PandaHelp
قم بتنزيل Tweaks and Hacks من Panda Helper

نهائي قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية لعام 2020

الألعاب الإلكترونية الـ 12 التالية هي المتأهلين للتصفيات النهائية لعام 2020 في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية The Strong's World في روتشستر ، نيويورك. سيتم الإعلان عن المرشحين في المتحف القوي في تاريخ يتم تحديده لاحقًا. أدلي بصوتك الآن!

مرصع بالجواهر

تم إنشاؤها في البداية كلعبة فلاش على شبكة الإنترنت في عام 2001، وقد قامت Bejeweled بترويج لعبة الألغاز "المطابقة الثلاثية" وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب الهاتف المحمول شهرة في التاريخ. لقد ألهمت العديد من ألعاب الهاتف المحمول الأخرى باستخدام نفس الآليات، وقدر مطور اللعبة في عام 2013 أنه تم تنزيلها أكثر من 500 مليون مرة. في عام 2008، أطلقت مجلة Entertainment Weekly على Bejeweled اسم "ذهب مع الريح في عالم الألعاب غير الرسمية - وهو برنامج الألغاز الأكثر نجاحًا تجاريًا وتأثيرًا في التاريخ القصير لهذا النوع."

أم أربع وأربعين

عندما ظهرت لأول مرة في عام 1981، تحدت لعبة Centipede من Atari اللاعبين لتفجير حشرة أثناء تحركها بشكل متعرج عبر الشاشة بأنماط صعبة وبسرعات مختلفة. شاركت في تصميمها دونا بيلي، إحدى المبرمجات الوحيدات في صناعة ألعاب الفيديو في الثمانينيات، وساعدت اللعبة في جذب المزيد من النساء إلى عالم الألعاب. لقد حقق نجاحًا فوريًا وأصبح مرادفًا للعصر الذهبي لألعاب الآركيد، على الرغم من أنه وجد حياة لاحقًا في إعادة الإصدارات على وحدات التحكم المنزلية وأنظمة الألعاب المحمولة وتطبيقات ألعاب الهاتف المحمول وحتى كلعبة لوحية. كما أنتجت أيضًا نسخًا متعددة - من Bug Attack إلى War of the Bugs - وتكملة، Millipede.

FROGGER

تم إصدار Frogger لأول مرة بواسطة Konami كلعبة أركيد ، حيث تحدى اللاعبين للتنقل عبر ضفدع من خلال حركة مرور قادمة وفوق نهر ، والجمع بين ميكانيكا بسيطة وطريقة لعب متزايدة الصعوبة. تم ترخيص Frogger من قبل Sega / Gremlin لإصداره في الولايات المتحدة في عام 1981 ، وقد وجد نجاحًا أكبر في نقله إلى أنظمة وحدة التحكم المنزلية. أطلقت اللعبة أكثر من 25 تكملة وإعادة تمهيد رسمية وغير رسمية ، لكن جاذبيتها الثقافية الشعبية كانت إرثها الأكثر ديمومة. كان Frogger موضوعًا لأغنية لفرقة Bad Religion ، ظهرت في Wreck-it-Ralph لوالت ديزني ، وربما كان الأكثر شهرة ، أنها كانت محور عام 1988 episode سينفيلد.

العين الذهبية 007

اقتحم جهاز GoldenEye 64 من Nintendo 007 غرف المعيشة في عام 1997 وأثبت أن لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول يمكن أن تنجح على وحدة التحكم الرئيسية. استنادًا إلى جيمس بوند البريطاني الشهير إيان فليمنغ ، أسقطت اللعبة اللاعبين في عالم غني مع طريقة لعب غامرة وقصة متعمقة. بينما كان وضع اللاعب الفردي شائعًا ، ساعد وضع الشاشة المنقسمة المكون من أربعة لاعبين في جعله ثالث أفضل لعبة مبيعًا لـ Nintendo 64. وقد ألهم ألعاب إطلاق النار على وحدة التحكم الأخرى التي تلت ذلك ، بما في ذلك امتياز Halo من Microsoft.

بطل الجيتار

تم إطلاق Guitar Hero من Harmonix في عام 2005 ، حيث تحدى اللاعبين لإطلاق العنان لنجم الروك الداخلي لديهم من خلال متابعة الملاحظات التي تظهر على الشاشة والعزف على إيقاع الموسيقى الشعبية على الغيتار البلاستيكي. نتج عن جاذبيتها الواسعة وموسيقاها المرخصة وطريقة لعبها الاجتماعية عناوين أخرى مماثلة ، بما في ذلك فرقة الروك الشهيرة. أطلقت Activision ، التي حصلت على حقوق اللعبة ، إصدارات من Guitar Hero لكل منصة تقريبًا ، بما في ذلك وحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة باليد والأجهزة المحمولة. باعت سلسلة Guitar Hero أكثر من 25 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم وأكثر من 60 مليون مسار ، وحققت أكثر من 2 مليار دولار.

