, přehnané komentáře a seznam skutečné National Basketball Ball Association (NBA) hvězdičky. Poprvé byla uvedena do arkádových her v roce 1993, v prvním roce vydělala provozovatelům 1 miliardu dolarů a stala se jednou z nejdůležitějších sportovních arkádových her všech dob. Později vstoupil do milionů domácností na konzolových systémech a vytvořil tři pokračování. Jeho úspěch vedl Midway Games k vytvoření celé divize sportovních arkádových her (1997 až 2012).

Nokia Snake

V roce 1997 finská technologická společnost Nokia vydala hru, kterou si mohla zahrát na svých mobilních telefonech s jednoduchým konceptem – pohybovat hadem a hltat pixelované jídlo. Jmenoval se výstižně Snake. I když to nebyla první mobilní hra, která kdy byla vytvořena, byla první, která ukázala, že mobilní telefony mohou být významnými herními stroji. Byl předinstalován na více než 350 milionech telefonů, čímž připravil půdu pro revoluci mobilních her, která přišla o deset let později s uvedením iPhonu od Apple a jeho App Store.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee se objevil v roce 2001. Jeho přitažlivé postavy, pevné ovládání a vybroušená hratelnost umožnily Nintendu prodat více než sedm milionů kopií, což z něj dělá nejprodávanější hru pro konzoli GameCube. Celosvětová popularita hry mezi náhodnými fanoušky a komunitou bojových her pomohla oblibě Melee vydržet, i když se objevilo několik pokračování.

Uncharted 2: Mezi zloději

Uncharted 2009, vydané společností Naughty Dog v roce 2, bylo pokračováním Uncharted: Drake's Fortune, strhující adventury a hry na lov pokladů. Pokračování nastavilo nový standard pro dobrodružné hry s úhledným vyprávěním, svěží grafikou a působivými postavami. Vysloužila si uznání kritiků – včetně „Hry roku“ na Game Developers Conference – a prodalo se jí více než šest milionů kopií.

Kde na světě je Carmen Sandiego?

Vydáno Brøderbundem v roce 1995, Kde na světě je Carmen Sandiego? Vznikla jedna z nejprodávanějších „edutainment“ franšíz, která kombinuje vzdělávání a zábavu. Tento titul, navržený pro první generaci osobních počítačů s grafikou, učinil ze studia světové geografie zábavu pro miliony studentů, kteří hledali místo pobytu tajemné Carmen Sandiego. Hra, která zahájila několik pokračování, také inspirovala hitovou show na American Public Broadcasting v 1990. letech a animovaný seriál na Netflixu, který pomohl pohánět Carmen Sandiego a její cesty po světě do kulturního ducha doby.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *

Sledujte nás na sociálních médiích