Roblox سيقدم تقييمات المحتوى لتقييد المحتوى الذي لا يتطابق مع العمر بشكل أفضل
ريمي مالان ، كبير مسؤولي الخصوصية لمنصة الألعاب الافتراضية Roblox، لصحيفة وول ستريت جورنال إن الشركة تعمل على تطوير تقييمات المحتوى وأدوات الرقابة الأبوية الأسهل في الاستخدام لألعابها ، وفقًا لتقارير وسائل الإعلام.
Roblox يقال إن أكثر من 30 مليون مستخدم يوميًا ، نصفهم من الأطفال دون سن 13 عامًا ، لكن النظام الأساسي يواجه أحيانًا صعوبة في عدم تضمين بعض المحتوى الإباحي الصريح.
وفقًا لصحيفة وول ستريت جورنال ، تظهر أحيانًا الألعاب غير المناسبة للعمر على "قوائم توصيات الأطفال".
النظام الحالي للمنصة يحد من الأطفال في ألعاب معينة ، ولكن في ظل النظام الجديد ، سيكون لدى الآباء مزيد من المعلومات حول ما قد يجده الأطفال في لعبة معينة ؛ لن يكون من الواضح حتى يبدأ اللاعبون في اللعب ما إذا كانت اللعبة تحتوي على محتوى صريح أو غير مناسب.
ولم يذكر مالان متى سيكون نظام التصنيف الجديد متاحًا ، لكنه قال Roblox لديها فريق مكون من أكثر من 2,300 شخص - يراقبون سلامة الألعاب - ويستخدمون الذكاء الاصطناعي والإداريين البشريين.
Roblox، الذي تم إطلاقه في عام 2006 وأصبح يتمتع بشعبية كبيرة خلال الوباء ، يوفر مساحة اجتماعية للأطفال البعيدين اجتماعيًا للتجمع عبر الإنترنت. سجلت الشركة إيرادات قدرها 588.7 مليون دولار للأشهر التسعة الأولى من عام 2020 ، بزيادة 68 في المائة عن نفس الفترة من عام 2019.
في مارس، Roblox أصبحت عامة من خلال قائمة مباشرة. وقالت الشركة في نشرة الإصدار إن مستخدميها أمضوا 2.6 ساعة في المتوسط يوميًا على المنصة خلال العام الماضي.