King's Quest

تم تصميم King's Quest (1984) من قبل المؤسس المشارك لشركة Sierra On-Line روبرتا ويليامز ، وقدم للاعبين عالم دافينتري الخيالي. ساعد إعداد القصص الخيالية والمرئيات الفريدة وروح الدعابة غير الموقرة في جعل اللعبة نجاحًا كبيرًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ونشر نوع المغامرة الرسومية. أنتجت Sierra On-Line سبع سلاسل ، وأثرت اللعبة على العشرات من ألعاب المغامرات التي تبعت ويليامز وأثبتت أنها واحدة من أهم مصممي الألعاب في الثمانينيات والتسعينيات.

Minecraft

Minecraft أصبحت ظاهرة عالمية بإمكانيات اللعب التي لا نهاية لها منذ تقديمها في عام 2009. يقوم اللاعبون في مجتمع عبر الإنترنت في جميع أنحاء العالم بعمل إبداعاتهم باستخدام مجموعات من الكتل المنقطة التي يقومون بتعدينها واستخدامها لبناء هياكل معقدة. توفر اللعبة فرصًا غير محدودة تقريبًا للإبداع. اعتبارًا من عام 2019 ، باعت اللعبة أكثر من 176 مليون نسخة عبر جميع المنصات ، مع بيع نسخ لوحدات التحكم أكثر من أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

NBA مربى

ألعاب منتصف الطريق NBA مربى مختلط من البطولات الاربع التي تتحدى الجاذبية ، واللعب المحموم ، والتعليقات الفائقة ، وقائمة من الرابطة الوطنية لكرة السلة الحقيقية (NBA) النجوم. تم إصدارها لأول مرة في الممرات في عام 1993 ، وحققت للمشغلين عائدات بقيمة مليار دولار في عامها الأول وأصبحت واحدة من أهم ألعاب الأركيد الرياضية على الإطلاق. دخلت لاحقًا ملايين المنازل على أنظمة وحدة التحكم وأنتجت ثلاثة تتابعات. أدى نجاحها إلى قيام Midway Games بإنشاء قسم كامل للألعاب الرياضية (1 إلى 1997).

نوكيا ثعبان

في عام 1997، أصدرت شركة التكنولوجيا الفنلندية نوكيا لعبة يمكن لعبها على هواتفها المحمولة بمفهوم بسيط - حرك ثعبانًا يلتهم طعامًا مقسمًا. لقد كان اسمه على نحو مناسب الأفعى. على الرغم من أنها ليست أول لعبة للهواتف المحمولة تم إنشاؤها على الإطلاق، إلا أنها كانت أول لعبة تثبت أن الهواتف المحمولة يمكن أن تكون آلات ألعاب مهمة. تم تثبيته مسبقًا على أكثر من 350 مليون هاتف، مما مهد الطريق لثورة الألعاب المحمولة التي ستأتي بعد عقد من الزمن مع طرح هاتف iPhone من Apple ومتجر التطبيقات الخاص به.

سوبر سماش بروس المشاجرة

ظهرت لعبة Super Smash Bros. Melee في عام 2001. وقد مكنت شخصياتها الجذابة والتحكم الصارم وطريقة اللعب المصقولة نينتندو من بيع أكثر من سبعة ملايين نسخة ، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا لوحدة التحكم GameCube. ساعدت شعبية اللعبة في جميع أنحاء العالم بين المشجعين العاديين ومجتمع ألعاب القتال على استمرار شعبية لعبة Melee حتى مع ظهور العديد من التكميلات.

مجهول 2: بين اللصوص

تم إصدار Uncharted 2009 بواسطة Naughty Dog في عام 2، وهي تكملة للعبة Uncharted: Drake's Fortune، وهي لعبة مغامرات ممتعة وصيد الكنوز. وضعت التكملة معيارًا جديدًا لألعاب المغامرات من خلال رواية القصص الرائعة والرسومات الغنية والشخصيات الجذابة. لقد نالت استحسان النقاد - بما في ذلك "لعبة العام" في مؤتمر مطوري الألعاب - وبيعت أكثر من ستة ملايين نسخة.

أين كارمن سانديجو في العالم؟

صدر عن برودربوند عام 1995، أين كارمن ساندييغو في العالم؟ أنتجت واحدة من امتيازات "الترفيه التعليمي" الأكثر مبيعًا، والتي تجمع بين التعليم والترفيه. تم تصميمه للجيل الأول من أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تدعم الرسوميات، وقد جعل هذا العنوان تعلم الجغرافيا العالمية أمرًا ممتعًا لملايين الطلاب أثناء بحثهم عن مكان وجود كارمن ساندييغو الغامضة. كما ألهمت اللعبة، التي أطلقت العديد من الأجزاء المتتابعة، عرضًا ناجحًا على قناة American Public Broadcasting في التسعينيات وسلسلة رسوم متحركة على Netflix، مما ساعد في دفع Carmen Sandiego وطرق سفرها حول العالم إلى روح العصر الثقافي.

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

تابعنا على وسائل التواصل الاجتماعي